这游戏有不少亮点,但总体来说还是挺粗糙的,游戏存在不少问题,其中大部分问题普遍有玩家指出,算是汇总一下吧。
1.游戏敌人随时间增强,但我认为地图本身有编号,按地图序号划分强弱更合理一些,不至于出现前期杀实验室如屠狗,后期家门口小怪打不过的情况。
2.NPC设计的,相当粗糙,医生、工人、厨师等职业其实是同一类,都是对应‘制造’。理论上应该厨师专职做饭,医生专职做药,工人对应工厂,但实际上没区别。
3.温室设计的,让我不知如何吐槽。升级解锁效果形同虚设,增加的种植面积毫无用处。因为种植本身是亏损的,必须集合3个种植特长的人(且要消耗大量资源把能力升到一定程度)共同种植才能获益。而种植特长的人一共4个,只够凑一波种植。最重要的是其实完全没必要种植,因为食物根本吃不完。前期大量成品食物多到NPC都喂不完。一路下来搜集的食材存量极大(要及时送仓库存起来,否则会腐烂。似乎有不少玩家根本不知道仓库和,包括车载仓库都有保鲜功能),后期养几个制造宗师,大量的食材存量可以制造海量的食物出来。那么温室到底有什么用?
4.装备附带属性,但一把+300攻的长刀(前中期神装)和没有附带效果的长刀价值一样。玩过这么多游戏,第一次看到这样设计的。而且随机值我认为应该和NPC制造水平有关系才合理。比如将属性随机划分三挡,制造专家随机属性1-100,大师101-200,宗师201-300。
5.人物的状态是临时的,如果有什么负面状态,退出游戏再重新进就可以了,比如流血了没绷带,就可以这么搞。当然要注意的是正面状态也同样会消失掉。
6.委托NPC制造,委托太多的话,我经常忘记时间,导致制造完成好久才想起来。我觉得可以在屏幕左侧设计一个提示列表,方便玩家统筹安排。
7.地图搜过和没搜过完全没提示,几百张地图,玩家哪些地方搜过哪些没搜过会混乱。而且房子只要进入立刻再出门,就会打上一个勾,啥意思?打钩表示探索过吗?我不是只探索了门口一米远吗?!地图、房子探索程度打个标记并不难吧,很多游戏都有这功能的。这样设计并不是给玩家增加难度,而只会让玩家烦,玩个游戏还得记忆探索情况。同样,巨型僵尸被打死后,建议把标志去掉,刷新后再重新贴上。
8.高级食物恢复大量饱食度,这个问题我在其他游戏也吐槽过,完全没必要,高级食物不是恢复更多饱食度,这和低级食物没有本质区别,反而不如低级食物好掌控。高级食物应该往特效上设计,比如耐储存或附带各种效果(加温、降温、恢复心情、体力等数值,附带加攻防速等特效),当然效果要差一点,否则就和药品功能重叠了。
9.副武器和主武器其实冲突,对比伤害后你会发现副武器完全没使用价值,唯一的用处在于其附加效果和贴附件效果。主武器和近战武器对比,你会发现主武器的伤害过低,且消耗大(子弹)。完全不如近战武器好使。可能有人会说近战掉血掉防具耐久。但会玩这游戏的人,3天内就能刷一把250+攻的长刀出来,10天研究所出来后就去屠研究所了。然后武器防具贴上无限耐久的附件,头盔贴上自动回血的附件,从此无敌于天下(装备还可以更新换代,强化后继续无敌),无限刷研究所和巨型丧尸(刷出一套装备后,全部刷K型要材料,后面有制造宗师后强化用),顺便凑出一堆高等级的基因碎片,良性循环。只要想,冬天内通关不是梦。
10.不耗耐久的附件太bug了,改成增加耐久值更合理。
11.和攻击相比,暴击显得没有意义。打个比方吧,装备3把武器和各类基因,凑出800攻0暴,和凑出300攻100暴,你会发现实战效果前者完爆后者,即便天赋上花技能点在战斗系提升暴击效果也一样。
12.NPC的减材料增产量太夸张了。会玩的人,初级NPC直接无视,30天内搞到3个制造宗师(并不难),把所有累积的材料全部培养这3个(材料消耗太厉害,不够的话产量100%就行,省材料和省时间90%就行),然后你会发现这3个制造简直夸张到让人无语,少量的材料就能造出茫茫多的成品,而且制造速度飞快!个人建议减少消耗和增加产量去掉一个(个人觉得去掉增加产量合理一点)
13.委托制造物品有个问题。举例,有制造10份水的木头,3个满级宗师耗材-90%,理论上这些木材可以制造100次,你实际操作你会发现第一次只能制造10份,下委托后还剩9份木头,下次再委托制造只能制造9份,剩8.1份木头,如此反复…
