三.卡组讲解
在讲解之前就现环境内比较流行『影依』+『召唤师』+『教导』的体系进行对比,分别为:
·主卡组就挂1~2张影依(「影依的伪典」、「影依巫女 艾莉娅儿」)的外挂型
·本篇文章所讲解的重影依浓度的影依教导召唤师
从卡组构筑风格来说,这属于两种截然不同的卡组类型:前者卡组的影依卡片是不被期待上手,过度依赖「天底的使徒」对『影依』系统的衔接,需要调度伪典时还需要亏一张手牌、而且不能投入『影依』系统的灵魂卡片,也是最大power的「影依融合」。
对比前者,后者拥有「影依融合」这张强大的后手卡、并且在不使用「天底的使徒」的基础上利用影依自身的资源可以做出环境内的强阻抗:「神影依米德拉什」。但是,对比前者而言,影教召还是缺乏一定的卡组稳定性,这也是劝退很多想了解这套卡组的玩家,在此仅代表个人的一些理解与对局思路跟大家交流一下影教召这套卡组,希望大家喜欢。
PART.1 系统构成
·『影依』系统
经过多次比赛跟版本变迁后这几张影依是我认为必须保留的部分,着重讲一下「与神之写身的接触」跟「神影依 舍金娜迦」。
在当下,随着环境内主卡「恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙」跟「宇宙旋风」的投入数量上升,伪典不一定能够成功;所以在手牌有资源型影依(刺猬、蜥蜴、文蒂)的基础下可以优先调度「与神之写身的接触」以保障能够在对手回合进行二速米德拉什的压制或者通过「神影依 拿非利」进行资源调度。
舍金娜迦则是因为在对局『十二兽』时,会被「DBIC-JP011 无限启动要塞百万吨百臂狂风」一卡单刷,所以需要投入一张用于解决这个棘手的问题,且配合伪典也可做到保护被「墓穴的指名者的」的「增殖的G」。
·『教导』系统
采用最精简的教导系统进行构成,对于这套卡组而言最强power无疑是「天底的使徒」,所以对比传统教召不会太期待除天底以外的教导系统卡片(尤其是教导骑士,每次卡手都有你!)
·『召唤师』系统
3「暴走魔法阵」+3「召唤师 阿莱斯特」+3「召唤魔术」组成了召唤师系统的全部。
在这里分享本人对3张魔术的投入的一些理解:首先,召唤魔术是可以当作手融用于激活手里的影依部件出米德拉什压制或者拿非利、鲲进行资源的调度;其次是不怕阿莱斯特踩到无效系的坑(环境内还是有大量「无限泡影」及「灰流丽」),复数魔术上手在中「次元障壁」或者「古遗物-圣枪」这样停牌一回合的卡片之后,能够保证下回合再进行系统循环跟战术的建立;最后是阿莱魔术同时上手可以一回合做出两个召唤兽对对手的场面进行打击,这在中盘拉锯的时候非常强力。
额外的第二个「召唤兽 梅尔卡巴」是在对局『黄金国』的时候有机会可以除外一个「黄金卿 黄金国巫妖」以及在开局或者side局只有召唤师系统+手坑或者side这样的牌型的时候,可以在第二回合做出第二个光车进行持续压制,通过召唤师系统赢得当前对局的胜利。。
最后,也是本次打完厦门站之后被问到最多的问题,「暴走召唤师 阿莱斯特」的投入。首先暴召这个流派的开发者是我的影教召导师,即上一届CNC冠军shino(HWL牛逼!)。
在卡组或手牌融合拿非利+通常召唤召唤师的时候能够完成回合内杀,具体例子如下:
对手场上有一个额外卡组特殊召唤的怪兽,发动影依融合卡组融合影依蜥蜴+光属性怪兽出拿非利(这里卡组堆的影依可以根据对面的场面进行选择,如有后场就堆影依龙除去后场)。
拿非利登场可以堆兽或者刺猬赚资源也可堆伪典,通常召唤阿莱斯特检索召唤魔术A,阿莱斯特link成「转生炎兽 独角兔」,独角兔+拿非利link暴走召唤师,拿非利回收墓地影依魔陷,发动召唤魔术除外墓地阿莱斯特+影依融合堆的光属性出光车(光车登场为第五下特召可以防「原始生命态 尼比鲁」);此时暴走召唤师发动效果效果送墓地一手(可以是拿非利回收的影依魔陷)检索魔术B(注:暴走召唤师为效果送墓可以触发送墓地的影依下级效果);
墓地魔术A效果回卡组回收除外区的阿莱斯特,发动魔术B除外墓地的转生炎兽独角兔送墓手牌阿莱斯特出「召唤兽 普尔加托里奥」,暴走召唤师发效果检索魔术C(暴走召唤师检索没有一回合一次,这里的魔术C可以是前面回收的魔术A)。
再发动魔术C除外墓地阿莱斯特跟拿非利出「召唤兽 光体」,光体进场可以除去一体怪兽。此时场面为暴走召唤师+光车+火兽+光体可以轻松完成OTK,就算没有完成斩杀留下的光车+光体+伪典(拿非利堆伪典后回收)的场面也可完成在对手下个回合的对线。
最后需注意的是,暴走召唤师在场上跟墓地都视为召唤师阿莱斯特,可以配合「超融合」实现战阶连打,且可以配合伪典进行魔术的调度、影依手牌资源的利用。