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【巨翅飞鱼界限雨&围巾毒电空间队】铁哥杯和帝都月赛亚军爆队

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发不出来只能这样了



IP属地:上海1楼2020-10-19 14:44回复
    下面是单体分析:
    1. 超能猫
    Meowstic (M) @ Mental Herb
    Ability: Prankster
    Level: 50
    EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD
    Careful Nature
    - Fake Tears
    - Fake Out
    - Rain Dance
    - Yawn
    在众多恶作剧之心辅助手中选中超能猫,主要还是看中求雨、假哭、哈欠这三个技能的共存。
    耐久端,特耐端可以接极攻鬼灯暗影球,同时能接极攻命玉钢龙极巨龙骑;物耐端是接满攻砖头水熊水流连打。
    道具本来带了抗恶果,这样就可以生还恶熊的暗冥强击。但后来发现发动机会不多,反而经常吃挑衅,就带了心灵香草。
    超能猫一般用于首发,三个变化技能各有用途。最后一个格子选择击掌奇袭,主要用于限制魔女、熊、巨魔等宝可梦一回合,给旁边一起首发的成员(一般是刺龙王)争取宝贵的一回合输出机会。或者是拍住看我嘛辅助手,让旁边的龙王能够哈欠到对面的极巨核心。此外,因为超能猫基础速度比花环快,+3的击掌奇袭可以用于拍住花环,必要时可以用到。
    2.刺龙王
    Kingdra @ Focus Sash
    Ability: Swift Swim
    Level: 50
    EVs: 4 HP / 252 SpA / 252Spe
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Muddy Water
    - Protect
    - Yawn
    - Draco Meteor
    气腰哈欠的灵感来自于系列5的哈欠工具人煤炭龟以及气腰兑子班吉拉。龙王的水龙打击面非常好,首发总是能出色的完成压血任务,还能配合超能猫的假哭用流星群点杀,浊流秒杀火隼也是对抗顺风队时的重要资本。
    首发龙王很容易就能把对面极巨骗出来,靠气腰吃下一发极巨技能后送上哈欠。当然了,系列6常见的极巨手里有不少都会极巨电,哈欠比之前的限制更大,对此我后面会说明如何对策。
    弱点是西狮海壬,双本的绝对盲点。除此之外不论首发对上谁,基本都不会劣势。


    IP属地:上海2楼2020-10-19 14:46
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      5.坚果哑铃
      Ferrothorn@ Leftovers
      Ability:Iron Barbs
      Level:50
      EVs: 252HP / 228 Def / 28 SpD
      RelaxedNature
      IVs: 0Atk / 0 Spe
      - IronDefense
      - LeechSeed
      -Protect
      - BodyPress
      很常规的铁壁扑击草钢,几乎极限了物防以最大化扑击的力度。特耐靠蟾蜍王的极巨地buff。面对高速队时的终局取胜手段,也是对抗空间队时的拖空间手段。
      6.雷鸟龙
      Dracozolt@ Safety Goggles
      Ability:Hustle
      Level:50
      EVs: 108HP / 252 Atk / 148 Spe
      AdamantNature
      -Taunt
      - BoltBeak
      - DragonClaw
      - AerialAce
      最后入队的雷鸟龙,一般只在对抗夜灵西施空间队,魔女,以及花环拉普拉斯时可能会选出,较少极巨。首发选出时要求抓准对方的首发,一旦没抓到可能就白给。并且电喙还有着20%的自动翻车概率,可以说很不稳。但这个位置我也不知道换谁比较好。
      挑衅是首发面对夜灵时的手段。防尘镜可以坑到一部分盾菇魔女、盾菇夜灵,火蛾夜灵这样的首发,毕竟也想不到别的适合的道具了。


