别人10.23大版本更新了,2周后就马上砍了维鲁斯W的附伤,R的弹道速度(对职业选手的大砍)然后提升了Q引爆普攻被动的伤害。然后砍了引爆被动-Q技能CD3秒的效果,但每引爆一层降低所有基础技能12%冷却,也就是说在战斗状态操作得当可以用出更多普攻+技能引爆+普攻+技能的组合。整个英雄的玩法更统一更像是某两种流派的混合流。然后是某两个暴击翻倍的英雄与某个装备联动过于强大,直接修改底层数据判定优先级,让其暴击翻倍不适用于该装备!(简直大快人心!虽然这俩胜率不高但遇到了就是很恶心人。)每个改动不说完美至少大体方向是正确的。不说完全平衡至少160个英雄胜率最高的55%低的也有45%。
再来说玩家体验的相关改动:如果在游戏10分钟之后,检测到存在挂机玩家,可以发起投降投票。目前该功能仅适用于召唤师峡谷且投票必须全票通过。如果玩家无法达成共识,该队伍在游戏15分钟之后可以再次投票,15分钟之后的投票仅需要多数票即可通过。如果你的一个队友在排位赛中退出游戏或者被检测为挂机,你的胜点损失会减免一些。但与一名断开连接/挂机玩家预组队、尚未定级的玩家以及正在晋级系列赛中的玩家,将不会获得这一胜点损失减免。
再来看看古剑奇谭公测后一年多以来做过类似的改动吗?几乎没有!看看狐狸奶,从廊泉版本开始就缺乏救急能力的短板在被HPS虚高拖累(玩家无脑喷)后现在被砍成什么样了。这职业甚至还挺缺蓝。
妙奶在护盾没了的现在,是什么游戏体验不需要多说吧。冰箱?木业群驱?哪个奶要拿去!现在妙奶什么鸟样,那个奶未来必然因为玩家喷也被改成这样弱势。
策划做了什么呢?给狐狸奶加了个特效。妙奶?缺蓝,减伤还绑定回蓝,上限低(只从过量上来讲,妙奶过量一般是其他三奶过量的零头,哪怕妙奶精打细算掐好并蹭好回蓝,把蓝量全部用来读阳春,过量依然垫底。)
我们古剑策划不是职业平衡的生产商,我们只是玩家点子的搬运工。一切以玩家意见为主。
然而,回头一看,刚公测时升级慢 主线长 肝侠名如果不是必做而是选做,那体验远比现在好多了。
以前,我看古剑就是当成FF2.0来看待的,未来可期。现在?甚至不如2.0,未来可欺。
魔兽9.0昨天开了,有多少剧情要跑 多少声望要肝,多少有意思的东西要做。FF5.3 下个月1号开了,你的肝又要不好了。
古剑团本开了,困难团本开了,豪侠团本开了。还有多少个版本要拖呢?
拖到最后又能如何?人员流失,请来了JJJ都不要的垃圾策划,虚幻4为人诟病的优化问题真的能解决自己用了十年的引擎优化问题吗?除了画面而外,游戏内的问题真的可以得到解决吗?
想想珑瑛T都加强了一年了,该怎么改玩家都TM比策划清楚。改了吗?没改!
再来说玩家体验的相关改动:如果在游戏10分钟之后,检测到存在挂机玩家,可以发起投降投票。目前该功能仅适用于召唤师峡谷且投票必须全票通过。如果玩家无法达成共识,该队伍在游戏15分钟之后可以再次投票,15分钟之后的投票仅需要多数票即可通过。如果你的一个队友在排位赛中退出游戏或者被检测为挂机,你的胜点损失会减免一些。但与一名断开连接/挂机玩家预组队、尚未定级的玩家以及正在晋级系列赛中的玩家,将不会获得这一胜点损失减免。
再来看看古剑奇谭公测后一年多以来做过类似的改动吗?几乎没有!看看狐狸奶,从廊泉版本开始就缺乏救急能力的短板在被HPS虚高拖累(玩家无脑喷)后现在被砍成什么样了。这职业甚至还挺缺蓝。
妙奶在护盾没了的现在,是什么游戏体验不需要多说吧。冰箱?木业群驱?哪个奶要拿去!现在妙奶什么鸟样,那个奶未来必然因为玩家喷也被改成这样弱势。
策划做了什么呢?给狐狸奶加了个特效。妙奶?缺蓝,减伤还绑定回蓝,上限低(只从过量上来讲,妙奶过量一般是其他三奶过量的零头,哪怕妙奶精打细算掐好并蹭好回蓝,把蓝量全部用来读阳春,过量依然垫底。)
我们古剑策划不是职业平衡的生产商,我们只是玩家点子的搬运工。一切以玩家意见为主。
然而,回头一看,刚公测时升级慢 主线长 肝侠名如果不是必做而是选做,那体验远比现在好多了。
以前,我看古剑就是当成FF2.0来看待的,未来可期。现在?甚至不如2.0,未来可欺。
魔兽9.0昨天开了,有多少剧情要跑 多少声望要肝,多少有意思的东西要做。FF5.3 下个月1号开了,你的肝又要不好了。
古剑团本开了,困难团本开了,豪侠团本开了。还有多少个版本要拖呢?
拖到最后又能如何?人员流失,请来了JJJ都不要的垃圾策划,虚幻4为人诟病的优化问题真的能解决自己用了十年的引擎优化问题吗?除了画面而外,游戏内的问题真的可以得到解决吗?
想想珑瑛T都加强了一年了,该怎么改玩家都TM比策划清楚。改了吗?没改!