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回复:【招人】魔幻:从零开始的发展史(国策式世界塑造)

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报名格式:
文明名称:海德林
选择初始种族:诺瓦
选择出生地:诺瓦大陆左下山脉处
文明大致背景:
因为身为无机质生命,不处于食物链中没有实质的物质需求,在一位渴求智慧和文明的诺瓦智者“西格玛”和他的好友力士“欧米茄”的带领下离开主要族群寻求智慧和文明,为了纪念智者西格玛和力士欧米茄的壮举,族群由公认最智慧的人继承“西格玛”之名,公认最有力量的人继承“欧米茄”之名来担任,并和“次智者”和“次力者”组成指导人民探索的智慧庭和教导人民守护的战争庭。
初始领袖大致资料(至少有个名字):
智者“西格玛”:充足智慧的人才可以拥有的名字,也只有领导者才能坐上这个位置
力士“欧米茄”:拥有力量的人才可以拥有的名字,也只有守护者才能坐上这个位置


IP属地:江苏17楼2020-12-03 10:06
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    IP属地:江苏18楼2020-12-03 12:47
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      报名格式:
      文明名称:霜卫
      选择初始种族:耶特里斯
      选择出生地:安德恩塔大陆
      文明大致背景:一群在安德恩塔大陆生活的游牧民族,即便是在这种近乎无生机的大陆,他们仍然追寻着生活的意义,有着热情,并充满希望,并坚信自己的部族会变得更加富饶。在极少的夜晚来临时,他们会向霜卫祷告,祈祷希望,并举办“祭典晚会”,身为领袖会在这一天发表演说,并与大家一起庆祝到白天,且如果有下一任首领的继任仪式,则也会在这一天举行。领袖有着一个从第一代传承下来的宝石项链作为信物,高举在阳光下,可散发出如极光般美丽的颜色。上面也挂着历代领袖的一颗牙齿。
      初始领袖大致资料:威朗普
      身为历代比较年轻的领袖,威朗普有着自己的独特的想法,在耶特里斯这个不算太聪明的种族里也算是比较聪明点了,他对生活充满热情,他引导着部族的发展,寻找着一切能够让部族发展的更好的资源或是想法,同时也警惕这各种来自未知的危险。他认为可以通过极少的夜晚的天空,知道来自“霜卫”的预言,或是通过观察夜空得到信息,但并不清楚具体怎么做。


      IP属地:意大利来自Android客户端19楼2020-12-03 16:07
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        文明初始资料
        文明名称:海德林
        文明形式:部落
        领袖:西格玛和欧米伽(47岁)
        领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
        构成种族:诺瓦
        行政中心:灵光
        行政区划:1(灵光)
        人口:90
        原料:300
        知识:10
        魔力:200
        初始单位:拓荒小组*1
        目前加成:
        文明加成: 智力两权(免疫军事政变)
        种族加成:瞬间高速思考(有1%几率完成瞬间技术研发并增加20%知识产量) ,短距瞬间移动(移动扩张不需要时间,然而仍耗费魔力),燃料食物论(植物瘟疫无法对他们造成饥荒)
        领袖加成:智者的智慧(知识生产设施耗费打九折)、力者的守护(力者御驾亲征参与的战争期间,地区向心力不会低于50%)


        IP属地:澳大利亚20楼2020-12-03 17:44
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          文明初始资料
          文明名称:霜卫
          文明形式:部落
          领袖:维朗普(27岁)
          领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
          构成种族:耶特里斯
          行政中心:诺台
          行政区划:1(诺台)
          人口:90
          原料:200
          知识:20
          魔力:150
          初始单位:猎兽小组(10)*1、拓荒小组(10)*1
          目前加成:
          文明加成:白雪的意义(知识生产效率+10%),希望(军队不被包围士气不低于40%,因为灾难降低向心力的幅度-70%,直到离开安德恩塔)
          种族加成:极地之家(极地地区原料增加速度+10%),高脂体制(饥荒人口减少-50%),冬眠和极昼效率(高纬度生产效率+50%)
          领袖加成:资源的渴求(如果连续两次开拓领土没找到好的资源,现在开始有50%机率开拓的领土增加一倍,直到找到好的资源)、未知的警惕(有50%几率可以预测灾难)


          IP属地:澳大利亚22楼2020-12-03 21:32
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            请问还招吗


            IP属地:内蒙古23楼2020-12-05 10:05
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              报名格式:
              文明名称:秋瑟琳
              选择初始种族:福艾拉斯族
              选择出生地:维苏大陆中间靠右那处山地平原水源森林依次排列相交之地
              文明大致背景:
              福艾拉斯族中秋瑟琳的子民坚信他们与同族及其他种族的文明不同,他们口口相传的神话中讲明了他们的出身——相传他们诞生于女神秋瑟琳体内,吸收女神秋瑟琳的精华,在女神的意愿下成为有灵性的福艾拉斯族,是秋瑟琳使他们定居在山地平原水源森林相交之地,成为大自然的宠儿。
              他们喜欢亲近自然,了解树木草药、飞鸟走兽,身形灵活,射术极佳,依托地理他们一直过着自给自足、丰衣足食的日子,但他们始终渴望寻求魔法,对保卫家园的警惕性又非常高。
              只因秋瑟琳的教诲种于心中
              “别忘记魔法,它使我民免于颠沛,别忘记武器,它使我民免于流离”,
              初始领袖大致资料:
              瑟兰莉安
              她出生时为暗夜,母体已亡,却有光显现,她咿呀学语,开口便是圣言“秋瑟琳使我等躺卧在青草地上,领我等在可安歇的水边,她使我的灵魂苏醒,引我母去往极乐,为她的名我将行走大地遍传真理”
              于是她被封为圣女,她敏锐而有野心,魔法天赋极高,有天然的魔法战斗力,年轻的她热爱学习,冥冥中她认为知识的力量会使秋瑟琳的子民掌握一切未知。
              “在大陆的某个地方,圣女获得新生,我了解她一定很骄傲。她怎么可能不骄傲?秋瑟琳的光辉笼罩着她;她也一定很强大,她怎么可能不强大?族人的愿景支撑着她;她一定还很有野心,她追求至高的魔法,渴望建立功勋,她的野心指引着族人,收割一切欢欣。”
              ——数百年后的吟游诗人颂到