14.NPC的每日任务,后面人多后真是有点烦,不做的话不但会掉好感,而且有任务不做我也难受。
15.载入存档有bug,载入后似乎默认过了一天,NPC每日任务刷新,身上的食物耐久度也明显掉了一截。
16.所有NPC的任务1是可重复完成的(大约是每天1次),任务类型就在几种固定任务里随机1个。
下面谈谈这游戏怎么玩。
我继承存档玩,游戏初始有31点技能点,初始选择斧头撬棍、特战衣裤,仓库、幸存者居所、车库尽量带(我满级)。
技能点分配如下:
探索系:资源5级,攻防5级,车载仓库1级,NPC好感5级,视野5级
生存系:移速5级
战斗系:近战5级
技能点不够的话,探索系依自己喜好适当减一点。
游戏初始疯狂开地图,每次进入新地图前Save一下,开出的新地图要四面通行,否则就读档重来。如此以基地为中心,四面开图,需要搬物资回家时也很省汽油。搜集到资源后,家里工厂建1级(升背包用,初始自带也行),围墙建1级,剩下的除了仓库、幸存者居所和车库外,都不着急建,后面慢慢建不急。有资源就委托NPC建造,自己除了背包啥都不做。招募到守卫特长的就安排上,招募到探索特长的立刻升级技能安排上(额外获得资源,后期宗师来了后,获取频率和量很夸张)
每进入一张新图首先饶图跑一圈找线索,找到后如果该图有NPC就进去救人(完成任务直接招募)。如果该图有巨型丧尸就进入刷了,首个巨型丧尸进门前Save一下(一般2天内就能遇到,最迟第3天),刷出F型,拿上斧头打死(3天内非常轻松),打死之前save一下,刷出一把纯加攻的长刀(最高我刷出过+319的,不过太难了,有250以上就不错了,不想刷的话200以上也凑合用。不要被暴击率吸引,没用的)。刷出长刀后刷U型丧尸,刷一套军用装,鞋子要纯加速度的,可以刷出+30(好难),一般+20就可以。衣裤要纯加防御的,+90以上就行,头盔以加命中优先,防御次之,暴击没什么用。一套基础装刷完后,主副武器可刷可不刷(因为加攻击很少,主武器最高我刷出过+56的,加暴击则没什么意义),后面全部刷K型丧尸,注意K行丧尸可以掉落双倍材料,打一次顶2次。
刷到食物时立刻搬回家放仓库(有车来回跑很方便),否则放身上的话,因为频繁SL,有载入存档bug ,很快就腐败了。碰到身上有食物的NPC,立刻将其身上的食物食材全部兑换后存入仓库,否则在NPC身上很快就腐烂了。因为交易是1:1兑换的,可以把前期用不上的材料‘寄存’在NPC身上,后面再兑换回来,没有损失。如此一来,食物根本吃不完(身上只放少量食物,而且最好放车里),厨房前期根本用不上。大量食材都屯在仓库里,等有有制造大师、宗师时,技能升级一下(优先减少耗材和增加产量,产量要+100%以上),大量的食材储备,可以制造出海量的成品食物出来,食物多到NPC都喂不完。
因为装备好,早早贴个回血的,基本不掉血,食物不缺,体力靠喝水(水需求较大),健康也不掉,因此房车是没必要的(根本不睡觉)。入冬前唯一有一点麻烦的是缺水(因为一路跑步从不睡觉),本来搜索获得的、NPC兑换来的也够支撑到制造宗师到来,但**的戴维需要150个水,不招又不行(工厂升4级需求,否则加强装备做不了)。因此前期碰到npc任务是需要12个水的不予理会,好感不足宁愿送材料。
游戏初期是一拳超人,一拳一个小朋友。过几天就变2拳超人了,此时不用节约,武器拿上用,只要注意不要用坏就行(1%的耐久也可以拿去交任务)。
到第10天,提醒基地来2个博士后,再进新图100%是研究所图,因此基地附近留一张地图刷成研究所。装备上长刀,第1区一路冲(不杀怪),直冲关底打死boss(SL刷一下,12个4级基因),解锁第2区。第2区同样一路冲,到底后找科纳特接任务(第1、2区杀100个怪,你如果一路杀进来,就得等刷新了)。然后再回头把1、2清干净了(不够100个,得等一次刷新)。清空一二区后,有大量的基因(加上科纳特身上的)和附件,基因1级的不要合成,等着拿去交科纳特任务,2级我个人也懒得合成,没什么用,一般从3级合起,直接装备上。