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猿魔(BAR-LGURA)
这个粗壮的怪物第一眼看上去像是一只强大的肌肉发达的猩猩,然而在它阴冷的红色眼睛中燃烧着的残忍显示着它充满着憎恨的高等智力。它的面容过多的被从它的下颚中伸出的一对过长的利齿所占据。它的皮肤锈红色而且上面布满了污垢。
猿魔(BAR-LGURA) CR 5
总是混乱邪恶 中型 异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那里)
先攻+4;知觉:黑暗视觉60尺;聆听+11,侦查+11
语言:深渊语,天界语,通用语,龙语;心灵感应100尺
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AC:23,碰触14,措手不及17;闪避,灵活移动(+4敏捷,+8天生,+1护甲)
Hp:51(6HD);伤害减免10/寒铁或善良
免疫:电击,毒素
抗力:酸液10,寒冷10,火焰10;法术抗力16
强韧+9,反射+9,意志+7
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速度:40尺(8格),攀爬20;飞跑
近战:2爪抓+12(1d6+6)和啮咬+7(1d6+3)
基础攻击加值+6;擒抱+12
攻击选项:猛扑
特殊动作:绑架,召唤塔那里
类法术能力(施法者等级6级):
任意--黑暗术,惊恐术(DC 12),解除魔法,高等传送术(DC 18),识破隐形,心灵遥控(DC 16)
2/天--易容术(DC 12),隐形术,强效幻影(DC 14)
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属性:力量22,敏捷19,体质19,智力13,感知14,魅力12
特性:塔那里特性(见28页)
专长:闪避,灵活移动,飞跑
技能:平衡+15,攀爬+23,躲藏+17,威吓+10,跳跃+27,聆听+11,潜行+13,侦查+11,翻滚+15
进化:7-12HD(中型);13-21HD(大型)
财宝:+1防御护腕,价值600gp的宝石或珠宝
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猛扑(特异能力):如果猿魔向敌人冲锋,那么它可以做整轮攻击动作。
绑架(超自然能力):和大多数塔那里不一样,猿魔可以利用高等传送术传送其他生物。它每次传送可以携带最多一个大型或两个小型或更小的生物。它同样还可以传送非自愿目标,虽然非自愿的受害者可以尝试一次DC 18的意志豁免以抵抗被传送。豁免DC基于魅力。
召唤塔那里(类法术能力):每天一次,猿魔可以以35%的成功几率尝试召唤另一只猿魔。该能力等同于2级法术(施法者等级6级)。
技能:猿魔在躲藏检定上有+4种族加值在跳跃检定上有+10种族加值。
猿魔是恶魔军队中的斥候和散兵。它们为了狩猎新的猎物或是找寻巢穴而探索未知的区域。
策略和战术
猿魔喜欢设伏和向敌人发起突袭。如果它们偶然遇到敌人,它们会在战斗开始时处于隐形术和识破隐形效果下,并且使用它们的猛扑能力以在突袭轮中可以做整轮攻击动作。它们只对弱小的敌人使用它们的惊恐术。猿魔喜欢用心灵遥控向那些距离太远无法近战的生物投掷周围区域的物体。如果生命值降至30以下,猿魔一般会试图对一名敌人使用它的绑架能力以单独的了结他。
典型遭遇
猿魔不喜欢伴随其他恶魔。经常能够发现一只单独的猿魔居住在远离其他恶魔活动的区域--这样的孤独者可能会成为更大的武装力量的斥候,但更可能是寻找机会散播暴力的个体。三到十一只一大群的猿魔可能会成为需要对付的敌人势力。
冬谷的灾祸(遭遇等级10级):六只猿魔进入了冬谷小镇上游十分钟路程的一个被废弃的矿坑。它们是被一个残忍的叫做卡沃德的召唤者派遣的,他在召唤的野兽走丢然后烧毁了一个当地的神庙后被从镇中驱逐了出来。他给予了这伙猿魔特殊的指令,他要它们隐形潜入镇中,然后当时机合适时现身抓住单独的受害者,然后带着他们传送回矿坑。卡沃德想计划利用这些受害者至今未知;冬谷的居民所能知道的是他们的朋友和家庭成员不断的慢慢消失无踪。


IP属地:广西来自Android客户端17楼2020-11-04 22:05
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    生态
    在深渊中,猿魔趋向于聚集成由一名强势的雄性所率领的小队。它们会避开那些其他恶魔活动的地方,因为它们并不以折磨同族为乐。当然了,它们认为次等恶魔仅仅是挡了它们的道。
    环境:猿魔是熟练的攀爬者,当选择领土时它们会寻找垂直的防御位置。它们经常需要大片的原始森林或山腰处的悬崖,利用陡峭的悬崖或树干来获取对任何闯入它们领地中生物的战术优势。
    典型物理特征:站立时猿魔有5尺高并且相当宽阔和肌肉发达。典型的样本体重能超过300磅。它的面容就像是恶魔般的猩猩,除了恶毒的表情,巨大的獠牙和六指的手足。
    猿魔可以改变自己的肤色,反应性的混入周边的环境。这不仅给予恶魔更高明的躲藏技巧,而且还是它们的身体语言的一部分。例如当猿魔愤怒时会变成明亮炽热的橙色,或是在满足时变为钝灰色。
    社会
    在深渊中知识丰富的旅行者会意识到他正身处于猿魔的领地,不仅是因为缺乏其他种类的恶魔而且还有这些恶魔树立在自己的领地上的那些令人不安的崇拜和图腾--利用尖锐的树枝,废弃的武器以及次等恶魔(特别是怯魔和畸魔)的部分肢体制作成的可怕雕像。当两个猿魔部落互相侵占对方的领地时,结果往往是以弱势的部落的被完全的屠戮和吞食。
    典型财宝
    猿魔喜欢戴上它们的宝物。典型的猿魔拥有和它的CR相应的正常数目的财宝。
    标准财宝:+1防御护腕(标准和措手不及AC提高1),装饰有石榴石的价值600gp的银戒指。
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    猿魔的学识
    拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关猿魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
    DC 结果
    15 猿魔经常成为其他恶魔势力的斥候。
    20 猿魔可以以惊人的凶猛猛扑向敌人,在受害者能够反映过来之前爪抓和啮咬。
    25 猿魔能够看到隐形的敌人。
    30 不像大多数塔那里,猿魔可以利用它的绑架能力传送其他生物,即使这些被传送的生物并非自愿。
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    IP属地:广西来自Android客户端18楼2020-11-04 22:06
