1.小鬼在不被屠夫操作的状态下可以被人类踢死。
2.小鬼在板区被砸会直接死亡,然后本体技能重新计入CD。(回复速度很快)
3.人类只能晃瞎处于操作状态下的本体或者小鬼拿分。
4.小鬼没有心跳,但是小鬼接近人类时,人类会获得类似鬼面的风声提示。
5.本体在不被屠夫操作的状态下没有心跳。
6.小鬼的攻击只能右键蓄力,蓄力满后飞扑造成伤害,小鬼不可以执行正常左键出刀,碎板,踹电机,抱人,处决,开柜子,踹地窖等操作。
7.小鬼在蓄力时移速会大幅度削减,小鬼在执行蓄力时候会有呜咽声,飞扑时候则会发出刺耳的嚎叫。(飞扑距离很长,但是容易被蛇,飞扑可以穿越一些低矮地形和窗户以及放下的板子,如何骗取小鬼的飞扑是人类和该屠夫进行博弈的重点,另外提前放板是应对该屠夫一个非常不错的选择,因为小鬼不能碎板并且只能通过飞扑拿刀,可以利用这一点逼迫本体亲自上阵。)
8.小鬼非蓄力状态下的走地移速非常快。
9.被小鬼飞扑到的人类会受到一次伤害并且被缠身,需要不断执行挣扎动作才可以摆脱小鬼,如果不摆脱小鬼,被缠身的人类会持续爆点并且自己进入禁疗和浑然不觉状态。
10.人类在被小鬼飞扑附身后不影响修机和开门,但是人类在执行挣扎操作并且摆脱小鬼后,会有一个1秒钟左右的明显僵直时间。
11.小鬼的飞扑判定是一个长条形的AOE伤害,可以一次飞扑伤害多人,但是飞扑后只能附身一个人类。
12.如果小鬼飞扑到了一部分特定模型上方,如石头上或者桌子上,小鬼会直接死亡,然后本体技能重新计入CD。
13.然后是大家比较关注的60米长刀技能,技能描述应当是“一台发电机被修理完毕后,你会获得一枚代币,这枚代币会增加你下一次蓄力刀60%的攻击范围。”而且屠夫在携带此技能执行蓄力刀时动作会有变化,可以长时间蓄力不出刀(增加了蓄力刀的攻击范围),一旦出刀就会消耗代币,出刀后的蓄力刀恢复正常。
14.目前个人感觉,有一定的控机能力,但是需要频繁切换视角避免小鬼被击杀;小鬼如果被提前下板绕会非常难受,但是窗户和一些墙区拿刀的能力很不错。本体没有什么亮点,但是可以配合小鬼包夹,要合理结合二者使用,不能因为上头或者懒就不切换视角包夹,利用二者联动可以在板区和一些棘手的点形成不错的压迫。
2.小鬼在板区被砸会直接死亡,然后本体技能重新计入CD。(回复速度很快)
3.人类只能晃瞎处于操作状态下的本体或者小鬼拿分。
4.小鬼没有心跳,但是小鬼接近人类时,人类会获得类似鬼面的风声提示。
5.本体在不被屠夫操作的状态下没有心跳。
6.小鬼的攻击只能右键蓄力,蓄力满后飞扑造成伤害,小鬼不可以执行正常左键出刀,碎板,踹电机,抱人,处决,开柜子,踹地窖等操作。
7.小鬼在蓄力时移速会大幅度削减,小鬼在执行蓄力时候会有呜咽声,飞扑时候则会发出刺耳的嚎叫。(飞扑距离很长,但是容易被蛇,飞扑可以穿越一些低矮地形和窗户以及放下的板子,如何骗取小鬼的飞扑是人类和该屠夫进行博弈的重点,另外提前放板是应对该屠夫一个非常不错的选择,因为小鬼不能碎板并且只能通过飞扑拿刀,可以利用这一点逼迫本体亲自上阵。)
8.小鬼非蓄力状态下的走地移速非常快。
9.被小鬼飞扑到的人类会受到一次伤害并且被缠身,需要不断执行挣扎动作才可以摆脱小鬼,如果不摆脱小鬼,被缠身的人类会持续爆点并且自己进入禁疗和浑然不觉状态。
10.人类在被小鬼飞扑附身后不影响修机和开门,但是人类在执行挣扎操作并且摆脱小鬼后,会有一个1秒钟左右的明显僵直时间。
11.小鬼的飞扑判定是一个长条形的AOE伤害,可以一次飞扑伤害多人,但是飞扑后只能附身一个人类。
12.如果小鬼飞扑到了一部分特定模型上方,如石头上或者桌子上,小鬼会直接死亡,然后本体技能重新计入CD。
13.然后是大家比较关注的60米长刀技能,技能描述应当是“一台发电机被修理完毕后,你会获得一枚代币,这枚代币会增加你下一次蓄力刀60%的攻击范围。”而且屠夫在携带此技能执行蓄力刀时动作会有变化,可以长时间蓄力不出刀(增加了蓄力刀的攻击范围),一旦出刀就会消耗代币,出刀后的蓄力刀恢复正常。
14.目前个人感觉,有一定的控机能力,但是需要频繁切换视角避免小鬼被击杀;小鬼如果被提前下板绕会非常难受,但是窗户和一些墙区拿刀的能力很不错。本体没有什么亮点,但是可以配合小鬼包夹,要合理结合二者使用,不能因为上头或者懒就不切换视角包夹,利用二者联动可以在板区和一些棘手的点形成不错的压迫。