不知道有没有人水过这个。
防冲声明:非黑;相反,我觉得庆云顶的设计是非常成功的。如果原神制作庆云顶时有参考《上古卷轴5:天际》的高吼峰登山场景,那这个最终做出来的庆云顶,绝对达到了所谓“致敬”的水准,甚至某种程度上超越了前辈。
正题:玩过老滚5的吧友,应该都对见灰胡子的任务有很深的印象,从山脚下的紫衫镇开始爬高吼峰,拾级而上,山路旁的碑文纪录着远古时代的大战,冰雪覆盖的天际,配上悠远史诗感的 BGM,让人有种真的在朝圣一般的沉浸感。其中最有“特色”的就是沿途的碑文,和碑文上的那些诗句。
同样在爬庆云顶的时候,沿途的碑文和诗句,配上庆云顶地区的 BGM 和一些古风元素的装饰,拾级而上,这种登山的朝圣感、沉浸感与高吼峰有异曲同工之妙。第一次爬庆云顶有非常惊艳的感觉,之后我就马上联想到了老滚5爬高吼峰的体验,那种似曾相识的惊艳。
一个是以北欧神话为底色的世界观,龙裔和巨龙;一个是山海经神话风格的中国风,仙人和云海。两者在“登临世界之巅”这个场景设计中采用了极其相似的手法,但却表现出了各自的风格和灵魂。
虽然只是个人猜测,不过一旦接受了这个联想(庆云顶参考了高吼峰),我更觉得庆云顶的整体设计几乎达到了(目前为止)整个游戏的巅峰,甚至真的有种“青出于蓝”的意味(带有明显中国神话特色的仙石浮岛,把“出世”的境界展现得淋漓尽致)。





防冲声明:非黑;相反,我觉得庆云顶的设计是非常成功的。如果原神制作庆云顶时有参考《上古卷轴5:天际》的高吼峰登山场景,那这个最终做出来的庆云顶,绝对达到了所谓“致敬”的水准,甚至某种程度上超越了前辈。
正题:玩过老滚5的吧友,应该都对见灰胡子的任务有很深的印象,从山脚下的紫衫镇开始爬高吼峰,拾级而上,山路旁的碑文纪录着远古时代的大战,冰雪覆盖的天际,配上悠远史诗感的 BGM,让人有种真的在朝圣一般的沉浸感。其中最有“特色”的就是沿途的碑文,和碑文上的那些诗句。
同样在爬庆云顶的时候,沿途的碑文和诗句,配上庆云顶地区的 BGM 和一些古风元素的装饰,拾级而上,这种登山的朝圣感、沉浸感与高吼峰有异曲同工之妙。第一次爬庆云顶有非常惊艳的感觉,之后我就马上联想到了老滚5爬高吼峰的体验,那种似曾相识的惊艳。
一个是以北欧神话为底色的世界观,龙裔和巨龙;一个是山海经神话风格的中国风,仙人和云海。两者在“登临世界之巅”这个场景设计中采用了极其相似的手法,但却表现出了各自的风格和灵魂。
虽然只是个人猜测,不过一旦接受了这个联想(庆云顶参考了高吼峰),我更觉得庆云顶的整体设计几乎达到了(目前为止)整个游戏的巅峰,甚至真的有种“青出于蓝”的意味(带有明显中国神话特色的仙石浮岛,把“出世”的境界展现得淋漓尽致)。