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      塔那厘种类太多了放几个不常见的就行了~


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2020-11-04 22:08
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        洛玛拉(LOUMARAS)
        洛玛拉是深渊相当年轻的居民,是整个位面试图消化一个死亡的邪神神系的断断续续的最终梦境的产物。它们最大的聚集地在噩梦深渊,幻像般的深渊第230层。迄今为止,虚体的洛玛拉控制的范围尚未远离故乡并且似乎它们更多的着注于侵占和腐化物质界的凡人而非参与到它们的恶魔前辈们的琐碎政治中去。
        然而,在那些深渊中凡人聚集之处,总是可以发现这些没有实体的洛玛拉侵入的痕迹。恶灵魔似乎最喜欢恶魔领主格拉兹特和美坎修特的国度,因为这些地方提供的享乐手段可以满足这些生物恶劣的嗜好。睡梦魔大量出没于深渊大的集贸市场--帕祖尼亚的毁坏之域堡垒,格拉兹特泽拉塔的三层的首都,以及狄摩高根的无尽之城莱默瑞克斯--在那里它们附身过来访问的凡人商人并“驾驭”着他们返回物质界。更强大和更具野心的洛玛拉们被认为存在于噩梦深渊的深处,但它们的数目极少到了没有恶魔搜寻者准确的知道到底什么能够引出它们。


        IP属地:广西来自Android客户端20楼2020-11-04 22:11
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          洛马拉子类(LUOMARA SUBTYPE)
          洛马拉代表着一种意外产生的恶魔子类并且是深渊近来的副产物。即使如此,它们也已经折磨了物质界数个世纪了。这些恶魔由在幻梦深渊(第230层)死去的神明们破碎的梦境诞生,像是污痕一般散播入其他周围的深渊层面或是通过现实中的细微裂口偷偷溜入物质界。它们隐秘的天性和没有物质上的形体都导致它们在物质界仍默默无闻,然而它们对凡人国度的污染却比大多数人要预料的严重得多。只有两种洛马拉至今为止被正式证明:附身尸体的恶灵魔以及凶残的噩梦魔。
          洛马拉特性:洛马拉拥有以下特性(除非在生物的条目中特别说明)。
          --免疫酸液,电击和火焰。
          --寒冷抗力10。
          --虚体:当没有附身物质形体时所有的洛马拉都有虚体子类。
          --附身(超自然能力):所有的洛马拉都可以附身物质物体或生物(见21页恶魔附身)。具体每个洛马拉能够附身的物体或生物的种类将在生物的描述中具体说明。
          --心灵感应。


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2020-11-04 22:12
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            恶灵魔(DYBBUK)
            一阵令人昏厥的寒冷掠过,留下了迅速消散的腐朽百合花的气味痕迹,并且突然的意志恍惚也标志着这个模糊的形体的路线。它可见的形态是闪烁着光芒漂浮于空中并且伴随着模糊的卷须的苍白云雾。
            恶灵魔 CR 8
            总是混乱邪恶中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,虚体,洛马拉)
            先攻+5;知觉:黑暗视觉60尺;聆听+15,侦查+15
            语言:深渊语,通用语;心灵感应100尺
            ---------------------------------------
            AC:21,碰触21,措手不及16;闪避,灵活移动
            (+5敏捷,+6偏斜)
            Hp:95(10HD);伤害减免10/善良
            免疫:强酸,电击,火焰;虚体特性(怪物图鉴310页)
            抗力:寒冷10;法术抗力19
            强韧+12,反射+12,意志+9
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            速度:飞行40尺(8格)(完美)
            近战:2卷须+15碰触(1d6体质)
            面宽5尺;触及5尺
            基础攻击加值+10;擒抱--
            特殊动作:占据尸体,死触,恶灵之礼,凋零之触
            类法术能力(施法者等级10级):
            任意--任意门,隐雾术
            3/天--恐惧术(DC 20),魅影杀手(DC 20),心灵迷雾(DC 21)
            ---------------------------------------
            属性:力量-,敏捷20,体质20,智力16,感知15,魅力23
            特性:恶灵之礼,洛马拉特性(见27页)
            专长:能力专攻(死触),战斗发射,闪避,灵活移动
            技能:唬骗+19,专注+18,交涉+23,易容+19(+21伪装他人),伪造文书+16,躲藏+13,威吓+8,知识(本地)+16,聆听+15,搜索+16,察言观色+15,侦查+15,翻滚+18
            进化:11-20HD(中型)
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            占据尸体(超自然能力):恶灵魔可以以一个标准动作进入一个被尸体占据的格子,从而掌控该尸体。它只能操控以下种类生物的尸体:动物,类人生物,魔法兽,变种类人生物和虫类。尸体不能是无头的或是被摧残到无法辨认的程度的,而且恶灵魔无法占据处于反混乱法阵,反邪恶法阵或是类似效果区域内的尸体。
            被恶灵魔占据的尸体将在恶灵魔的下一个动作指挥下开始行动。恶灵魔的恶魔本质会使尸体恢复其前主人的全部hp;旧伤完全根除,并且任何曾经影响着尸体前主人的效果都将移除。恶灵魔可以这样永久性的占据这具尸体,且尸体在被占据期间不再衰老。如果被占据的尸体hp减至-10,那么恶灵魔将强制性的被逐出尸体并被挤到临近的格子中(或是最近的空处)。除非尸体身首异处或是完全被摧毁,否则恶灵魔仍可以在它的下一轮尝试再次占据该尸体。
