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个人对P4G和P5R的游玩感受

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P4G是2013年在PSV上玩的,那时候上大学玩游戏能耐下心感受这种慢节奏游戏。今年入手的PS4 Pro,可能是上班后缺乏耐心玩游戏的心态,对P5R再也感受不到曾经那种激情。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2020-11-11 08:55回复
    1.剧情方面,个人还是比较喜欢P4G一些,每一位新队友的相关剧情都挺精彩的,尤其是完二那里十分搞笑(动画笑喷)。所有人的P觉醒,一点不突兀,水到渠成,所以从开头到结尾,哪怕节奏很长,P4G的剧情一点不感觉枯燥。但是P5R里面,新队友的剧情总觉得很平淡,P的觉醒更是觉得很突兀,有点强行觉醒的感觉,剧情一直推进到狮童那里才开始感觉到精彩。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2020-11-11 09:04
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      2.音乐方面,个人更喜欢P4G,几乎每一首音乐都很经典。当初游玩P4G时,最期待的就是开放新的迷宫,因为每去一个新迷宫,一定会有足够棒的音乐配合。印象最深的就是去救菜菜子时,迷宫音乐简直高潮。但是P5R的音乐,总觉得有种重复感,剧情、迷宫、战斗,总觉得缺少一种味道,游玩过后甚至回想不起来一首喜欢难忘的旋律。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2020-11-11 09:10
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        3.迷宫方面,这个P5R肯定是完胜的,毕竟解谜和机关要素实在丰富了太多。P4G的迷宫确实显得单调。不过细节上,P4G的阴影在看到等级高很多的主角团会主动逃走,我特别喜欢阴影逃走时后面给它一棒秒杀的快感,不知道为什么P5R里面取消了这种设定。不过P5R里面,印象空间用车撞死阴影也挺有趣。可能是上班后缺乏了耐心,P5R的迷宫反而没办法让我感兴趣,这个纯属个人感觉和游戏无关。不过论迷宫解谜,还是战神三部曲和神秘海域系列够棒,新战神在我看来都不行。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2020-11-11 09:17
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          4.战斗方面,我觉得不相伯仲,毕竟两作的人格面具很相似,战斗方式也很接近。P5R比较反感群殴时动画不能跳过,要是能像双人合击时的动画一样可以跳过就完美了。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-11-11 09:21
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            5.其它一些细节,个人更喜欢P4G那种卡片召唤面具的方式,觉得更帅。另外伊戈尔的声优换人也觉得稍感不适,还是喜欢P4G里面的声音。当然这些都是各人各有所爱,无关游戏素质。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-11-11 09:24
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              6.最后可能就是情怀加成,毕竟是从P4G入的坑,这种情怀加成是没办法替代的。好比轨迹系列最喜欢零之轨迹,因为是从零轨入坑,哪怕碧轨更好也比不上情怀加成。还有无双系列最喜欢三国无双5,仙剑系列最喜欢仙剑4,都是刚入坑的情怀加成,其它作品很难战胜的。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-11-11 09:27
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                其实p4g的剧情架构和p5r的剧情架构很相似,主题不一样加上次世代主机的性能超越,不过5代的美术真的厉害。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-11-11 11:10
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                  P4和P5剧情框架确实是一个套路,不过P4都是一段剧情铺垫一个伙伴的加入,迷宫都是对应那个伙伴的,所以对于伙伴的面具觉醒有足够的故事基础。而P5则是一段剧情铺垫一个敌人,迷宫是为敌人设计,导致伙伴的觉醒变得突兀,故事铺垫不足,强行一个理由就觉醒了。所以P5攻陷一个迷宫后,BOSS的悔悟没办法打动玩家,比不上P4里面伙伴自我认识、突破心理来得要吸引人。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-11-11 11:25
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                    我p4g和p5r一前一后玩的,也觉得p4g好玩一些,剧情感觉比p5r有意思,代入感也强,玩完p4g真的很感动,很舍不得这个小镇,但是p5r玩完没什么感觉


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2020-11-11 11:25
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                      同感,同了p5r,现在正在打p4g,感觉p5净忙着拯救世界了,跟同伴们互动的剧情不像p4丰富


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2020-11-11 11:30
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                        P4里面伙伴被自己的负面人格绑架,在主线剧情里会有较长的铺垫,在迷宫的攻略过程中,会细化伙伴的负面心理,在BOSS战中会凸显伙伴的自我觉醒、突破成长,这一系列过程走下来,会觉得人格面具的觉醒有足够的基础。而P5的剧情重点在敌人那里,迷宫的特色刻画的是敌人的负面欲望,这种对欲望的艺术加工确实十分优秀,但是相对的剧情上却加速了伙伴的觉醒,用来对抗敌人,反而造成了一种铺垫不足,觉醒太容易的感觉。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-11-11 11:35
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                          五代最大的缺点就是怪盗团成员羁绊不够深吧,没有一个好的活动把成员维系起来,我p5两周目p5r也白金了,第一遍通完真的就一个字爽,在后面给我的感觉就是队友自顾自的讨论然后把烂摊子甩给joker就完了,3代主角团身世都比较惨,人均自闭也能理解,4g主角团感情是真的好,其他主角团外的羁绊反而觉得有点凑数的感觉,反而五代怪盗团以外的羁绊给我的印象还不错


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-11-11 11:42
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                            跟你相反p5的音乐感觉是完胜p4的啊。p4让我感觉好突兀,男主本身没啥剧情,就是去了乡下,然后开学第一天就直接跟同桌搞好关系了,莫名其妙就成了同伴,不像p5那样一个个碰到后一段冒险之后才走在一起。吉祥物也是mona可爱些。更别提p5酷炫的ui和切换面具了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-11-11 11:45
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