先申明一下在不做任何前提的情况下,手套对10级火箭虎的dps提升一定是大于+5爪的。
那么在什么情况下+5爪才能反超手套呢?
答案是显而易见的,走a。
为了避免随机性对测试的影响,我将攻击骰子数量和面数固定为1(实际上小幅增大了爪子的收益幅度)
此外,由于转身速率的存在,导致走a中追逐方的通常会相对于往回拉扯的一方更有优势(仅限于单挑),因此大幅提高了转身速率(从0.4提高到了1),避免了拉扯中转身反击再拉扯时候会被连续站撸两下的尴尬。
实践结果如图,尽管操作失误导致被多打了1还是2下,但是幸运的是由于这些攻击是拉扯中脱离对方视野的(因此没有触发火箭),最终以极小血量优势获胜,如果操作完全没有失误的话(或是转身速率更高的话),应该可以以一个姑且算是健康的血量获胜。(完全不操作情况下以加速手套方的极小优势获胜,少量拉扯操作下同归于尽,一定数量的走a减少加速手套的收益后才能确保攻击之爪的胜利)
加速手套在攻击频率达到一个阈值前并不能直接增加总dps,而在受到敏捷属性影响收益率之外,实际dps的效率又会受到多重因素的影响,因此加速手套在前期不被待见是十分合理的,甚至哪怕到了后期,更多也是因为高人口情况下不会去进行精细化的单英雄走打操作而有了更好地完全地发挥的条件。
那么在什么情况下+5爪才能反超手套呢?
答案是显而易见的,走a。
为了避免随机性对测试的影响,我将攻击骰子数量和面数固定为1(实际上小幅增大了爪子的收益幅度)
此外,由于转身速率的存在,导致走a中追逐方的通常会相对于往回拉扯的一方更有优势(仅限于单挑),因此大幅提高了转身速率(从0.4提高到了1),避免了拉扯中转身反击再拉扯时候会被连续站撸两下的尴尬。
实践结果如图,尽管操作失误导致被多打了1还是2下,但是幸运的是由于这些攻击是拉扯中脱离对方视野的(因此没有触发火箭),最终以极小血量优势获胜,如果操作完全没有失误的话(或是转身速率更高的话),应该可以以一个姑且算是健康的血量获胜。(完全不操作情况下以加速手套方的极小优势获胜,少量拉扯操作下同归于尽,一定数量的走a减少加速手套的收益后才能确保攻击之爪的胜利)
加速手套在攻击频率达到一个阈值前并不能直接增加总dps,而在受到敏捷属性影响收益率之外,实际dps的效率又会受到多重因素的影响,因此加速手套在前期不被待见是十分合理的,甚至哪怕到了后期,更多也是因为高人口情况下不会去进行精细化的单英雄走打操作而有了更好地完全地发挥的条件。