            被恶灵魔占据的尸体获得其天生护甲和任何它穿着着的护甲的奖励,但无法将恶灵魔的偏斜加值加到AC上。恶灵魔采取它所占据着的生物的策略但不会获得任何该生物的特异,超自然或是类法术能力,也无法使用任何基于被占据生物的智力,感知或是魅力属性的技能。
            向被占据的尸体施放的驱逐术,反制混乱或是反制邪恶法术可以立即将恶灵魔逐出尸体到临近的格子(或是最近的空处)并使恶灵魔晕眩1轮(无豁免)。没有恶灵魔占据的尸体将倒在地面上,变为非生物。
            死触(超自然能力):每日一次,恶灵魔可以以一个标准动作专注于它的反物质的能量然后对生物做一次即死碰触攻击。恶灵魔做一次近战碰触攻击;如果攻击命中,投10d6。如果结果数字等于或超过被碰触的生物现有hp,则该生物必须成功通过一次DC 23的强韧豁免否则就会死去。如果生物存活下来,它还要受到1d6点体质伤害,并且恶灵魔治疗5点伤害(如同它使用了它的凋零之触能力)。恶灵魔甚至可以在占据尸体时使用它的死触能力。这是一个即死效果。豁免DC基于魅力并且包含了因恶灵魔能力专攻专长所获得的+2加值。
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            IP属地:广西来自Android客户端22楼2020-11-04 22:15
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              恶灵之礼(超自然能力):每天一次以一个标准动作,天然姿态的恶灵魔可以通过碰触传递给凡世生物一个礼物。一种愤怒缠绕着该生物使其在攻击和武器伤害上获得+2亵渎加值。该效果持续24小时或直至该生物被反制混乱法术影响到。此时,被影响的生物显示混乱灵光如同他的阵营是混乱。此外,被影响生物的天生攻击和武器攻击在意图击穿伤害减免时将被视为混乱阵营。只要礼物存留,接受礼物的角色的眼中就会放射白光。
              礼物同样会在角色和恶灵魔之间创造出腐坏的链接。只要礼物仍然存在,恶灵魔就可以获知角色的情况和位置如同它对角色使用了关照术一样。如果角色死亡,恶灵魔可以尝试以一个标准动作占据他的身体,无视二者间任何物理上的距离(只要尸体和恶灵魔在同一个位面)。
              接受恶灵魔的礼物是个偏向混乱的行为,会对接受者的阵营造成影响。生物可以尝试通过DC 21的意志豁免来避免获得恶灵魔的礼物。豁免DC基于魅力。
              凋零之触(超自然能力):恶灵魔的碰触攻击通过使血肉和骨骼枯萎和衰败而造成1d6点体质伤害。每次恶灵魔成功伤害到一个生物,它就获得5点自身的治疗。在占据尸体时恶灵魔无法使用该能力。
              技能:恶灵魔在躲藏检定上获得+8种族加值。
              作为深渊孕育出的没有实体的智慧生物,恶灵魔必须占据死者才能散播罪恶。
              战术和策略
              恶灵魔会避免战斗除非它占据着死者的尸体或是它无处可逃。当处于虚体状态时,它要么用任意门和心灵迷雾来躲藏要么选一个有利的位置,要么使用恐惧术分开它的敌人。一旦它将敌人分散到独个目标时,它就会在远处试图用魅影杀手来杀死它所选择的受害者。如果失败了,它将靠近使用死触。
              恶灵魔没办法获得它所占据的生物的记忆。在占据一具尸体后,恶灵魔将试图逐步使自己融入社会,依靠它的唬骗技能来使自己成为它所占据的个体或生物。因此,它更喜欢占据那些死亡仍未被大众获知的生物的身体。
              典型遭遇
              恶灵魔大多时候独自行动。成群的恶灵魔往往出没于靠近大型战场或是公共墓地的地方。已知的恶灵魔会因一具死尸而大打出手,即使另外还有一群可用的合适尸体。恶灵魔会对如同寻找优异的身体来占据一样关注于占据其他恶灵魔的身体。
              热情的掘墓者(挑战等级8):前些日子,当地墓园的看门人在他的家里安静的去世了。他的尸体后来很快被受墓园吸引而到处游荡的一只恶灵魔发现了。恶灵魔占据了死去的看门人并且欣喜的发现它的工作将给予它接触各种各样新宿主的机会。在过去的几个月中,恶灵魔已经在附近的城镇中造成了数起他人的死亡,在回到掘墓人的身体前利用他们的身体来散播邪恶。由镇上死去的当地人所造成的奇异犯罪灾祸已使得秩序无能为力。
              生态
              天然姿态的恶灵魔会不断在它周围环境中寻找合适的宿主身体。它知道当它没有宿主而且无法回避战斗时的最终下场就是死亡。一旦它占据了一具尸体,它就会模仿该尸体的正常行为,吃饭,睡觉或是其他活物应有习惯等任何实际需求都对其来说更多意味着一种达到目的的方法(找到一具更好的身体)。
              环境:深渊中的恶灵魔出没于大型战役的遗址或是靠近大型墓园的地方。它们不喜欢充斥着大量不死生物的地方,因为这会使得它们仍然鲜活的身体毫无用处。
              典型物理特征:恶灵魔是无声的虚体。这个生物的基础形态如同是一只有着一张模糊的类人生物的脸庞浮动在它体表的翻滚着的水母。数十条长达5尺的烟状触手从它身体的底部伸出。这些卷须编织扭动在一起,当需要时可以有效的形成两条手臂。
              社会
              推动着恶灵魔的动力是它对于完美身体的无止境的追寻。对恶灵魔来讲,完美的身体意味着未曾受到暴力损害,对其种族来讲相当英俊或是美丽,并且和其社会的领导阶层有着很深的联系。恶灵魔希望可以在任何人发现受害人死亡之前占据这样一个完美的躯体,好让它可以继续不受怀疑使的以受害者的生命生活下去。一旦恶灵魔找到了完美的宿主,它就会让自己纵情于社会的罪恶与陋习中,将欢乐转化为邪恶直到它的身体毁坏或是其他原因迫使它放弃这个玩物。
              很多恶灵魔的生存事实上如同蛙跳一样是从次等的身体到更高一级的躯体。它将这些身份视为垫脚石,每次转入一个新的躯体都使得它距离它打算的目标更近了一步。恶灵魔一般有一个视作完美躯体的特别人物作为目标并且会尽可能的去靠近目标受害者,带着使人物死于意外的策划或是在其单独时抓住他(在那些它能使用它的死触能力杀死它的目标的场合)。
              典型财宝
              恶灵魔不存财物。一旦恶灵魔占据了一具躯体,它一般会在死时保留该躯体所有的财物或装备,但这只是做做样子。
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              IP属地:广西来自Android客户端23楼2020-11-04 22:17
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                恶灵魔学识