      IP属地:上海4楼2020-10-19 14:52
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        选出策略:
        1.超能猫+龙王首发,后排蟾蜍王/飞鱼/草钢选2:最常用的首发,打各种高速队都适合。龙王压血,超能猫死前开出雨天,后出极巨手对攻,残局草钢无双。
        小细节:首发遇到恶熊时,一定击掌熊+浊流。下回合再求雨浊流,可以把难缠的恶熊直接收走,免除残局隐患。
        遇到火隼时,火隼有守住的可能性,不一定要拍他。可以先点别的技能,死前再开雨天,和对方的顺风拉开一个回合差。
        2.超能猫+雷鸟龙首发:专抓看我嘛+魔女,夜灵+1,花环+拉普拉斯这样的首发,但一旦没抓到就会很爆炸。并且超能猫的求雨和假哭对雷鸟龙都没有任何帮助,后续也有卡场的风险。
        魔女是本队不太好打的一个点,所以我尽量通过雷鸟龙的电喙直接将其解决。如果魔女点了守住,就说明她没有带魔法火焰,那么草钢就可以成为拖空间的一个手段。
        3.超能猫+巨翅飞鱼首发:在对面全队比较缺乏飞鱼打点时选出。尤其对喷火龙队时选的多,可以假哭+极巨飞冲/水流直接点喷火龙位置,就算有晴天的减伤,假哭后的极巨技能加上对方命玉反伤的伤害,足够让喷火龙极巨爆炸了。
        4.草钢+龙王/雷鸟龙+龙王:在对方不是高速攻队时,超能猫求雨的需求不是那么大,选出来可能会卡场,这时候会采用的选出。很多队都比较缺乏草钢对策,所以首发草钢直接铁壁可能也不失为一个好选择。
        总的来说,由于系列6我并未花大力气研究,总共只在ps试队了几十把,就去投入实机排位了,排位也只打了一百多把而已。因此这个队伍多多少少还是有些毛病的。和我之前的暴鲤龙队相比,这个队在稳定性上差了很多,主要是控速手段比较软,以及三个水系弱点集中,所以对操作要求也更高些。但它确实也取得了不错的比赛和排位成绩,所以至少不是一个弱队,那么在此还是向大家分享出来。本身系列6就常常被大家吐槽,容易遇到一九开的完全打不过的大劣对局。我的队伍也有问题,对魔女和拉普拉斯都分别是小劣,但还没到打不了的地步。只是偶尔碰到那种根本见不到的两个天敌集中在一个队的情况,就只好认了吧,系列6就是这样的模式嘛。
        我还是挺喜欢系列6的,对于以稳健风格要求自己,因此组队越来越难夹带私货的我来说,系列6难得的让一些冷门宝可梦有了在赛场上展现自我的机会,我仿佛也回到了刚入坑时沉迷组建冷门构筑针对洛杉矶的那段时光。当时虽然水平很菜,但玩的挺快乐的。


        IP属地:上海5楼2020-10-19 14:53
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          接下来是取得了帝都月赛亚军的围巾毒电空间队。
          组队的初衷是我疲于应对形形色色的火隼顺风队,因此想通过一个地雷首发在开局阴死火隼。我想到了之前日本玩家Uma使用的围巾西施+冻风夜灵的组合。但是围巾西施也没有火隼快,在先手击杀火隼之前还是会给它留下行动机会。同时,万一就是有火隼头铁开顺风,这时只带了冻风控速的夜灵就会陷入劣势;而如果给夜灵带上戏法空间,则还是面临着被火隼挑衅到的风险。因此我认为uma这个战术不够稳,但是可以为我借鉴,想一个地雷效果更好的首发。
          我给出的答案是围巾毒电+传统的戏法空间夜灵。围巾毒电可以超速火隼,让它在挑衅之前就被破音击倒,结束毫无作为的一生。与此同时夜灵则可以选择开出空间。
          既然夜灵的控速还是选择了空间,我的队友选择自然也倾向空间轴。船舵+西施入队,和夜灵形成了一个经典空间体系。但是试队中,我发现恶熊是本队大敌,虽然西施能打恶熊,但是恶熊的火力也会对其造成重创,西施没有能力换上来联防恶熊,且出空间后没有出手权的西施很容易任人宰割;残血的极巨船舵也容易被恶熊的突袭看住。这时我看到谢米在用民工,向谢米请教后,得知他用民工的本意确实是为了压制恶熊。民工的高物耐可以轻松联防暗冥强击,还有音速拳威胁血量不健康的恶熊,在空间外也有不错的作战能力,确实是比西施要好得多的选择。那么民工随即替换西施入队。
          最后两名成员是我纠结了很久的。我想加入一个高速进攻轴,先后考虑过花姐队的冰九尾铁蚁,或是九尾喷火龙、巨魔钢龙。但在ps上试队时,我发现我总是顾此失彼,改了这边又会打不过另一边。分数也差不多,永远是1500有余,1600渡劫不了。最后我选择了冰九尾+恶龙的组合,原因很简单,既然从强度上决定不了用谁,就看颜值好了。
          由于本队我没有使用过很多场,心得未必很深,值得夸耀的战绩也仅有一个帝都月赛亚军,下面的分析就简略些了。


