魔兽已经走过了十几个年头,该说的故事其实已经讲的差不多了,凡事总有尽,而且我确实也感觉到了终点的可能性。我想讨论的是,你觉得魔兽的未来会变成什么样子呢?
按以往的经历来看,很多机制的变革是有预兆的,暴雪会先推出一个试用版,然后再过段时间安装正式版。就比如半山农场的那片菜地对于每个角色一片平行时空的尝试后来演化成了德拉诺的要塞。又比如轮换的各个版本时光本的尝试带来了如今的克罗米,你可以选择任意的一个版本。最后我又想到了大米,这个如火如荼的模式,这个简单粗暴但是可以激发玩家兴趣的方法,我不相信暴雪会仅仅满足于此,我觉得以后,大米和克罗米会结合起来,你可以在任何版本的副本中尝试挑战层数,以此来证明自己的能力。
至于奖励?简单的扔几个成就,送一对不要钱的头衔,最多为你们设计两个坐骑,你们所有人都会趋之若鹜的不是吗?
如何话最小的开发代价留住最多的人,哪怕多一分钟。我发现魔兽正在变成这样的一个游戏。
按以往的经历来看,很多机制的变革是有预兆的,暴雪会先推出一个试用版,然后再过段时间安装正式版。就比如半山农场的那片菜地对于每个角色一片平行时空的尝试后来演化成了德拉诺的要塞。又比如轮换的各个版本时光本的尝试带来了如今的克罗米,你可以选择任意的一个版本。最后我又想到了大米,这个如火如荼的模式,这个简单粗暴但是可以激发玩家兴趣的方法,我不相信暴雪会仅仅满足于此,我觉得以后,大米和克罗米会结合起来,你可以在任何版本的副本中尝试挑战层数,以此来证明自己的能力。
至于奖励?简单的扔几个成就,送一对不要钱的头衔,最多为你们设计两个坐骑,你们所有人都会趋之若鹜的不是吗?
如何话最小的开发代价留住最多的人,哪怕多一分钟。我发现魔兽正在变成这样的一个游戏。