附件的话,初期已经神装了,除了长刀贴一个无限耐久的,其他没必要贴,可以留着等装备升级后再贴(这就是为什么打巨型丧尸刷装备时,属性凑合着用就行,因为很快就更新换代了)。清空1、2区后,大约过6天就刷新了,再次清空1、2区后,去2区交任务,交完后好感足够招募了,于是解锁3区。3区同样一路冲关底杀boss(SL刷5级基因),解锁4区。4区一路冲关底找麦克博士接任务(3、4区杀100个丧尸,一般来说数量足够,不用等一次刷新)。清空3、4区后,招募麦克,接任务3(得等20天,这就是为什么不能30天通关的原因…)此后只要研究所刷新了,就来屠一遍,主要是刷高级基因,附件多到用不完。
上述打法,差不多在25天左右,就可以招满32个人了(有可能线索迟迟不出现,缺一两个),入冬之前,可以开出接近200张地图。为什么提25天呢,因为要为过冬做准备。此时工厂应该满级了,并且搞出制造宗师3人组,一路囤积下来的资源拿来升级技能,产量要+100%、耗材减少90%就好(是下限,超过没效果了),剩下的缩短时间能升多少升多少(下限也是90%)。这3人组开始制造装备,军用套装各制造4份(产出8个),把这8个拿去升级(产出16个),特别注意是升级快结束时save一下,一次性出来16个可以轻松刷出高属性装备,属性不好就读档,来几次轻松刷出神装。因为+200攻的长刀还能凑合着用一段,冬天马上就来了,因此优先出防御装,搞完防御装后再刷公爵长刀。加强过的防具有3个附件空位,1个贴无限耐久(目前也可以不用,因为怪打不动你,耐久消耗极慢,用一个月都可能不需要修),鞋子的2个空位贴提升耐力,头盔至少1个贴回血,因此大约还剩5个空位,等冬天到了后全部贴升温,如此一来,算上防具本身的保温,可以保温+10(有2级增温附件,或不贴无限耐久还可以更高),再加上喝酒+3、辣肉+3(有宗师3人组,啥都不缺),冬天在外面活动基本没有问题了。(冬天室外温度-15~-20,室内-10~-15)。因为读档会清空状态(比如喝酒保温+3状态就没了),因此冬天不太适合开新图(如果你有一堆2级升温控件当我没说)。需要注意的是,因为室内外温差5,因此进入室内时反而要注意脱帽子控温。此时之前已开的近200张图可以去清了。巨型丧尸差不多5-6天刷新,适当刷一点K型拿材料,不想通关的可以再造一套夏天装(和冬天装一样刷属性,只是附件贴的不一样),闲着无聊的话还可以再来一套春秋装。其实游戏到这里已经无聊了,装备已经封顶,家里都建满了,刷一堆材料除了升级NPC也没用。而且NPC也没必要全升,5个制造宗师配1个大师凑2组人马就行,剩下的制造类的没升级必要,探索类和守卫类的因为消耗的资源不缺,早早升级好了。食物也多到吃不完,前期屯的大量肉入冬后也差不多快腐烂了,为了不浪费,制造宗师猛炖肉,玉米土豆泥炖肉什么的数以百计…。而且制造这些食物所需的食材都是探索、完成任务得来的,种植这个功能根本就不需要(何况这游戏种植设计的糟透了,不是由有相关技能NPC种植的话,种植是亏本的)。诊疗室除了水外,其他没什么好造的。就这身装备,增强药剂估计要等100天后看需不需要。四季顶级装备都有了,工厂可以宣布关门(什么,装备不贴无限耐久,需要修理工具?来,制造宗师上,先各来100个,够用好几年的)。
1.游戏敌人随时间增强,但我认为地图本身有编号,按地图序号划分强弱更合理一些,不至于出现前期杀实验室如屠狗,后期家门口小怪打不过的情况。
2.NPC设计的,相当粗糙,医生、工人、厨师等职业其实是同一类,都是对应‘制造’。理论上应该厨师专职做饭,医生专职做药,工人对应工厂,但实际上没区别。
3.温室设计的,让我不知如何吐槽。升级解锁效果形同虚设,增加的种植面积毫无用处。因为种植本身是亏损的,必须集合3个种植特长的人(且要消耗大量资源把能力升到一定程度)共同种植才能获益。而种植特长的人一共4个,只够凑一波种植。最重要的是其实完全没必要种植,因为食物根本吃不完。前期大量成品食物多到NPC都喂不完。一路下来搜集的食材存量极大(要及时送仓库存起来,否则会腐烂。似乎有不少玩家根本不知道仓库和,包括车载仓库都有保鲜功能),后期养几个制造宗师,大量的食材存量可以制造海量的食物出来。那么温室到底有什么用?
