就我感觉,一二阶段设计的比较失败,三阶段还可以。
一二阶段分别有两个几乎没有前摇的技能,同时开盾阶段也有概率衔接没有前摇的反击。除非脸吃伤害对刚,不然几乎不可能在高段数高频率的攻击内找到间隔插刀。同时极长的瘫痪时间让公子一二阶段的战斗体验很像回合制游戏。
三阶段感觉还可以,攻击欲望提升了,段数下降了,有插刀空间。唯一问题是可能突然瞬移到视野外放远程技能(冲刺或射箭),不过前摇比较长,还是有时间可以反应的。
贴张单近战无伤图,表示不是云玩家
一二阶段分别有两个几乎没有前摇的技能,同时开盾阶段也有概率衔接没有前摇的反击。除非脸吃伤害对刚,不然几乎不可能在高段数高频率的攻击内找到间隔插刀。同时极长的瘫痪时间让公子一二阶段的战斗体验很像回合制游戏。
三阶段感觉还可以,攻击欲望提升了,段数下降了,有插刀空间。唯一问题是可能突然瞬移到视野外放远程技能(冲刺或射箭),不过前摇比较长,还是有时间可以反应的。
贴张单近战无伤图,表示不是云玩家