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回复:理性看待光追
只看楼主
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爱上调调
Adreno
9
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只玩过战地5吗?战地5的DLSS是1.0版本,画质是糊的!去玩玩控制或者死亡搁浅,开DLSS2.0暴涨几十帧,而且画质没区别!看看控制的光追效果
舰桥上的某只血魔
PowerVR
10
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光追现在还是不成熟,等成熟了大部分游戏都应用了40系/50系或者R70/R80都出来了到时候再换不好吗?
Sky哀心配
默背吧规
6
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反正我玩控制 光追开不开截图看差距似乎不会太大 但实际游戏给你的大脑反馈 完全不一样 光追开着 身临其境 光追关闭 大脑就会觉得不对 我们潜意识似乎感觉不到细微变化 但是一点一点得真实反射 构成了真实和虚假的分界线 反正我不开光追 很容易厌倦也不想继续玩下去 开了光追 就似乎一切都是真实的
张喜秀我老婆
Adreno
9
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我可以不用,但你不能没有
饮料花生米
Adreno
9
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射击游戏最好就是流畅,其他的都是0。关掉所有特效,只要显示距离个别人一样就很完美
qzs_84156
Vivante
7
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你的想法跟我完全一样
2227587
Voodoo
11
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光追玩玩单机欣赏下画质看看风景就行了,玩FPS竞技类还是帧数越越舒服
zuzuxj
GeForce
14
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看游戏,单机高于60帧我觉得性能都是浪费了,全部用来追求画质,8k dlss加光追画面是真的震撼,比如控制和cod冷战的单机剧情,看门狗4kdlss光追玩起来也很舒服
萤火K
Mali
8
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我觉得没啥用,我玩的游戏99%用不到光追,2080s买来从来没开过,保证建模这些基础高特效下舍去吃性能不太重要的特效换来帧数提升,比那点特效体验好多了,尤其对于需要大量输入操作型的游戏来说。
話唔多
Wildcat
12
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现在的竞技Fps就别谈光追了
xjhz333
先看吧规
1
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发现很多人真的就是纯来对线的,正如上面某位网友总结的,为了对线,可以曲解楼主每一句话。真是不得不佩服文字的魅力。
楼主人家说的很清楚了,并且一上来就把自己的游戏流畅特效的基本体验要求摆上来了。
人家楼主是站在最基本的非光追条件下2k,144要求。虽然没有直接说,但从楼主表达的两组数据对比可以分析出来。
那么对于楼主来说,首先达到这个基础要求后,在无损的情况下,能开光追,就再好不过了,楼主也明确表达了,不管哪家卡,只要能达到这个要求,钱是不缺的,都会买,哪怕三万一张也无所谓。
那么楼主提的要求很过份吗,我认为并没有,如果把显卡,显示器,以及所有设计图形处理和交互反馈等相关技术软硬件环境看做一个木桶的话,整体去提升这个木桶的各个环节,才是整体体验的提升,为了营销概念,刻意拔高某块板,又为了成本拆掉其他板,导致木桶效应出现,这样的行为是不对的,对消费者和用户是不负责任的行为。这是一种典型的过度宣传行为。
在显卡发展历史上,这种行为不是一次两次了,但无论哪个世代的消费者都会陷入不能自拔,因为大多数消费者盲目且不专业,听风就是雨的太多,不信家里有电脑城生意的去打听打听看看一般用户得多傻就知道了。
厂家也确实利用消费者的知识盲区,大搞过度宣传,去看看4k显示器,从一千到一万,每隔几百能拉出一系列产品出来,都叫4k,可是为了这个分辨率,付出的代价呢?
所以很多人其实思维是没逻辑的混乱的,无脑和人对线。
最后总结下楼主观点
一,光追有用,非常有用,无脑曲解楼主的退散。
二,在保证基础游戏体验的前提下,可以牺牲光追体验,意思就是,和基本的游戏体验相比,光追优先级不高,属于锦上添花。这是站在用户角度看待问题。楼主本身就是用户,而不用考虑厂家上光追后,带来的开发成本降低的情况。如果一旦厂家盲目光追,降低了游戏开发成本的同时,也就变相逼玩家买昂贵的显卡,这种行为大家自己去体会,还记得当年的显卡杀手的故事么,坟头草多高了。。😏
三,综上,楼主以自己的思考方式,得到的逻辑就是,希望大家都根据自己对游戏的基础体验标准,去衡量自己对光追的需求优先级,有了基础,就有了参考标准,就能进行计算,就能理智选择产品,就不会被厂家忽悠,就不会花了钱,卖个宝贝会去,上不上下不下的心理憋屈。
njsaul
Wildcat
12
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3090 fps玩得少,rpg游戏只要能60帧以上效果无脑拉极致,光追打开,dlss关闭。
-皿
Voodoo
11
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我擦4k才能开dlss啊
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