                拥有技能知识(位面)的角色可以检索恶灵魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。
                知识(位面)
                DC 结果
                20 恶灵魔是一种可以占据和驱动死尸的没有躯体的恶魔魂灵。
                25 恶灵魔不会被强酸,电击或火焰伤害到,并且它有抗寒能力。
                30 杀死被恶灵魔占据的宿主躯体对恶灵魔本身来说完全没有影响。驱逐术,反制混乱,反制邪恶法术可以将其逐出躯体。
                35 恶灵魔的碰触可能会造成立即死亡。
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                IP属地:广西来自Android客户端24楼2020-11-04 22:18
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                  睡梦魔(GUECUBU)
                  空气中弥漫着和铜的味道相似的血腥味,尽管看不出什么明显的来源。同时,你无法摆脱被你遗忘掉的令你感觉不安的噩梦般的经历--一个可能意味着救你一命的梦魇经历,只要你能回想起来它的前兆。
                  睡梦魔(GUECUBU) CR 4
                  总是混乱邪恶 中型 异界生物(混乱,邪恶,跨位面,虚体,洛玛拉)
                  先攻+2;知觉:黑暗视觉60尺;聆听+10,侦察+10
                  灵气:咒怨灵气(半径120尺,意志DC 15)
                  语言:深渊语,通用语;心灵感应100尺
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                  AC:15,碰触15,措手不及13(+2敏捷,+3偏斜)
                  Hp:26(4HD);伤害减免5/寒铁或守序
                  免疫:酸液,电击,火焰
                  抗力:寒冷10
                  强韧+6,反射+6,意志+7
                  ---------------------------------------
                  速度:飞行30尺(完美)(6格)
                  近战:碰触+6(睡眠)
                  远程:投掷物体+7(2d6)
                  面宽5尺;触及5尺
                  基础攻击加值+4;擒抱-
                  特殊动作:附身,心灵遥控
                  ---------------------------------------
                  属性:力量-,敏捷15,体质14,智力10,感知16,魅力17
                  特性:虚体(怪物图鉴315页),洛玛拉特性(见27页),天生隐形
                  专长:能力专攻(睡梦之触),说服者
                  技能:唬骗+12,交涉+12,易容+10(扮演他人+12),伪造文书+7,威吓+14,聆听+10,手上功夫+11,侦察+10
                  进化:5-20HD(中型)
                  ---------------------------------------
                  咒怨灵气(超自然能力):当脱离宿主躯体时,睡梦魔的形态将使人不安令人心烦意乱。任何在睡梦魔的天然形态附近60尺内的生物必须成功做一次DC 15的意志豁免否则将会战栗直到离开该区域。受影响的生物在睡梦魔的咒怨灵气内可以尝试睡眠但无法获得睡眠的任何好处并且醒来时将疲乏,如同他完全没有入睡一样。一旦生物做了该豁免检定,它将免疫该只睡梦魔的咒怨灵气24小时。
                  天生隐形(超自然能力):该能力是永久性的,睡梦魔甚至可以在攻击时依然保持隐形。该能力是与生俱来的并且不受消除隐形法术的影响。
                  附身(超自然能力):睡梦魔可以附身任何沉睡中的动物会类人生物。它必须进入被睡着的生物所占据的格子才能附身他。受害者可以通过DC 17的意志豁免来抵抗附身;但是,成功的豁免不会唤醒受害者,即使在醒后受害者也不会意识到该附身尝试(虽然受害者可能能够模糊的回忆起一些奇怪的光怪陆离的梦境)。豁免DC基于魅力。
                  睡梦魔在占据着生物时可以扮演以下的角色:助手,控制者,敌人,低语者或驾驭者。见恶魔附身,21页,以获取更多信息。
                  睡梦之触(超自然能力):被睡梦魔以它的天然形态碰触到的生物必须成功做一次DC 15的意志豁免否则将立即陷入沉睡中1个小时。睡着的生物处于无助状态。拍打或伤害睡着的生物将唤醒他,但一般的噪音不能。唤醒生物是个标准动作。这是一个影响心灵的睡眠效果。豁免DC基于魅力并包括了由能力专攻专长获得的+2加值。
                  心灵遥控(超自然能力):睡梦魔可以以一个标准动作使用心灵遥控(施法者等级等于睡梦魔的HD数,最高20级)。睡梦魔即使在占据着生物时也可以不被生物所查知的使用该能力。
                  假如睡梦魔选择投掷东西例如卵石或其他稠密的物体,它每击能造成2d6点伤害。以此法投掷出的武器将根据是何种武器决定伤害值。睡梦魔通过心灵遥控投掷物体造成的伤害上不附加任何力量修正值。它攻击的次数等于它的基础攻击加值+它的魅力修正值。
                  利用附身,没有固定形体的睡梦魔可以占据活物的身体以实施奇异形式的谋杀。
                  策略和战术
                  没有占据活物的虚体睡梦魔在战斗中的选择很少。它的碰触可以导致沉睡,以及它的天生隐形能力可以使得它无惧于穿过战场到达它所渴望的躯体旁。它仅有的远程攻击方式是依靠它的心灵遥控投掷重达50磅的物体。
                  当占据着一个活物时,睡梦魔会使用最适合该生物的战术。见恶魔附身,21页,以供选择。


                  IP属地:广西来自Android客户端25楼2020-11-04 22:20
