关于sp角色,我有几个设计思路:
1. 抽到的角色可以和原角色像换装一样进行切换,等级独立。
2. 独立的sp角色池(1-3星都可以有sp版本)更低的合成玉消耗,只能抽到sp角色。(升2星)限定每个卡池开放周期内可抽取的次数。
3.6星的sp方案没想好,毕竟6星太强了。
还有我觉得剧情里大部分5、6星的实力差距不会非常大。炎熔能和年打还得考虑电影夸张成分,说不定炎熔sp就是五星呢。
1. 抽到的角色可以和原角色像换装一样进行切换,等级独立。
2. 独立的sp角色池(1-3星都可以有sp版本)更低的合成玉消耗,只能抽到sp角色。(升2星)限定每个卡池开放周期内可抽取的次数。
3.6星的sp方案没想好,毕竟6星太强了。
还有我觉得剧情里大部分5、6星的实力差距不会非常大。炎熔能和年打还得考虑电影夸张成分,说不定炎熔sp就是五星呢。