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我不是,我没有,我原话不是这样的

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1楼2020-11-02 14:14回复
    这是完整的聊天记录,相信有心人都能看出和他截出来的断章取义版本间的差距会导致怎样的理解偏差。
    我最后一次回复他之后就直接拉黑了,没想到他气不过来贴吧挂,破坏了吧友们的心情,我这里替他赔个不是。
    可以看出来原文是我向霖淅大佬请教的时候他跑来插话,却全程置身状况外。完全没理解,可能也没尝试去理解我和霖淅在聊什么。这种情况我也没有办法(摊手


    2楼2020-11-02 14:24
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      虫不虫的无所谓,新作别再来那个起爆龙亢了,坑死了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-11-02 14:26
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        我只记得当初3g出来时村黄黑阻了多少p3过来的新人。没什么值得说的。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-11-02 14:45
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          说实话,不关注那个跳脚的,这段对话让我这个新猎人了解好多


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-11-02 14:52
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            我也是觉得世界其实问题很大,想大剑的3蓄一样本身就是一个吃熟练度的过程,结果吸血铁衣一上,站着硬撸就行,导致大量的大范围高伤害招出现,逼着普通玩家去堆伤害拼硬直。而超解跟弓的龙矢是两个极端,弓的龙矢是属性收益太低没人愿意用,宁愿打桩。大剑真蓄,盾斧大超解和太刀登龙是收益太高拼命去拼脸。但是这种拼脸实际上跟符合大多数人的习惯,毕竟“爽”,但是又不能让你感觉没难度,所以就在调整数值的基础上加了铁衣转身,给个阶段性,rise的设计思路应该也是鼓励拼脸,但是你用翔虫受身以后,接下来就没法用翔虫技,等于是把冰原转身的改动一下加进来的


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-11-02 15:00
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              好家伙,我直接好家伙,我被钓了


              IP属地:美国8楼2020-11-02 15:12
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                虽然我还是觉得盾斧这东西的设计思路不好,但讨论重点显然不在这里
                铁衣这种铁**设计都快2021年了居然还有人洗


                IP属地:美国9楼2020-11-02 15:20
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                  围观


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-11-02 15:27
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                    我觉得这种只讨论游戏核心内容的话题,被发展到断章取义截图发贴吧挂人就很离谱


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-11-02 15:30
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                      人和人是无法相互理解的,高达出动


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-11-02 15:48
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                        好家伙,那贴我看着就有问题所以没回,因为那个lz以前就用莫名其妙的论点杠过我,已经自觉脑内抵触他的一切观念了。果不其然


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-11-02 16:04
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                          这人的id咋那么眼熟 贴吧是不是叫冰凌血翼


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-11-02 16:26
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                            “铁衣只覆盖三分之一时间,调整节奏为主”,记一下要考的


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-11-02 16:48
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                              先给qiao哥道个歉,我在那个帖子里也没确认是谁说的话就下定论了。关于某种设计失败与否,这个问题是很主观的,对于我这样的不玩竞速的咸鱼玩家而言感受就会和大佬们很不一样。卡普空在设计的时候一定是根据市场反映来做设计或是修改的,竞速玩家毕竟是少数群体,强行让卡普空照顾竞速玩家需要也不太现实。我们群里的很多同学都是上完一周的课或者做完科研周末玩上两个小时,难道要让他们也去学习如何算刀站位引招吗?降低学习成本对一个游戏来说也未必是失败的。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-11-02 17:00
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