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你们觉得公子boss设计的咋样

只看楼主收藏回复

就我感觉,一二阶段设计的比较失败,三阶段还可以。
一二阶段分别有两个几乎没有前摇的技能,同时开盾阶段也有概率衔接没有前摇的反击。除非脸吃伤害对刚,不然几乎不可能在高段数高频率的攻击内找到间隔插刀。同时极长的瘫痪时间让公子一二阶段的战斗体验很像回合制游戏。
三阶段感觉还可以,攻击欲望提升了,段数下降了,有插刀空间。唯一问题是可能突然瞬移到视野外放远程技能(冲刺或射箭),不过前摇比较长,还是有时间可以反应的。
贴张单近战无伤图,表示不是云玩家


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-11-12 17:33回复
    没前摇,但是有出招间隔,或者你也可以称之为技能CD。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-11-12 17:35
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      没感觉,能莽死就行


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2020-11-12 17:39
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        高攻低血 看好出招间隔就是白给boss 手残玩家的噩梦 有手就是白给boss 比狼好打 狼二阶段招式多 有些还没法无敌帧躲


        来自Android客户端4楼2020-11-12 17:39
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          没怎么了解,反正我只知道我现在41,80级的可莉带七七揍他跟揍孙子一样,什么鲸鱼啥的完全没见过,每个阶段他活不过三十秒


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-11-12 17:41
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            还是在完全不熟悉技能的情况下


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-11-12 17:41
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              无伤:网页链接
              机制介绍:网页链接


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-11-12 22:10
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