          IP属地:上海6楼2020-10-19 15:03
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            单体分析:
            1. 颤弦蝾螈
            Toxtricity-Gmax @ Choice Scarf
            Ability: Punk Rock
            Level: 50
            EVs: 28 HP / 44 Def / 236 SpA / 4 SpD / 196Spe
            Timid Nature
            - Overdrive
            - Sludge Bomb
            - Nuzzle
            - Snarl
            速度过极速火隼,耐久加到只有小概率被极攻水熊的水流连打秒杀,在此基础上尽量加满特攻。由于水熊是最常见的围巾携带者,那么这样基本就确保毒电不会完全没出手就暴毙了。
            破音+毒爆弹双本,此外携带了大声咆哮。和夜灵一起首发面对强特攻核心时非常有用,和夜灵+虫之抵抗火神虫有异曲同工之妙,但对面完全不会防备到围巾毒电的大声咆哮。蹭脸则是另一个地雷,主要在面对围攻队时使用,可以先手蹭掉对面的围攻手让它失去力度,下回合再蹭掉围攻核心。接下来就是后排恶龙的表演时间了。
            除了首发抓火隼、对抗特攻核心以外,还能抓恶熊。恶熊一般都会盯着夜灵打,此时夜灵位置可以换民工联防,然后毒电先手破音直接过半恶熊。
            2. 彷徨夜灵
            Dusclops @ Eviolite
            Ability: Frisk
            Level: 50
            EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD
            Relaxed Nature
            IVs: 0 Spe
            - Trick Room
            - Helping Hand
            - Night Shade
            - Shadow Sneak
            努力值照抄的豌豆尖的夜灵。空间+黑夜魔影+触发船舵弱策的影子偷袭不用解释。最后一个技能带了帮助,在确定空间开不出来或者后排带了恶龙,并不打算开空间时,可以帮助毒电提高斩杀线;船舵触发弱策后再补一个帮助,也是大大增加船舵的秒杀线,这样基本就没有任何无抗性的极巨化宝可梦能吃下船舵的输出了,确保空间下一发一个人头。
            这个夜灵的物攻个体值仍然是满攻,因为影子偷袭也是重要的收残技能。毒电夜灵首发面对耿鬼时,我常用破音+影子偷袭去直接击杀耿鬼,有很高的概率直接集火杀掉。


