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萌新求教,各位大佬请进1,味精包是啥意思?2,症状是啥意思?
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阿布
尘世旅客
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萌新求教,各位大佬请进
1,味精包是啥意思?
2,症状是啥意思?
3,求推荐野外从1-80练级不那么容易死的职业,技能酷炫或者帅的,谢谢,死灵除开,太单调了没意思,副本就业不是太难没人要就行,谢谢各位大佬!!!
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2020-10-13 21:47
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阿布
尘世旅客
6
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求教
IP属地:四川
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2楼
2020-10-13 22:51
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CI-G-AR
赞美约科
11
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威精爆,装备的属性,就是狂战士装备加的威力精准和暴击效果,症状就是中毒流血啥的各种掉血的buff。
IP属地:广东
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3楼
2020-10-14 08:03
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隔离佬王
赫赫之光
10
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味精包就是直接的伤害,一拳过去扣100血。见效快
症状就是DOT,一拳过去轻一点,只扣50血,但是后续的淤肿再扣50
,要等一下时间才见效
IP属地:广东
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4楼
2020-10-14 08:05
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鈾氬翻瀛
赞美约科
11
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萌新觉得死灵无聊 手上容易 精通难
或许后面就知道死灵的舒服了
IP属地:福建
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5楼
2020-10-14 08:07
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森林小班班
漂亮苹果
8
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楼上们说的都对
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6楼
2020-10-14 08:47
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风慕翎
漂亮苹果
8
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野外熟悉了,都不太容易死,除非你站撸~当然,最不容易死的还是死灵
IP属地:贵州
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7楼
2020-10-14 09:50
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顾云山
尘世旅客
6
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守护 游侠
IP属地:天津
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8楼
2020-10-14 09:51
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梅花错1
荆棘骑士
12
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我也是新手,味精包应该是装备上附加的属性,威力,精准,暴击。症状不知道,感觉是让打出来的流血,中毒的伤害变高这种东西。
IP属地:福建
9楼
2020-10-14 10:20
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Zero_守护星
赞美约科
11
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赞同五楼,练级阶段就说死灵无聊了,升夺魂了么,以后各种史诗副本,摸技能点专精点,各种突破,传奇boss就知道死灵多硬了
IP属地:广东
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10楼
2020-10-14 10:26
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RuthlessCandle
社区英雄
9
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症状的属性分症状伤害和症状效果,症状伤害是直接提升流血、中毒、燃烧、困惑、折磨这几种持续debuff的伤害,症状效果是延长debuff的持续时间最高延长100%。
所有职业的部分技能除了直接制造伤害以外还会附带持续伤害的debuff,职业不同造成的debuff种类不同。症状是可以叠加层数的,每一层独立计算持续时间。自己释放的症状和队友释放的症状不冲突(以前是冲突的,迈古玛版本的时候就改成不冲突了,才有主症状流的玩法)
所有症状的伤害都是每一秒跳一次,不足一秒的持续时间不计算伤害,除了燃烧和流血另外三种症状有特殊效果。
燃烧,伤害较高,持续时间较短
流血,伤害较低,持续时间较长,容易叠层数
中毒,伤害普通,中毒持续期间目标受到的治疗效果降低33%
困惑,持续伤害较低,目标每使用一次技能会受到较高伤害(普攻也算技能)
折磨,目标站在原地时伤害普通,目标移动时伤害较高
各个职业的症状类型侧重点不同,比如烧烤战侧重燃烧,元素侧重燃烧和流血,盗贼侧重折磨和流血,幻术侧重困惑和折磨等等,目前应该只有工程能够打出所有类型的症状。另外症状伤害无视护甲,无视保护减伤(个别职业在BD加持下保护会降低症状伤害),但是受到抗性buff减伤影响。
IP属地:四川
12楼
2020-10-14 12:04
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反对、理解、成为
赫赫之光
10
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欢迎史上最硬职业——从迷雾归来的英雄
IP属地:广东
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13楼
2020-10-14 17:29
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贴吧用户_035JJZ4
机械天才
7
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新人重甲魂武,中甲游侠,轻甲唤灵熟悉游戏。输出主流分的直伤和症状,直伤伤害比较直观打的也快,属性是威力精准暴击效果。症状输出是给怪叠负面BUFF,叠的BUFF层数高了伤害才好看,但是叠BUFF的时候玩直伤已经打完技能了。所以新人一般推荐先之前也就是威精爆。
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14楼
2020-10-14 18:19
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一笔绘倾城
机械天才
7
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编织
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15楼
2020-10-14 18:26
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