4.装备附带属性,但一把+300攻的长刀(前中期神装)和没有附带效果的长刀价值一样。玩过这么多游戏,第一次看到这样设计的。而且随机值我认为应该和NPC制造水平有关系才合理。比如将属性随机划分三挡,制造专家随机属性1-100,大师101-200,宗师201-300。
5.人物的状态是临时的,如果有什么负面状态,退出游戏再重新进就可以了,比如流血了没绷带,就可以这么搞。当然要注意的是正面状态也同样会消失掉。
6.委托NPC制造,委托太多的话,我经常忘记时间,导致制造完成好久才想起来。我觉得可以在屏幕左侧设计一个提示列表,方便玩家统筹安排。
7.地图搜过和没搜过完全没提示,几百张地图,玩家哪些地方搜过哪些没搜过会混乱。而且房子只要进入立刻再出门,就会打上一个勾,啥意思?打钩表示探索过吗?我不是只探索了门口一米远吗?!地图、房子探索程度打个标记并不难吧,很多游戏都有这功能的。这样设计并不是给玩家增加难度,而只会让玩家烦,玩个游戏还得记忆探索情况。同样,巨型僵尸被打死后,建议把标志去掉,刷新后再重新贴上。
8.高级食物恢复大量饱食度,这个问题我在其他游戏也吐槽过,完全没必要,高级食物不是恢复更多饱食度,这和低级食物没有本质区别,反而不如低级食物好掌控。高级食物应该往特效上设计,比如耐储存或附带各种效果(加温、降温、恢复心情、体力等数值,附带加攻防速等特效),当然效果要差一点,否则就和药品功能重叠了。
9.副武器和主武器其实冲突,对比伤害后你会发现副武器完全没使用价值,唯一的用处在于其附加效果和贴附件效果。主武器和近战武器对比,你会发现主武器的伤害过低,且消耗大(子弹)。完全不如近战武器好使。可能有人会说近战掉血掉防具耐久。但会玩这游戏的人,3天内就能刷一把250+攻的长刀出来,10天研究所出来后就去屠研究所了。然后武器防具贴上无限耐久的附件,头盔贴上自动回血的附件,从此无敌于天下(装备还可以更新换代,强化后继续无敌),无限刷研究所和巨型丧尸(刷出一套装备后,全部刷K型要材料,后面有制造宗师后强化用),顺便凑出一堆高等级的基因碎片,良性循环。只要想,冬天内通关不是梦。
10.不耗耐久的附件太bug了,改成增加耐久值更合理。
11.和攻击相比,暴击显得没有意义。打个比方吧,装备3把武器和各类基因,凑出800攻0暴,和凑出300攻100暴,你会发现实战效果前者完爆后者,即便天赋上花技能点在战斗系提升暴击效果也一样。
12.NPC的减材料增产量太夸张了。会玩的人,初级NPC直接无视,30天内搞到3个制造宗师(并不难),把所有累积的材料全部培养这3个(材料消耗太厉害,不够的话产量100%就行,省材料和省时间90%就行),然后你会发现这3个制造简直夸张到让人无语,少量的材料就能造出茫茫多的成品,而且制造速度飞快!个人建议减少消耗和增加产量去掉一个(个人觉得去掉增加产量合理一点)
13.委托制造物品有个问题。举例,有制造10份水的木头,3个满级宗师耗材-90%,理论上这些木材可以制造100次,你实际操作你会发现第一次只能制造10份,下委托后还剩9份木头,下次再委托制造只能制造9份,剩8.1份木头,如此反复…
14.NPC的每日任务,后面人多后真是有点烦,不做的话不但会掉好感,而且有任务不做我也难受。
15.载入存档有bug,载入后似乎默认过了一天,NPC每日任务刷新,身上的食物耐久度也明显掉了一截。
16.所有NPC的任务1是可重复完成的(大约是每天1次),任务类型就在几种固定任务里随机1个。
