首先一个游戏要玩啥,强度不是绝对的,喜欢谁玩谁是肯定可以的,你要说莫娜好滑啊,我可能会说GKD我还扛得住,你要说莫娜最快的女人,我可以一起歹虾户,游戏应该就玩的自由点。
但是某氪金大佬,你要带着满命辅助和一身极品装备去,和螺旋7的120%爆伤及自选BUFF去秀伤害,完全没问题,平民莫娜过过眼瘾也不错,但是你爽完之后就带节奏,硬要把莫娜吹成“螺旋深层强度绝对T1”,这让玩过莫娜的玩家就真的很无语,而且很容易误导人为了打螺旋去练莫娜,而且莫娜如果被玩家捧的太高,一些该修复的问题,可能官方也懒得修了。
我对于莫娜真实感受就是,莫娜在野外可以封他T0都没关系,但是你吹的深层螺旋,恰巧是莫娜最难受的地方,反而是低层虐菜体验会不错,螺旋深层的强度应该属于土豪T1.5,平民T2的样子,算上未修复的BUG,螺旋高难层数,真的就是T3左右的评价。
原因如下,一点一点说吧:
其一,闪避BUG及角色手感问题。
1,普攻用闪避打断,会触发闪避方向锁死,随机左或右夹角30°的的方向。这个很好验证,打4次1普攻,然后依次往后、往左、往右、往前、都闪避打断一次普攻,留意下闪避的位置就知道了。
但是当普攻结束半秒后,闪避方向会解锁,可以朝任意方向闪避。不知道是BUG,还是故意设定?可能莫娜普攻强到需要冲脸来平衡吧。。。
2,莫娜重击不能打断,且如果用闪避打断重击的收尾动作,也会触发闪避锁方向的机制,特征和上面一致。
但是所有法器角色,比如芭芭拉、丽莎、可莉,都可以即时自由的往任意方向闪避打断,嗯。。莫娜重击也太强了,需要冲脸平衡?。。。一个满命都不会有人用的重击。。。嗯。。。
3,然后莫娜闪避起始与结束动作会比其他角色闪避动作长一点点,不算严重,但需要连闪的时候会明显点,肯定属于劣化手感的范畴。
4,法器系职业通病,普攻最后一段位移,偶尔会和闪避产生冲突,变成奇怪的位置,或者闪在原地,或者越打越远,自己跑回去,然后又打远,然后又跑回去。。。。
其二,螺旋与崩三的设计差异。
莫娜的技能模组放在崩三,会是很好的主C技能模组,因为崩3是允许你一波结束战斗的,但是原神就特地做了下差异化,螺旋的战斗机制,分成很多波来刷新,而且官方早就考虑到了,如果全队都极致的辅助一个角色,可以打出很离谱的伤害,那么只要多刷几波,和崩三就能做出点差异,同时也限制核弹流的螺旋的可行性。
其三,核弹流的弊端。
核弹流需要牺牲2-3个队友位置,来给莫娜极致增伤,输出的责任就全落在莫娜肩上了,同时对于要多属性破盾时,会有很大的不便,在加上莫娜恰巧是属于后继无力的角色。陷入了四重困境:队友没输出,破盾属性不一定能凑齐,莫娜自己手感极差,同时还要顶着避BUG,和恶心的环境,与一群大汉挣扎?然后深层又是极考验闪避的地方。然后核爆没暴击的情况就重来吗?
其四,爆发高等于输出高吗?
假如莫娜大招是装备碾压某个战斗的情况,可以20秒左右可以充能完一次大招,但是装备不好,刮痧的话,可能要30-50秒一个大招的,莫娜的平A倍率我也测了一下,以莫娜6级普攻为例的话,是每2.13秒一套4连,平均倍率是每秒115%的样子,E如果要当输出可视为每秒30%倍率,大招算上星异可以算作是940%倍率,按20秒30秒40秒来预估的话,大招平均47%每秒,平均31.3%每秒,平均23.5%每秒的一个输出倍率。
那么这三种情况下,普攻、元素战技、元素爆发三者大致占比呢?
20秒一次大招时,60%:15.6%:24.4%
30秒一次大招时,65.2%:21%:17.8%
40秒一次大招时,68.2%:17.8%:14%
对,你没看错940%倍率看上去很吓人,从持续输出角度来看,最终占比确“有可能“是最低,输出往往是一些不起眼的伤害所堆积起来的。
所以呢,在原神光看大招秀伤害就吹一个角色强度,是非常不妥。其次莫娜的大招是属于爆发一流,输出一般,输出收益最好的大招是,持续XX秒XXX%伤害的大招,这种大招往往都是倍率怪,平民福音。比如技能6的香菱,E的总倍率是936%,Q的倍率是1633%,就是2569%总技能倍率。(如果是4命香菱大概3000%左右EQ倍率)莫娜6级技能E是365%总倍率,Q是940%总倍率,总计是1305%的技能倍率。
其四,某UP说莫娜深层很强,只是不能主C,不觉得都前后矛盾吗? 因为强所以不能?
好,这些都不说,让莫娜来副C。
先看看常用的副C香菱,E的总倍率是936%,Q的倍率是1633%,就是2569%总技能倍率。(如果是4命香菱大概3000%左右EQ倍率)莫娜6级技能E是365%总倍率,Q是940%总倍率,总计是1305%的技能倍率。
(全部技能默认为6级数据)
结果四星的香菱3000% 倍率,都没好意思叫螺旋深层T1强度。然后某UP主,吹成的“螺旋深层T1强度”的莫娜1305%技能倍率。。。
其五,来自不看公告玩家的肯定。“莫娜主C不行,副C不行,但是莫娜可以辅助”
MHY:莫娜大招只作用于自己。
(完)
就因为某UP可以打出高伤害,所以莫娜虽然不能主C,虽然副C也就四星一半倍率,虽然不能辅助,虽然手感不好,虽然闪避有BUG,但是莫娜就是“深层螺旋强度T1”。
这个言论作为玩过莫娜的人,内心是久久不能平息,真就的觉得很离谱。。。
开头评论的“莫娜螺旋深层的强度应该属于土豪T1.5,平民T2的样子,考虑到闪避BUG及各种莫娜小BUG,在螺旋高难层数,应该处于T3左右的强度。” 这是综合前面几点下来后的一个评价,不是谁在螺旋7赢了,谁就是T1。。。
同时建议所有法师或刺客的普攻最后一段位移,没按方向键就不移动,按了方向键就按方向键移动,属于不动数值,但是优化手感,提升体验的小改动。
一轮BUFF一轮神,去你家摸矿成不成。