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浅谈新版本剧情的表现手法和表达角度问题。

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这两天贴吧超级热闹,看了一圈大多还是喷剧情的。有说剧情太虐的,有说战斗力崩坏的,有人说文案有问题,也有人说表达反派的残忍没毛病。其实各抒己见之下大家说的都有道理,同一件事造成不同观感的我觉得还是在于如何表达。某种意义上剑网三也很厉害,做个新剧情能做到正派反派都不讨好。也是一种本事。下面我们从新版本剧情表达的几个角度聊聊问题在哪。


IP属地:浙江1楼2020-10-30 14:06回复
    我觉的问题在写文水平烂,我还没升级看贴吧截图的,要表达人残暴也不用搞一本杀人日记吧,就跟报菜名似的,厉害的写手要表现某个东西不会硬塞给读者的,都是暗示要让读者自己说哇这个人好残暴好过分,这才是高手,高手都是玩弄读者心理的,不是中二叭叭叭报菜名。


    IP属地:广东2楼2020-10-30 14:12
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      首先本人是回坑玩家,听说剑三剧情回归主线,整个武林开始真动荡,四张门派进入战乱。
      如此手笔,实在忍不住想体验一下,经历了超长排队,和红名互殴,零零碎碎打到半夜升级剧情做了大半。
      整体观感上玩家剧情体验最好,其次少林七秀。最后藏家可谓是出离愤怒。
      作为玩家参与感的确不足,也会感觉剧情表演很多地方安排不合理。


      IP属地:浙江3楼2020-10-30 14:14
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        衍天宗剧情做的可以


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-10-30 14:17
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          1.明显的地图断层感觉。
          整个战乱过程是跟着玩家做任务一一展现出来的,但是地图却是在一张上完成的。
          虽然有着明显的区域划分,但是整个战乱的过程却很粗暴地挤在同一个地图上。
          即你在发生过后的场景里面体验正在发生的过程。
          很多同质化mmorpg会选择分两张图或者采用个人秘境的形式规避掉这个明显的时空断层感。
          也能很好的补全剧情的空缺。


          IP属地:浙江6楼2020-10-30 14:20
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            鬼首:四夫人真好玩


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-10-30 14:29
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              2.按照剧情发展的情况来看,月泉淮首阶段必然大胜,然后江湖加入衍天宗帮助武林重整旗鼓,各大门派携玩家们开展多阶段反击,最后击垮月氏集团。
              整体过程是没什么问题的,目前我们也处在月氏集团大胜这个阶段。问题在于整个过程的阐述你倾向于什么角度。
              正派视角,反派视角还是玩家视角,亦或是上帝视角。
              首先,玩家身在正派视角在三方。可以说一直是个摄像机。这也是感官上的断层。
              其次,剑三为了达成老人物清洗,反派首战成功,并没有着重笔墨在正反的博弈上,其实正道4门实力在明,月氏集团实力在暗,以暗打明打胜很正常。但是剧情推进的视角更倾向于反派,为数不多的CG都着重于反派摧枯拉朽式的推进。而不是放在4门从无准备被打个措手不及到集结有限力量背水一战在转入战术失败的刻画,导致大多数人都产生了这样的观感—我们很强的XXX怎么这就输了?(死了?)
              其实从咸鱼的回答可以看出,首阶段承上启下式的CG剧情衔接和任务设计远远不够文本剧情想表达的量


              IP属地:浙江9楼2020-10-30 14:36
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                3.作为一款mmorpg,重点是mmo还是rpg
                其实两者皆重,但是在新资料片剧情的首段,角色扮演游戏这个角色扮演一定是重中之重。
                在这个剧情里我想问我们扮演了什么角色?
                我一个玩万花的朋友和我说她做万花任务的时候感觉很有参与感,发口罩喷消毒水喂药这些就应该是她做的事。
                我表示认同。
                玩家排着几千的队伍是为了什么?是为了升级(大误)是为了阻击月氏集团闪击攻门的。


                IP属地:浙江10楼2020-10-30 14:44
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                  优秀的剧情发展借鉴有这么多,剑三采用了最简单的单人线性表达。导致了如此庞大资料片数以几十万字文案的设定展示不出来。如果孙爷爷羽化cg能看一眼玩家道一声小友辛苦了是不是参与度完全不同了。如果叶英出关可以让玩家短暂操控叶英独斗四鬼一采最后寡不敌众不得已放跑反派是不是体验完全不同。而反派的动作,布局,底牌也都可以用主线剧情文本,线索解迷,个人秘境,甚至反派行动视角去呈现。而不是升级任务让我去喂四五遍药,让我去少林杀野猪拔蔬菜做饭


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-10-30 15:12
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                    4.说到大家主要矛盾爆发点,剧情文案。
                    这次的文案不仅仅在藏剑这一块做的非常之差,在其他三个地图也有很多不是所谓的任务和对话。
                    就像是为增加任务经验和时长强行加塞的产物。
                    杀人日记和四夫人真棒并不是不能写,也不是不能表现反派纯粹的破坏欲望和恶。
                    但是你文案多大的水平做多大的事,这并不是你能驾驭的东西。
                    在辩证法看世界的今天,你拿这一个杀人魔还得意洋洋地告诉我,你看呐我写了个杀人魔,多残忍。
                    观众只会觉得恶心。
                    同样是纯粹的恶,我脑子里突然闪现出两个任务,作者对刻画的良苦用心可以品品。


                    IP属地:浙江12楼2020-10-30 17:52
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                      一个是黑暗骑士崛起里面阿福对布鲁斯韦恩说的话。
                      “很久以前,在缅甸,我和我的朋友为当地政府工作,他们想用宝石收买当地的部落首领以换取忠诚,可运送宝石的车队在途中遭到一个强盗的袭击抢劫。所以我们的任务是寻找宝石,可是经过六个月的调查寻找,我们没有遇上任何一个和强盗交易了宝石的人。有一天,我看到一个孩子在玩一块橘子大小的红宝石,那个强盗,他把宝石都扔了。
                      ”故事说到这里蝙蝠侠疑惑的问道那强盗为何要偷?
                      阿福说:因为他觉得好玩,因为有些人想的并不是钱那样符合逻辑的东西,他们不能被收买、恐吓、讲道理或者谈判,有些人只是想看到这个世界燃烧!
                      布鲁斯问:最后怎么抓到他们的。
                      阿福:我们把整片森林都烧了。
                      短短两段对白,把对于纯恶和善恶的辩证讨论表现淋漓尽致。


                      IP属地:浙江13楼2020-10-30 17:54
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                        另一个是水浒传里面的李逵。
                        宋江头马,毫无善恶观念,以杀人为乐的人屠。
                        他的开场,人性中唯一柔弱点的老母亲就命丧虎口。
                        简单一个设定,就把善恶转换的人性斗争已经对因果的阐述写了进去。
                        丰富了人物也让读者对这条“疯狗”多了一点理解。


                        IP属地:浙江15楼2020-10-30 17:59
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