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                    典型遭遇
                    睡梦魔总是单独行动,因为这些邪恶的恶魔魂灵都认为自己才是深渊意志唯一的真实体现。睡梦魔并不挑剔它所附身的是谁或是什么生物。
                    被恶灵萦绕的士兵(遭遇等级4级):玩家们偶然遇到一名不断嘟囔着什么,眼神呆滞的士兵蹒跚着在路边行走着。这个人的名字叫科尔什。尝试着和他交流失败了--他只会做的事情就是低语着有关杀了他全家人的幽魂的事情。科尔什被上周杀了他全家的一只睡梦魔附身了。睡梦魔使用心灵遥控使得他们的死亡看上去都像是意外,并从观察着科尔什逐渐疯狂的过程中感到兴奋。然而,现在,睡梦魔意识到这个士兵的用处已经耗尽。
                    在玩家们开始和科尔什交流的一小会后,睡梦魔开始使用心灵遥控攻击士兵的躯体,试图杀死他。不管睡梦魔是否成功,它都将开始跟随玩家们。首先它会偷偷的试图借机占据他们中的一人,好重新开始它的杀戮循环。
                    生态
                    大多数时候,睡梦魔的行为像是寄生虫。一旦它选定了一名宿主,它一般会采用驾驭者的角色,随它的意愿让它的宿主继续存在下去。许多睡梦魔的受害者甚至没有意识到他们被附身了。在某些时刻,睡梦魔可能会因无聊或是对新宿主的渴望而抛弃现有宿主。在这些情况中,它会开始现身,驱使着宿主犯下谋杀和其他可怕的罪过直到它无法在这样做为止。
                    环境:睡梦魔更喜欢居住在乡下,在那里很少有能够将其驱逐出宿主身体破坏它的计划的施法者。在深渊中,睡梦魔到处都有分布;在噩梦深渊(第230层)中它们特别常见,在那里死去神明的漂泊梦境随波逐流并有时会因打开的入口而进入物质界。
                    典型物理特征:睡梦魔没有物质形体。它天生隐形而且是虚体。真知术或识破隐形看到的睡梦魔是直径不到5尺的一团扭曲的灰色烟雾。
                    社会
                    睡梦魔自发性的诞生于噩梦深渊(第230层),因被灌入太多原始的周围深渊的混乱原料而获得了生命。新形成的睡梦魔可能会回忆起部分它的来源的梦境作为遥远的记忆,但一般来说它们从现今的宿主身上累积下来的要远比任何它们自身的真实个性要多得多。
                    驱使着睡梦魔的欲望是谋杀。睡梦魔认为谋杀只是建立一种形式,并且当这个形式完成时,神秘的存在将会显现出来。这种观念不管可不可能有什么实际价值,睡梦魔都对其确信无疑。它们从强迫它们的宿主杀死朋友和家人中获取的极度快乐是它们残忍本性的最好证明。
                    典型财宝
                    作为没有躯体的生物,没有宿主的睡梦魔对财宝的需求不高。但当睡梦魔附身受害者时,该受害者一般拥有着和其等级相应的装备--虽然在睡梦魔控制其很长一段时间后,该生物的财产开始发生可怕的转变,当你开始从它谋杀的受害者身上收集纪念品时。
                    ---------------------------------------
                    睡梦魔的学识
                    拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关睡梦魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
                    DC 结果
                    14 恶魔魂灵例如睡梦魔存在就仅仅是为了谋杀生命。它们对收集财宝,获取力量或是统治国度没有实际上的欲望。
                    19 睡梦魔没有物质上的躯体。它的存在可以很容易被误认为一场恶梦,疲乏的后遗症或是些微的幻觉。
                    24 睡梦魔拥有心灵遥控。它们的碰触可以导致生物陷入沉睡。
                    29 睡梦魔的存在可能数月都不会为人所察觉,甚至是它的宿主。


                    IP属地:广西来自Android客户端26楼2020-11-04 22:21
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                      剑魂魔 CR6
                      生命 68(8 HD); 高级伤害减免 15/敲击和穿刺
                      混乱邪恶中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,虚体,洛玛拉)
                      先攻 +9;感官 黑暗视觉60尺;聆听 +13,侦察 +13
                      语言:深渊语,通用语,心灵感应100尺
                      防御等级 21,接触21,措手不及16(+5敏捷,+6偏斜)
                      免疫:酸、电、火,虚体特性
                      抗力:寒冷10;法术抗力17
                      强韧+10,反射+11,意志+8
                      速度 30尺(6格),飞行 60尺(灵活)
                      近战 +1锐锋巨剑 +15/+10(2d6+12/17-20)或 接触 +13(1d6力量伤害)
                      基本攻击 +8;擒抱 +8
                      可选攻击 寓守于攻,精通卸除武器
                      特殊动作 附身武器
                      能力 力量 -,敏捷 20,体质 18,智力 13,感知 15,魅力 22
                      特性 魔之镜像,武器附魔,天生隐形,自动武器娴熟
                      专长 寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,武器专攻,武器专精
                      技能 唬骗 +17,威吓 +19,知识(地方) +12,知识(位面) +12,聆听 +13,搜索 +12,察言观色 +13,侦察 +13,翻滚 +16
                      财宝:+1锐锋巨剑
