是从隔壁崩3,氪了7万多然后A了来的原神,从915 pc端测试开始玩的,大概氪了6k左右,目前43级。下面有贴ID欢迎各位添加好友





从915到现在,真就不得不服气原神的策划和运营团队的操作,米哈游一贯是个美工拯救的公司(
深受其害),背后的运营策划永远不在线。
昨天维护了一上午,维护之前说是进行优化,好嘛,维护完以后上去看公告,
调整&优化
1. 优化了PC客户端并提升了通行证账号的安全性。
2. 优化了服务器的稳定性和安全性。
看完这条公告我的表情就是
,你还不如告诉我你啥也没干,
再看第二条:
问题修复
1. 修复了元素共鸣效果「粉碎之冰」,有概率无法与其他增加暴击效果正常叠加生效的问题。
2. 修复了个别灌木丛在特定情况下产出异常的问题。
你是在逗我笑,第一条不说了算是个人事儿,第二条????抠抠搜搜,维护了半天,搞了半天就是修复了一个鸟蛋松茸无限产出的小bug。怎么,送了几个甜甜花酿造鸡,把你心疼坏了,几个鸟蛋松茸,就舍不得了,好珍贵的资源哦,那我们抽卡出了个高贵的半部讨龙,你赔钱了么,就会装瞎。
接下来还有一波骚操作,我们还有问卷哦亲,点开一看,奖励30000摩拉,我是不是应该夸你们的,哇好多哦,之前只给5000呢,当下火气就上来了,能勾不满意的地方都勾了不满意。
关于其他体验大致整理分析了一下:
1.氪金抽卡体验
从崩3过来的老玩家,对于氪金抽卡其实本来就没有报太大的期望,但是说实在的原神的抽卡体验还比不上崩3。多的也不想轻喷,个人就武器池保底的机制,80保底,几率上升觉得,那我常驻池90连保底出武器你赔我10连?武器池本就精炼难度大,你还搞双up,双up也行但我觉得武器的保底应该是50连的。
角色常驻池可以90连没问题,但是五星武器歪到不计入保底,几率可以很低,参照崩3的标准补给卡池,几乎百连下去未必会出武器,但是偶尔出了也不计入保底,个人觉得这样是比较合理的,然后武器也可以出个武器标准池子,专门用来捞武器,50连保底。
2.1.0版本体验
1.0版本下来,给人的感觉就是内容少,太空了,虽然也有自己相对而言比较肝的原因,但确实是觉得以下一些部分是存在问题的:
a.世界体验
地图是挺大的,璃月部分的地图也确实比蒙德用心了很多,这点不可否认。只是就目前来说,我觉得问题点在于怪物种类固定,且少,没有地区特色的怪物(我也承认这是一种奢求,但是既然来玩原神了,也是抱有期待的,自然是希望游戏能做的更好),比如蒙德的地图特色 骑士与龙,璃月的地图特色 往生堂相对应的鬼怪啊之类的。
b.社交交互体验
这个其实挺好评价的,就是极差,社交系统一向是米哈游的软肋,从崩2到崩3,再到原神,崩3我比较清楚,是做了很多联机新尝试的,什么联合abc队伍破点形式的,最后也都废了。就原神的社交体系来说,就是还没做好,官方初衷挺好的,开放世界,能进入对方的世界联机,但是却忽略了很多问题,比如联机打副本也好,收集资源也好,打字系统磨叽就不评价了,你知道自己的地图做的很大么,比如我从打完蒙德望风角的遗迹守卫者,要去下一个点,我还要先打个字再去,打开地图看有时候毕竟也挺费劲的,你也没做跟随功能,传送到队友身边,也没有做语音系统,包括我去打遗迹副本,搭配队伍,我现在联机都是要微信拉个群和朋友开语音的,但是你毕竟是个手游,要考虑到这个是很不方便的。
前阵子出的元素拱炉,真就是逼着玩家去联机呗,体验真就不咋滴,多少玩家都是光打不领奖励就只是为了完成活动任务的。这样的活动出的意义就不大。
c.主线支线剧情及传说任务
地图倒是做的挺大的,但是主线剧情太少了,我其实觉得把剧情做长,中间的经验少一些,可能能把角色深化的更好,比如现在一章剧情,你做成了5节,6节,每节经验3~400左右,完全可以做成10几节把经验分化,而且剧情可以加深沉浸式的体验,减少打怪。支线剧情也不多,可以好好丰富一下。隐藏剧情比如靖国九柱这些,其实做的还不错了,但是可以多增加一些,加强玩家的探索体验感。
再说传说任务,内容少我就不说了,奖励是不错,但是根本还没有把这个角色完整的展示出来,出新角色是很好的,但是你相应的剧情应该也要有,比如角色资料里的故事和语音,说实在的,你放在角色属性里是很空洞的,除非真的喜欢这个角色,不然会去一条条看和阅读的人毕竟没有那么多,但是你要是用主线或者支线剧情来深化,角色会描述的更生动形象(骗氪更容易不是么)。
d.树脂系统
这个问题其实也就是老生常谈了,原神是我见过为数不多,体力(我是指树脂)上限不增加的游戏了,中午和晚上也没有体力供给,真就完全不管上班党呗,刚看了座谈会说是1.1会提升到160上限,但是与此同时希望能落实中午和晚上的体力供给,如果没有好歹也提升体力恢复速度,就不多做讨论了。