下面谈谈这游戏怎么玩。
我继承存档玩,游戏初始有31点技能点,初始选择斧头撬棍、特战衣裤,仓库、幸存者居所、车库尽量带(我满级)。
技能点分配如下:
探索系:资源5级,攻防5级,车载仓库1级,NPC好感5级,视野5级
生存系:移速5级
战斗系:近战5级
技能点不够的话,探索系依自己喜好适当减一点。
游戏初始疯狂开地图,每次进入新地图前Save一下,开出的新地图要四面通行,否则就读档重来。如此以基地为中心,四面开图,需要搬物资回家时也很省汽油。搜集到资源后,家里工厂建1级(升背包用,初始自带也行),围墙建1级,剩下的除了仓库、幸存者居所和车库外,都不着急建,后面慢慢建不急。有资源就委托NPC建造,自己除了背包啥都不做。招募到守卫特长的就安排上,招募到探索特长的立刻升级技能安排上(额外获得资源,后期宗师来了后,获取频率和量很夸张)
每进入一张新图首先饶图跑一圈找线索,找到后如果该图有NPC就进去救人(完成任务直接招募)。如果该图有巨型丧尸就进入刷了,首个巨型丧尸进门前Save一下(一般2天内就能遇到,最迟第3天),刷出F型,拿上斧头打死(3天内非常轻松),打死之前save一下,刷出一把纯加攻的长刀(最高我刷出过+319的,不过太难了,有250以上就不错了,不想刷的话200以上也凑合用。不要被暴击率吸引,没用的)。刷出长刀后刷U型丧尸,刷一套军用装,鞋子要纯加速度的,可以刷出+30(好难),一般+20就可以。衣裤要纯加防御的,+90以上就行,头盔以加命中优先,防御次之,暴击没什么用。一套基础装刷完后,主副武器可刷可不刷(因为加攻击很少,主武器最高我刷出过+56的,加暴击则没什么意义),后面全部刷K型丧尸,注意K行丧尸可以掉落双倍材料,打一次顶2次。
刷到食物时立刻搬回家放仓库(有车来回跑很方便),否则放身上的话,因为频繁SL,有载入存档bug ,很快就腐败了。碰到身上有食物的NPC,立刻将其身上的食物食材全部兑换后存入仓库,否则在NPC身上很快就腐烂了。因为交易是1:1兑换的,可以把前期用不上的材料‘寄存’在NPC身上,后面再兑换回来,没有损失。如此一来,食物根本吃不完(身上只放少量食物,而且最好放车里),厨房前期根本用不上。大量食材都屯在仓库里,等有有制造大师、宗师时,技能升级一下(优先减少耗材和增加产量,产量要+100%以上),大量的食材储备,可以制造出海量的成品食物出来,食物多到NPC都喂不完。
因为装备好,早早贴个回血的,基本不掉血,食物不缺,体力靠喝水(水需求较大),健康也不掉,因此房车是没必要的(根本不睡觉)。入冬前唯一有一点麻烦的是缺水(因为一路跑步从不睡觉),本来搜索获得的、NPC兑换来的也够支撑到制造宗师到来,但**的戴维需要150个水,不招又不行(工厂升4级需求,否则加强装备做不了)。因此前期碰到npc任务是需要12个水的不予理会,好感不足宁愿送材料。
游戏初期是一拳超人,一拳一个小朋友。过几天就变2拳超人了,此时不用节约,武器拿上用,只要注意不要用坏就行(1%的耐久也可以拿去交任务)。