            IP属地:上海7楼2020-10-19 15:07
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              3.破破舵轮
              Dhelmise @ Weakness Policy
              Ability: Steelworker
              Level: 50
              EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
              Brave Nature
              IVs: 0 Spe
              - Ally Switch
              - Poltergeist
              - Grassy Glide
              - Anchor Shot
              常规空间弱策船舵,极限低速。草本选择青草滑梯,极巨草开出草场后,空间外可以继续用滑梯先制输出,反正强力鞭打能秒的脆皮水系,滑梯基本也都能秒。扔掉守住带了棋,能和民工、恶龙形成很好的联防。这样在走高速轴恶龙极巨的情况下,后排的船舵也能参与到联防中来,而不会因为没有出手权而白给。
              4.修建老匠
              Conkeldurr @ Flame Orb
              Ability: Guts
              Level: 50
              EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 SpD
              Adamant Nature
              - Thunder Punch
              - Protect
              - Drain Punch
              - Mach Punch
              Hp调到烧伤掉血最少。
              不知为何被遗忘了的老牌空间强手。因为命玉给了恶龙,民工就采用火珠毅力的配置。这样船舵+民工两个空间打手都不怕盾菇催眠了。守住+音速拳+吸收拳不用说明,补盲技能选择了电拳,能打击钢铠鸦、勇士鹰等同时威胁民工和船舵的宝可梦,有出手权的情况下还能直接秒杀西施。
              用民工最主要的理由,是它是最压制恶熊的空间打手。有时候还能配合船舵的极巨鬼打出物理爆破的效果。


              IP属地:上海8楼2020-10-19 15:09
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                阿罗拉九尾
                Ninetales-Alola@ Focus Sash
                Ability: Snow Warning
                Level: 50
                EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252Spe
                Timid Nature
                IVs: 0 Atk
                - Icy Wind
                - Moonblast
                - Safeguard
                - Fake Tears
                高速轴的半辅助输出手。冰风控速、假哭辅助恶龙,还能为后排毒电铺路,月爆杀熊师傅。努力值是物耐端在大概率接固执水熊水流连打的基础上,保证月爆极大概率秒杀水熊。
                考虑到九尾恶龙、九尾船舵这两种首发都比较怕盾菇,最后一个格子就带了神秘守护。
                和冰九尾作用类似的还有耿鬼,但我选择九尾最主要的理由还是看重它对熊师的压制力。
                三首恶龙
                Hydreigon @ Life Orb
                Ability: Levitate
                Level: 50
                EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
                Timid Nature
                IVs: 0 Atk
                - Dark Pulse
                - Draco Meteor
                - Earth Power
                - Protect
                高速轴的极巨核心恶龙。双本+大地力+守住常规配置。
                恶龙的98速正好压过一众热门,极巨力度也够高。最大的问题还是四倍弱妖精,所以对方有西施或仙布时,一般就不选恶龙,或者恶龙钓鱼,极巨留给后排的船舵。
                值得一提的是月赛中我虽然选出了很多次恶龙,却一次也没有极巨过它。


                IP属地:上海9楼2020-10-19 15:13
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                  选出策略:
                  1.夜灵+毒电,后排民工船舵:空间轴常用选出,对抗顺风五狗以及各类特攻核心。
                  后排也可以带恶龙,然后夜灵不开空间,前排削弱后恶龙上来极巨。
                  2.九尾+恶龙:对抗没有强正向控速的队伍时选出。如果对面有强妖精输出手,恶龙以钓鱼为主,没有的话可以直接极巨开打。后排可以毒电收残,也可以挂上夜灵+民工/船舵。
                  其他还有很多选出就不赘述了。这队的联防拉扯能力还算可以,所以很多时候首发并不会影响直接的局势优劣。
                  这个队伍比较符合我对于“强队”的认知,控速手段更丰富,也有比较好的联防互补能力。然而系列6已经临近结束,所以它的潜力是多少我也不得而知了。


                  IP属地:上海10楼2020-10-19 15:14
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                    bks四海聚聚tql


                    IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2020-10-19 15:28
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                      bks四海聚聚tql


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2020-10-19 15:41
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                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2020-10-19 16:04
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                          (*゚∀゚)つ―{}@{}@{}- 来吃烧烤♪


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-10-19 16:16
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                            草钢我还是习惯加一点速度来先扑击对面草钢,不过这队伍确实nb


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2020-10-19 16:28
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                              瑞士轮打完我剧本都想好了,咱俩会师决赛。
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                              IP属地:北京16楼2020-10-19 17:46
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