                      魔之镜像(Su)当剑魂魔手持武器战斗时,她可以变化为被其伤害的最后一名生物的镜像。剑魂魔只能变化为可以使用挥砍类武器的生物,不管该生物原本体型如何,镜像体型都是中型。剑魂魔在此种形态下与镜像本体交手时,在攻击和伤害上获得+2洞察加值。
                      武器附魔(Su)被剑魂魔附身的魔法武器获得锐锋效果;如果剑魂魔HD达到14,被其附身的武器还额外获得血光效果;如果剑魂魔HD达到20,被其附身的武器还将额外获得斩首效果。因剑魂魔附身使武器获得的附魔与武器原本附魔效果共存,如果原武器已有相同附魔,则不会叠加。比如一柄+3秽恶加速锐锋长剑被一只20HD的剑魂魔附身后,将变成+3秽恶加速锐锋血光斩首长剑。
                      天生隐形(Su)在没有附身武器时,剑魂魔为隐形状态。该能力是永久性的,剑魂魔甚至在攻击时依然保持隐形。该能力是与生俱来的并且不受消除隐形法术的影响。
                      自动武器娴熟(Ex)剑魂魔对武器拥有与生俱来的天赋。一旦附身某件武器,剑魂魔自动获得该类型武器的武器专攻和武器专精专长;如果剑魂魔HD达到12,将额外获得高等武器专攻专长;如果剑魂魔HD达到18,还将额外获得高等武器专精专长。剑魂魔使用被其附身的武器时,分别以敏捷加值和魅力加值取代力量加值决定攻击和伤害。
                      附身武器(Su)与其他洛玛拉魔不同,剑魂魔不能侵占活物的躯体,她们只能附身于挥砍类武器之上。通过一个整轮动作,剑魂魔可以尝试附身于一柄无人持握的挥砍类武器(此动作会引发借机攻击)。非魔法武器自动被附身成功,魔法武器可以进行DC20的意志豁免(豁免难度基于魅力)。豁免成功则剑魂魔无法再次附身该武器,豁免失败则被剑魂魔附身。剑魂魔一旦附身到某件武器之上,她可以以一个移动动作随时进入和离开该武器。
                      当附身于某件武器时,剑魂魔不能行动和进行攻击,也不会被大部分侦测生物类法术发现(如识破隐形或生物定位术)。侦测混乱和侦测邪恶可以发现武器的阵营,但不能发现有恶魔附身于武器之内。通过真知术查看武器会发现该武器被一团带有闪光的迷雾所盘绕。附身武器内的剑魂魔可以观察到周围的环境,但只能用心灵感应能力与外界交流。
                      被剑魂魔附身的武器可以被其他生物正常使用。由于剑魂魔附身的武器所拥有的强大附魔,因此对很多生物拥有强大的吸引力。剑魂魔也会通过心灵感应能力让某个生物以为这是一柄智能武器--此后剑魂魔会蛊惑该生物攻击那些可以使用挥砍类武器的生物,以便让剑魂魔施展魔之镜像能力。
                      一旦被剑魂魔附身的武器对某个可以使用挥砍类武器的生物造成了伤害(不论受到伤害的生物是何体型),剑魂魔就可以尝试从使用者手中挣脱以施展魔之镜像能力。使用者须进行DC20的意志豁免检定来避免武器从自己手中挣脱(豁免难度基于魅力)。剑魂魔通常会用心灵感应与使用者交流,骗其相信这柄“智能武器”拥有类似于舞空效果的自动攻击敌人的能力,以此来让使用者自动松手放开武器。
                      一旦剑魂魔达成目的并施展了魔之镜像能力,她就可以永远保持这种状态。通常,剑魂魔会先帮助原来的“主人”战胜敌人后再施展魔之镜像。但有时剑魂魔不愿意等待,则在武器脱离原“主人”手后会立即向原“主人”发起攻击。
                      附身于武器之内的剑魂魔可以被法术驱逐术、放逐术、反制混乱和反制邪恶强制驱离,此时武器会直接掉落到地上。剑魂魔在自己下一次行动中可以尝试再次附身这把武器(如果该武器是魔法武器,则该武器将再次进行DC20的意志豁免检定来决定是否被再次附身)。如果剑魂魔附身的武器被击毁,则剑魂魔立即从武器中被驱离并需进行DC20的强韧检定,失败则被震慑1d3轮。


                      IP属地:广西来自Android客户端27楼2020-11-04 22:23
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                        高级伤害减免(Su)当剑魂魔处于魔之镜像形态时,其获得15/敲击和穿刺的伤害减免。此外针对挥砍类伤害,剑魂魔的高级伤害减免能力可以将最高15点伤害转嫁给镜像主人。比如,一只剑魂魔用魔之镜像变化为Satanial的镜像,当lsls2213用+3巨斧攻击此剑魂魔并造成了25点挥砍伤害(lsls2213提出抗议表示自己喜欢用剑类武器而不是斧头,更从来不用巨斧),其中15点伤害被转嫁到Satanial身上,剑魂魔受到10点伤害。另外由于虚体生物特性,剑魂魔对所有非魔法武器免疫,高等伤害减免对非魔法武器亦不起作用。
                        力量吸取(Su)剑魂魔的近战接触攻击会造成1d6点力量伤害。每造成1点力量伤害剑魂魔治愈5点生命;如果剑魂魔已达到最大生命值,则获得临时生命值。
                        与其他三种已知的洛玛拉魔相比,剑魂魔无疑最为残忍好战。所有洛玛拉魔都起源于无底深渊一个名叫梦魇深渊的层面,这种恶魔诞生于一个死去神系的梦魇(关于洛玛拉魔的起源请见“伊格维尔伏的恶魔志--恶魔主君狄摩高根”)。
                        尽管是虚体生物(哪怕是在魔之镜像形态也一样),但剑魂魔持有的武器却拥有实体,只有在万不得已的情况下剑魂魔才会通过穿越岩石等方式逃跑,因为这样会让她们不得不放弃附身的武器并失去魔之镜像形态。被迫放弃附身武器的剑魂魔会竭尽全力重新占有之前的武器,而一旦成功,她将向之前迫使自己狼狈逃窜的对象展开疯狂的报复。
                        战术和策略
                        一旦剑魂魔附身某件挥砍武器,她会耐心的等待某个生物将自己拿起。一旦附身武器品尝到血肉的滋味,剑魂魔会设法从原“主人”手上获得自由,然后亲自挥舞武器享受着将对手千刀万剐的快感。通常她的第一个对象就是曾经的“主人”。
                        典型遭遇
                        在无底深渊以外的位面,剑魂魔通常会选择一个人来人往的区域,附身在一件武器上等待某个生物发现并带走它。
                        华美的武器(EL 6):一把闪耀着光芒的长剑悬挂在公爵宝库的墙上。尽管这把长剑有着传奇的历史,但当代公爵更习惯用谈判而不是武力来解决问题。不过现在公爵遇到了一个大麻烦,在用尽了所有谈判手段之后,他不得不选择展示肌肉来让对方屈服。公爵会亲自挥舞这柄家传长剑吗,抑或是将长剑委托一位冒险者代为完成任务?