到第10天,提醒基地来2个博士后,再进新图100%是研究所图,因此基地附近留一张地图刷成研究所。装备上长刀,第1区一路冲(不杀怪),直冲关底打死boss(SL刷一下,12个4级基因),解锁第2区。第2区同样一路冲,到底后找科纳特接任务(第1、2区杀100个怪,你如果一路杀进来,就得等刷新了)。然后再回头把1、2清干净了(不够100个,得等一次刷新)。清空一二区后,有大量的基因(加上科纳特身上的)和附件,基因1级的不要合成,等着拿去交科纳特任务,2级我个人也懒得合成,没什么用,一般从3级合起,直接装备上。附件的话,初期已经神装了,除了长刀贴一个无限耐久的,其他没必要贴,可以留着等装备升级后再贴(这就是为什么打巨型丧尸刷装备时,属性凑合着用就行,因为很快就更新换代了)。清空1、2区后,大约过6天就刷新了,再次清空1、2区后,去2区交任务,交完后好感足够招募了,于是解锁3区。3区同样一路冲关底杀boss(SL刷5级基因),解锁4区。4区一路冲关底找麦克博士接任务(3、4区杀100个丧尸,一般来说数量足够,不用等一次刷新)。清空3、4区后,招募麦克,接任务3(得等20天,这就是为什么不能30天通关的原因…)此后只要研究所刷新了,就来屠一遍,主要是刷高级基因,附件多到用不完。
上述打法,差不多在25天左右,就可以招满32个人了(有可能线索迟迟不出现,缺一两个),入冬之前,可以开出接近200张地图。为什么提25天呢,因为要为过冬做准备。此时工厂应该满级了,并且搞出制造宗师3人组,一路囤积下来的资源拿来升级技能,产量要+100%、耗材减少90%就好(是下限,超过没效果了),剩下的缩短时间能升多少升多少(下限也是90%)。这3人组开始制造装备,军用套装各制造4份(产出8个),把这8个拿去升级(产出16个),特别注意是升级快结束时save一下,一次性出来16个可以轻松刷出高属性装备,属性不好就读档,来几次轻松刷出神装。因为+200攻的长刀还能凑合着用一段,冬天马上就来了,因此优先出防御装,搞完防御装后再刷公爵长刀。加强过的防具有3个附件空位,1个贴无限耐久(目前也可以不用,因为怪打不动你,耐久消耗极慢,用一个月都可能不需要修),鞋子的2个空位贴提升耐力,头盔至少1个贴回血,因此大约还剩5个空位,等冬天到了后全部贴升温,如此一来,算上防具本身的保温,可以保温+10(有2级增温附件,或不贴无限耐久还可以更高),再加上喝酒+3、辣肉+3(有宗师3人组,啥都不缺),冬天在外面活动基本没有问题了。(冬天室外温度-15~-20,室内-10~-15)。因为读档会清空状态(比如喝酒保温+3状态就没了),因此冬天不太适合开新图(如果你有一堆2级升温控件当我没说)。需要注意的是,因为室内外温差5,因此进入室内时反而要注意脱帽子控温。此时之前已开的近200张图可以去清了。巨型丧尸差不多5-6天刷新,适当刷一点K型拿材料,不想通关的可以再造一套夏天装(和冬天装一样刷属性,只是附件贴的不一样),闲着无聊的话还可以再来一套春秋装。其实游戏到这里已经无聊了,装备已经封顶,家里都建满了,刷一堆材料除了升级NPC也没用。而且NPC也没必要全升,5个制造宗师配1个大师凑2组人马就行,剩下的制造类的没升级必要,探索类和守卫类的因为消耗的资源不缺,早早升级好了。食物也多到吃不完,前期屯的大量肉入冬后也差不多快腐烂了,为了不浪费,制造宗师猛炖肉,玉米土豆泥炖肉什么的数以百计…。而且制造这些食物所需的食材都是探索、完成任务得来的,种植这个功能根本就不需要(何况这游戏种植设计的糟透了,不是由有相关技能NPC种植的话,种植是亏本的)。诊疗室除了水外,其他没什么好造的。就这身装备,增强药剂估计要等100天后看需不需要。四季顶级装备都有了,工厂可以宣布关门(什么,装备不贴无限耐久,需要修理工具?来,制造宗师上,先各来100个,够用好几年的)。