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【昆特设计】诡秘之主的同人设计

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【源堡】
愚者
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:9
使指定效果变为随机,随机效果变为指定。

品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:10
改变所有单位的锁定状态。
错误
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:1
选择1个铜色/银色单位;择二:窃取战力和强化效果;窃取增益效果;窃取单位能力。
(1、与目标交换基础战力;2、获得与目标相同的增益;3、等同于除了名字外变形为该单位,例如选择1个晋升骑士,则除了名字和战力,变成与晋升骑士一致,会变成铜卡,也就是可以回手,回手变回原本效果)
【混沌海】
白塔
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:9
猜测敌方手牌类型,揭示所有猜对的牌。
(实现效果:点击算单位,不点算特殊)
倒吊人
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:6
择一:获得10点增益;使一个单位获得8点强化;造成9点伤害;从卡组打出1张铜卡单位;
空想家
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:3
创造一张本阵营初始卡组没有的银卡。
暴君
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:8
在所有排降下雷暴灾厄。
(雷暴:回合开始时,对该排所有单位造成1点伤害)
太阳
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:6
增益所有未受增益单位1点,若单位已经受伤,则先治愈。
【光之匙】
命运之轮
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:9
被放逐的单位改为进入墓地,被摧毁的单位改为回到卡组,回到卡组的单位改为放逐。
【失序之国】
黑皇帝
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:2
所有单位对1个相邻单位造成自身基础战力的伤害。
(从左到右,从上到下,依次结算,左右都有单位优先对左边单位造成伤害)
审判者
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:2
所有单位按照战力从小到大排列,战力相同时依次增益自身1点。
(依次从第一排开始从左到右排列,按从上到下从左到右的顺序对战力相同的单位进行排列,后续战力相同的单位增益自身直至满足从小到大的顺序,比如有 3-4-5-5-5-6-11排列 最后会排成 3-4-5-6-7-8-11)
【灾祸之城】
红祭司
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:5
随机决斗1个单位;
计数3:遗愿:复活自身,并触发部署能力。
(遗愿只能触发3次)
魔女
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:9
选择1个单位,使两者的战力总和不变;
选择单位被摧毁后重新随机选择1个单位。
(增益自身,就会减少目标单位战力,对其造成伤害,自身就会获得增益,获得强化则将伤害改为削弱,护甲无法阻挡该伤害)
【暗影世界】
被缚者
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:6 护甲:2
回合结束时,若自身不是最强单位,增益自己2点;
若自身为最强单位,摧毁自身。
深渊
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:10
获得10点增益;
回合结束时,若自身为最强单位,对自身造成自身增益一半的伤害;
若自身不是最强单位,获得自身一半增益的增益;
【永暗之河】
黑暗
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:1
改变1个单位的隐秘状态。
(隐秘:不计入小局战力结算)
死神
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:2
生成1张被放逐的单位。
黄昏巨人
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:1
强化自身直至与最强单位战力相同。
回合结束时,若战力高于除自身外的最强单位,对自身造成相差战力的削弱。
【母巢】
月亮
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:2
所有单位获得“凋零”。
(凋零:回合结束时对自身造成自身增益的伤害)
大地母神
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:1
己方所有单位获得“生长”。
(生长:每当有比自身战力高的单位打出时,获得1点增益)
【知识荒野】
隐者
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:2
选择隐者给予的知识。
(银色,铜色特殊卡所有标签类型各随机生成1张,选择1个打出,部分多类型 如道具和炼金,生成的选择不重复;
目前类型:道具,炼金,法术,灾厄,恩泽,谋略,有机;
不具备标签类型的特殊卡为一个分类)
完美者
品质:金卡
阵营:中立
标签:残物
战力:6
回合结束时,将相邻单位变形为完美者;
回合开始时,若控制9个完美者,所有完美者获得1点增益。
设计者:北方喵
设计者的想法:赞美阿蒙!


IP属地:广东1楼2020-10-31 15:47回复
    本帖所有设计是基于【诡秘之主】的二十二条序列的设定去设计的,主旨只是通过设计昆特牌的方式来贴近原著所书的序列特点,仅算自娱自乐!


    IP属地:广东2楼2020-10-31 15:49
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