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回复:零度之下为什么没1代好玩,讨论下

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我觉得最大的差距,是一代有一个很明确的收集线(成长线),从水下推进器到海蛾号到巨人到海虾,每一个东西都有用处。但是二代,我不知道我要做这些东西出来干嘛?二代就没有想要干的事情,连让我探索的乐趣都没有。而且我喜欢利维坦,二代的利维坦真鸡儿不给力。


IP属地:北京16楼2020-11-30 10:11
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    我想知道剧情结束了吗?真的很在乎剧情完整性


    IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2020-11-30 15:09
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      请问一下,马力模组两个分别在哪?


      来自手机贴吧18楼2020-11-30 19:17
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        本来海蛟号是最吸引人的载具,结果做成这样,最大的失望就是这个海蛟号,一代的独眼多棒反差太大。
        其实海蛟号可以做的比独眼好才对。
        比如,做出空车厢(可以自由装修,完全可以装修一个舒服的房间),然后是速度,要做限制也可以增加耗电量,但是把速度降下来就太过分了。


        IP属地:浙江19楼2020-12-01 10:09
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          从深海探险,变成浅滩登陆。
          从未知恐怖,变成海洋公园。
          从豪华游轮,变成钻缝蚯蚓。
          从孤独求生,变成结伴旅游。
          从剧情碎片,变成线性故事。
          孤独恐惧,未知探索没了,特色也就没了。
          剩下的只有到处透露的一个穷字。
          想重回辉煌,出dlc让冰山陆地全部融化,浅滩变深海,上古巨兽从冰封中苏醒,冰洞变巨坑,从太空给丢个强化版独眼巨人。让玩家再感受一次出舱门就要窒息的感觉。再等你十年


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2020-12-01 13:35
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            水母都上岸了还说什么?


            IP属地:云南来自Android客户端21楼2020-12-01 16:49
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              本来就不是正式版,人家不可能一下把东西做出来完给你玩吧


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2020-12-02 11:16
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                是啊,22楼说的没错,测试版本有问题是正常的,问题是对接车厢为什么对接成这样??? 一节一节掰开还是在一起粘着




                IP属地:云南来自Android客户端24楼2020-12-02 12:17
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                  一代养动物种植物就很有趣 二代动植物太少了,也没有一代那么有特色


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2020-12-04 00:12
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                    水草区,绿岛五指山,极光号,蛇蘑菇洞,水雷区,血油区,库什区,失落之河,生命之树,熔岩区,海皇监狱
                    游泳,脚蹼,推进器,蛾子,海虾,独眼巨人,火箭升空
                    一代内容丰富太多了,地图大的多,剧情,收集,探索,一环扣一环,玩着玩着不知不觉就通宵了
                    零度之下刚出就买了,那时没啥玩的,前两天才下回来,现在天天找铅,头都大了
                    零度之下毕竟半成品,不过当年一代半成品时也比二好玩。。。。


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2020-12-07 06:50
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                      一代玩着比二代真是好玩太多了,那种深海的未知和压抑,地图也有各种不同的特点


                      IP属地:新疆来自Android客户端27楼2020-12-08 11:35
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                        开发组失其本心,这游戏就两个精髓,更深的水域,更大的海怪,现在整的四不像


                        IP属地:北京来自手机贴吧28楼2020-12-10 08:35
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                          测试版本,正式版有你真香的


                          IP属地:湖南30楼2020-12-16 15:55
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                            基本同意楼主的观点。
                            我最大的不满是陆地面积太大。这游戏毕竟叫“深海迷航”(英文原名也带有潜艇的意味),搞出个占全地图1/3面积的陆地是整哪样?关键陆地上没啥意思,飙车飙不开,还老被冰虫顶。
                            至于列车和凝滞枪,我感觉好坏参半。
                            一代的独眼和凝滞枪太强了,前者开护盾无敌,内部种菜自给自足,DIY仓库大到难以想象;后者无脑干翻所有利维坦,等于允许玩家手动清除掉游戏里的恐怖元素。玩到后期赶路时真的会打哈欠。
                            所以刚看到列车的时候说实话我是很兴奋的。但等用了一段时间,大家抱怨的那些缺点就慢慢暴露出来了。
                            其实列车这个点子个人认为还是很有潜力的。我想到的改进方向有:
                            1.增强每节车厢的功能。
                            储物车厢这么大,还没我家里俩柜子放的多,开玩笑呢?你一节车厢=20储物柜的话,再慢我都带。
                            捕鱼车厢应该改名叫观赏车厢,要么取消,要么把种植车厢拿回来。
                            2.增加快速更换车厢的方法。
                            二代的月池基本是**,只能吊海虾或单独一个车头,除了改名和颜色没任何用处。每次更换车厢得自己在水底拖半天。
                            你都搞了加长版的房间了,再搞个加长版的月池,让玩家能在控制台快速调整车厢序列,根据每次任务决定带哪些车厢,车速也就上来了,玩家的使用欲望也会增强。
                            3.增加玩家应对怪物的手段。
                            一代应对的手段很多,除了凝滞枪虐杀简单粗暴,开独眼时,我们的监视器+声呐没有死角,惹不起至少也能躲得起,还可以撒诱饵避免追击;不想杀的,开了护盾硬抗过去也行。就连海蛾都有放电模块,速度上也占优势。
                            现在声呐你取消了,只给个后视镜(还时灵时不灵),怪物从哪来我只能靠猜;放电模块还得等被吞进嘴里了才管用,人家松嘴了我还得翻好几个跟头,等重新找准方向人家又啃上来了……
                            你想保持恐怖气氛,避免玩家杀死怪物,我没意见,但至少多给我们几种跑路的方法吧?


                            IP属地:北京31楼2020-12-16 17:48
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                              说得一文不值,为啥好评率还有90%以上。。。这是我想知道的,给我一个不买的理由,犹豫中


                              32楼2020-12-18 09:32
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