                        生态
                        与那些人迹罕至的地方相比,剑魂魔更喜欢军火库、武器店或兵工厂之类的地点。剑魂魔特别钟爱武器切入血肉的感官刺激,一些强大的恶魔或其他生物有时会说服(或者逼迫)剑魂魔为自己效力。乌黯主君格拉兹特麾下就有一支由坎比翁和剑魂魔组成的名为“剃刀”的突击军团:坎比翁战士挥舞着被剑魂魔附身的长剑豪不畏惧的冲向对手,如果持有者一旦阵亡,剑魂魔会立刻施展魔之镜像变化成被长剑伤害到的最后一名生物的模样向对手继续发起进攻,其攻击力甚至比之前更猛烈。因此,剃刀军团拥有两倍以上实际数量的战斗力。
                        遭遇环境:任何存在挥砍类武器的地方都可能遇到剑魂魔。不过剑魂魔喜欢出现于存在大量潜在“砍人者”和“被砍者”的地方。
                        剑魂魔相关知识
                        拥有技能知识(位面)的角色可以检索剑魂魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。
                        DC 结果
                        16 这种塔那厘(注意,不是洛玛拉)名叫剑魂魔。平时都处于隐身状态,它们通常居住在武器中。
                        21 剑魂魔免疫酸、电、火并对寒冷伤害拥有一定抗力。它还有法术抗力,并拥有黑暗视觉和心灵感应能力。
                        26 附身于武器内的剑魂魔可以化身为被其最后伤害到的生物的模样。挥砍类武器对剑魂魔不是特别有效,反而会给其化身的本体造成伤害。
                        31 剑魂魔可以赋予武器各种能力,她们的近战接触攻击会让受害者变得虚弱无力。法术驱逐术、放逐术、反制混乱和反制邪恶可以将剑魂魔从她们附身的武器中强制驱离。
                        典型财宝
                        剑魂魔平时不会携带财宝,当她们处于魔之镜像形态时唯一的财宝就是持有的武器。


                        IP属地:广西来自Android客户端28楼2020-11-04 22:24
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                          恶魔学识:
                          创世之始,光明即存……但于此之前,混沌已生。
                          研习众魔之道即是研习无底深渊本身。其愤怒、憎恶、暴怒的混乱之下埋藏着上古的学识,如同暗幕魔兽将受害者的头颅紧紧包裹。与之相似的是,恶魔学者通常不会陷入疯狂,却会被研究本身支配。一个受好奇心驱使探索无底深渊的博学士也许会发现它正注视着他,将黑暗的触手伸入他的灵魂,以来自永恒之先的强大力量牢牢抓住他。这是所谓的疯狂吗?不,他不可能活着了解这种疯狂。
                          我研究恶魔学,不知何故,我竟然能够坚持到如今。我从未亲身与无底深渊抗衡,也不曾令为之服务的群魔(是的,我说的就是,他们为无底深渊服务!)熄灭我对知识的渴求。在我之后的来者,如还不够成熟则务必更加小心,他们能从我脚步的终点继续黑暗之旅途。但我在孤旅之中,获得了他们不愿亲手揭示的事实。
                          更为重要的是,我了解到无底深渊是万物初始时黑暗混乱的源头。它没有善恶可分,仅仅是纯粹又多变的混乱,原始而天成。有谁能够相信大地和生命、树木和溪流起源于如此的混乱?但这就是事实。这仅仅是诸神强加的命令,他们用混乱创造人世之上的神座。他们创造法律和苛令,将这种纯粹扭曲成……其他东西,更适于他们生存和统治我们的东西。他们并不对造物负责到底,只是仅仅参与了生命的演化过程。
                          因此,你还好奇恶魔为何嫉恨神明吗?众神将纯净的混乱腐化成群魔滋长的沃土,将他们遗弃在那里。然后众神升入了上层位面,因创造了宇宙万物,或某一位面,或某一凡族,或他们根本不曾参与的人间奇迹获得了信任。而无底深渊的混乱和邪恶留给了恶魔。这就是群魔发动战乱挑战诸神的本源。
                          我希望在被无底深渊战胜前探求到更多的知识。但群魔已经知晓了我对知识的渴求,他们恐惧于我的力量。战乱将降。我只能向早已不再信奉的众神祈祷,愿我的智慧令我幸存。谨祷告如上。


                          IP属地:广西来自Android客户端29楼2020-11-04 22:35
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                                                               ----阿姆黑暗之卷(Black Scrolls of Ahm)尚存摘录
                            并非所有研习恶魔行事方式和宇宙起源的人能像黑暗之卷的作者,图尔吉特·诺·阿姆(Tulket nor Ahm),那样保持极为淡泊而清醒的心智。如他预言的一样,几乎再没有博学士能在这一领域超越他--尽管有一些正小心翼翼地探索与他相同的境域。很幸运,他的恶魔和宇宙起源论使他免于血腥的死亡,也构成了这门学问延续的基石。
                            黑暗之卷
                             当图尔吉特·诺·阿姆汇编他的恶魔学识时,他很清楚他的著作将引起某些存在的注意--他的研究对象,或是无底深渊本身,阿姆坚信宇宙万物都脱胎于无底深渊的混沌之中,并由此推论无底深渊本身一定充满生气。他认为没有任何生物(即使是不死生物)能够充分领悟无底深渊的本质。但他构想了无底深渊的发展道路--重回混沌。阿姆认为无底深渊中散布的恶魔是无底深渊本身智慧的结晶,而他们正为混沌的发展卖力。他相信,通过恶魔由纯粹混乱支配的行为,无底深渊可以实现渴望已久的目标--万物,无论凡人还是不朽的存在,将重新演化为一个全新的宇宙,它的存在将完全脱离秩序与任何意图。