从915到现在,真就不得不服气原神的策划和运营团队的操作,米哈游一贯是个美工拯救的公司(

昨天维护了一上午,维护之前说是进行优化,好嘛,维护完以后上去看公告,
调整&优化
1. 优化了PC客户端并提升了通行证账号的安全性。
2. 优化了服务器的稳定性和安全性。
看完这条公告我的表情就是

再看第二条:
问题修复
1. 修复了元素共鸣效果「粉碎之冰」,有概率无法与其他增加暴击效果正常叠加生效的问题。
2. 修复了个别灌木丛在特定情况下产出异常的问题。

接下来还有一波骚操作,我们还有问卷哦亲,点开一看,奖励30000摩拉,我是不是应该夸你们的,哇好多哦,之前只给5000呢,当下火气就上来了,能勾不满意的地方都勾了不满意。
关于其他体验大致整理分析了一下:
1.氪金抽卡体验
从崩3过来的老玩家,对于氪金抽卡其实本来就没有报太大的期望,但是说实在的原神的抽卡体验还比不上崩3。多的也不想轻喷,个人就武器池保底的机制,80保底,几率上升觉得,那我常驻池90连保底出武器你赔我10连?武器池本就精炼难度大,你还搞双up,双up也行但我觉得武器的保底应该是50连的。
角色常驻池可以90连没问题,但是五星武器歪到不计入保底,几率可以很低,参照崩3的标准补给卡池,几乎百连下去未必会出武器,但是偶尔出了也不计入保底,个人觉得这样是比较合理的,然后武器也可以出个武器标准池子,专门用来捞武器,50连保底。
2.1.0版本体验
1.0版本下来,给人的感觉就是内容少,太空了,虽然也有自己相对而言比较肝的原因,但确实是觉得以下一些部分是存在问题的:
a.世界体验
地图是挺大的,璃月部分的地图也确实比蒙德用心了很多,这点不可否认。只是就目前来说,我觉得问题点在于怪物种类固定,且少,没有地区特色的怪物(我也承认这是一种奢求,但是既然来玩原神了,也是抱有期待的,自然是希望游戏能做的更好),比如蒙德的地图特色 骑士与龙,璃月的地图特色 往生堂相对应的鬼怪啊之类的。
b.社交交互体验
这个其实挺好评价的,就是极差,社交系统一向是米哈游的软肋,从崩2到崩3,再到原神,崩3我比较清楚,是做了很多联机新尝试的,什么联合abc队伍破点形式的,最后也都废了。就原神的社交体系来说,就是还没做好,官方初衷挺好的,开放世界,能进入对方的世界联机,但是却忽略了很多问题,比如联机打副本也好,收集资源也好,打字系统磨叽就不评价了,你知道自己的地图做的很大么,比如我从打完蒙德望风角的遗迹守卫者,要去下一个点,我还要先打个字再去,打开地图看有时候毕竟也挺费劲的,你也没做跟随功能,传送到队友身边,也没有做语音系统,包括我去打遗迹副本,搭配队伍,我现在联机都是要微信拉个群和朋友开语音的,但是你毕竟是个手游,要考虑到这个是很不方便的。
前阵子出的元素拱炉,真就是逼着玩家去联机呗,体验真就不咋滴,多少玩家都是光打不领奖励就只是为了完成活动任务的。这样的活动出的意义就不大。
c.主线支线剧情及传说任务
地图倒是做的挺大的,但是主线剧情太少了,我其实觉得把剧情做长,中间的经验少一些,可能能把角色深化的更好,比如现在一章剧情,你做成了5节,6节,每节经验3~400左右,完全可以做成10几节把经验分化,而且剧情可以加深沉浸式的体验,减少打怪。支线剧情也不多,可以好好丰富一下。隐藏剧情比如靖国九柱这些,其实做的还不错了,但是可以多增加一些,加强玩家的探索体验感。
再说传说任务,内容少我就不说了,奖励是不错,但是根本还没有把这个角色完整的展示出来,出新角色是很好的,但是你相应的剧情应该也要有,比如角色资料里的故事和语音,说实在的,你放在角色属性里是很空洞的,除非真的喜欢这个角色,不然会去一条条看和阅读的人毕竟没有那么多,但是你要是用主线或者支线剧情来深化,角色会描述的更生动形象(骗氪更容易不是么)。
d.树脂系统
这个问题其实也就是老生常谈了,原神是我见过为数不多,体力(我是指树脂)上限不增加的游戏了,中午和晚上也没有体力供给,真就完全不管上班党呗,刚看了座谈会说是1.1会提升到160上限,但是与此同时希望能落实中午和晚上的体力供给,如果没有好歹也提升体力恢复速度,就不多做讨论了。