                            极少有博学士曾读过黑暗之卷,即使仅是只言片语。而能够读懂阿姆那蛛网般细瘦迷离字迹的更是少之又少。大量的黑暗之卷从阿姆本人的毁灭中幸存(那也是他的祖国山河的毁灭),但巨大的破坏力将他的手稿撕得粉碎,分散在世界的四面八方。传说瞄上阿姆的恶魔刺客诅咒了他的书卷,使其再不能被集全。而有些读过更多污脏损坏的羊皮纸的人称,阿姆对自己的手稿施了法术,命令它们在宇宙中四处漂游,这样,恶魔们就再也不能收集和摧毁它们了。
                             如果任何一个恶魔王子了解了这个问题的真相--事实上,至少有一个肯定已经了解,因为阿姆的力量随着研究的深入逐渐增强,也没有任何一个深狱炼魔或六臂蛇魔亲眼目睹他死去--他们也无话可说,即使他们十分想发表点见解。有人将这视为阿姆的又一件杰作,但没人能够断言。
                             由于阿姆黑暗之卷符合多数魔法著述的风格,抄录它,即使是最小最安全的一部分也显得极为困难。但本书的作者仍小心地选取了一部分摘录,希望能够借此传承阿姆的恶魔学识。但务必小心。你在热切渴盼知识之时发现了阿姆的原著。谨慎阅读,时刻防备某个来自黑暗的存在将你吞没。
                            恶魔的起源
                             无底深渊和它无尽的层面孕育了无数恶魔。他们尖声宣泄着对万物的憎恨,直到吵闹得令自身无法忍受。对一个恶魔个体的描述并不能涵盖这一物种的多样性--如果“物种”这个词还算恰当的话。混沌引起变数,因此对恶魔难以做出概括。
                             如果阿姆的理论成立,恶魔的出现来自于混沌的延伸,和神祗、魔鬼和其他力量“升入”其它位面来建造自己领域或占领混沌所造之地时遗留在无底深渊的邪恶。由于恶魔直接脱胎于混沌,宇宙中恶魔的种类不可计数,即使是阿姆也只为极少数的恶魔做了分类。事实上,随着这位古代学者对恶魔个体的研究越发深入,他对建立所谓恶魔生理学的念头就越发绝望。但这本扩展资料集可以分辨和确定几种恶魔的通性。
                             但为什么会有通性?恶魔不是脱胎于混沌吗?阿姆对无底深渊为何遵守一些模糊的规律有一套十分合理的解释。恶魔来源于位面的本质,无底深渊渴望混乱与邪恶,它利用位面造物让宇宙的更多部分折回最终的初生起点。因此,阿姆认为无底深渊创造大多数恶魔时,赋予了他们最适于散播混乱和邪恶的特性,和如此行事的炽烈渴望,因此重复地创造某种复制品通常就形成了恶魔的通性。
                             即使有这些理论,恶魔也仍然有些神秘,令人难以捉摸。甚至对于主物质界的生物来说,恶魔没有“常态”可言。了解混乱与邪恶的表征,就是去了解某种脱离一切理论的事物。
                            有人相信恶魔脱胎于深渊泥怪。


                            IP属地:广西来自Android客户端30楼2020-11-04 22:36
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                              恶魔生理学
                               由于恶魔没有共同的祖先,也没有相同的体态和生存所需,他们很难从生理学角度诠释。一些学者声称各种恶魔除了起源外毫无共同点。
                              但阿姆不同意。根据先前的理论,他认为无底深渊创造恶魔的形体是为了完成特定的任务,这迫使它的造物在某些方面一致。不幸的是,阿姆拿不出足够的证据。如你所想,活体恶魔的研究难度举世闻名,他们一旦死去,尸体不是立即返回无底深渊就是极快地腐朽。不过,混乱就是混乱,一些恶魔尸体保存的完好程度超乎想象,完全可以用于研究。
                              基本器官
                               主物质界的一切生物都有共同的特点。人类、巨龙、鹫马、夺心魔和侏儒都要进食。他们都要呼吸。他们都以一些基本的生理方式繁殖。但我们并不与恶魔分享这些通性。
                               恶魔不是主物质界的生物。同样,他们的需求与其他生物也不同。
                               进食:恶魔不需要进食。一个恶魔可以吞噬大量的食物(任何种类),他们在吞咽活祭时通常能取得特殊的乐趣,尤其是鲜血淋漓或令人作呕的。恶魔一顿能吃下上吨的食物,而不会产生任何后果,这引发了关于食物究竟去了哪里的争论。最普遍的说法是他们把食物传送到了无底深渊,但没人能给出确切证据。
                               呼吸:恶魔需要呼吸。他们的肺十分强健,对外界气体有极强的抵抗力,包括能毒杀大多数主物质界生物的无底深渊死气。同样,恶魔可以在主物质界的任何自然气体中呼吸。
                               睡眠:恶魔不需要普通的睡眠。但一些强大的存在偶尔会强迫他们进入类似睡眠的状态,恶魔甚至还会被强制进入无意识状态,尽管那并不容易。恶魔可以选择入睡(通常只是诡骗的伎俩),但从中得不到任何好处。
                               消化:虽然恶魔可以吃下一切想吃的东西,但他们没有生理学意义上的消化。食物似乎在摄入后就凭空消失了,除非恶魔想排出他们。如果他们要这样做,可以采用多种排泄的形式(例如呕吐、从毛孔中渗出泥状物或其他排泄方式),这没有什么明确意图,除了享受污染环境带来的乐趣。
                               繁殖:只要他们愿意,一些恶魔可以发生性行为(尽管并非所有恶魔都有必要的“资本”),但这并非为了繁殖,新恶魔是直接由无底深渊的混沌创造的。有能力的恶魔这样做通常只是为了创造半恶魔,但这类生物也可以用其他手段创造(通过法术或诅咒)。


                              IP属地:广西来自Android客户端31楼2020-11-04 22:39
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