              IP属地:内蒙古25楼2020-12-05 16:14
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                文明名称:秋瑟琳
                文明形式:部落
                领袖:瑟兰利安
                领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                构成种族:福艾拉斯
                行政中心:巨林
                行政区划:1(巨林)
                人口:100
                原料:100
                知识:20
                魔力:200
                初始单位:拓荒小组(10位成员)*1
                目前加成:
                文明加成:和平的理想乡(和平时期,富饶地区的产出+10%),家园的警惕(没有原则过度牺牲主权的外交将会降低向心力,反之将保持)
                种族加成: 魔力亲和性(增加己方魔力兵种战斗力10%,降低魔力兵种消耗10%)、动物亲和性(骑兵性兵种战斗力+10%,牧区原料生产+10%,动物性瘟疫减产-10%,动物宿主传染病-10%伤害)魔法攻击抗性(增加敌人作战魔力消耗10%)
                领袖加成:先知的圣女(无法被政变、且有20%的灾害预告率)、未教先语(增加10%知识产出)


                IP属地:澳大利亚27楼2020-12-06 10:46
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                  报名格式:
                  文明名称:加拉尔霍恩
                  选择初始种族:格姆鲁族
                  选择出生地:苏维大陆
                  文明大致背景:沿江而下迁徙而来的格姆鲁部落,现在在支流接近入海口的地方安顿下来
                  初始领袖大致资料(至少有个名字):阿古尼卡
                  前任领袖的后代,物理在部落里不算顶尖,但是却拥有惊人的领导能力,在前任领袖由于饥荒、年老等原因去世后决定带着部落离开生存空间不足的大江上游,来到下游寻求生路


                  IP属地:广东28楼2020-12-07 19:09
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                    文明名称:加拉尔霍恩
                    文明形式:部落
                    领袖:阿格尼卡
                    领袖势力:无
                    构成种族:格姆鲁
                    行政中心:凡萨克
                    行政区划:1(凡萨克)
                    人口:135
                    原料:200
                    知识:25
                    魔力:100
                    初始单位:猎兽小组*1,侦查小组*1
                    文明加成:团结不挨饿(饥荒损失-10%)、沿江而下(河边设施价格打九折)
                    种族加成:褐水活动力(近海和湖泊生产力+10%)、寄生免疫(免疫寄生生物性瘟疫、寄生文明奴役并在野蛮时代增加人口增长率)、电感性质(向心力和行政效率debuff效果-10%,buff效果+10%)
                    领袖加成:正统家族(政变失败率达80%,世袭概率高达80%),领导力(向心力不低于70%)


                    IP属地:澳大利亚29楼2020-12-07 20:57
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                      文明名称:马尔冈
                      选择初始种族:马斯坎族
                      选择出生地:欧来大陆西侧
                      第一个聚落地:落日湾
                      文明大致背景:被阳光灼烧的炽热沙地和奔腾不息的苦涩海水塑造了马尔冈人热情似火和暴躁记仇的性格。根据部落中口述的传说,马尔冈文明的祖先是为了躲避灾难和战争从其他地方漂流到欧来大陆的,但因为知识和技术的遗失而失去了航海的能力。不过今天马尔冈人始终对海洋保持着好奇心,梦想着可以再次征服波涛。温暖和盐分能够带给马斯坎族人特殊的满足感,因此马尔冈人文化的中心也围绕着火焰和盐这两个主题,向火焰和大海进行祭祀。无论是在夜里守护族中的篝火还是从海水中提炼出纯粹的盐,在马尔冈人眼中都是神圣的工作。马尔冈人尊重智慧和阅历胜过勇武或者天生的魔力,因此部落也往往由最为睿智的长者来领导。
                      初始领袖大致资料:诺玛琳(50岁),头衔是主母(当部落头领为男性是会更换为主父)的老妪,是由部落中的长者们投票选出的领袖。本人是熟练的魔法使用者,平时和慈祥的奶奶一样平易近人,但愤怒时则比风暴还要可怕。平时部落中的祭祀和节日也都由她来主持,当然也负责裁决人们日常生活中鸡毛蒜皮的小事。


                      IP属地:辽宁30楼2020-12-08 12:57
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                        文明名称:马尔岗
                        文明形式:部落
                        领袖:诺马琳
                        领袖势力:无
                        构成种族:马斯坎
                        行政中心:落日湾
                        行政区划:1(落日湾)
                        人口:120
                        原料:100
                        知识:35
                        魔力:110
                        初始单位:侦查小组*2
                        文明加成:海洋的好奇心(海军消费-20%,盐业和捕鲸相关产业生产力+20%),长者传统(年长者和保守势力政策效率不低于90%,但一旦换成年轻或激进领导向心力降低)
                        种族加成:干旱抵抗(免疫旱灾并在沙漠中提高作战效率10%),耐热耐火体制(免疫火灾、甚至可减免在未来火攻伤害)、高盐体质(没水地带的生产力增加,免疫盐碱地debuff)
                        领袖加成:风暴强人(任何形式政变将有70%几率引发内战且领袖方为高度优势势力,有20%流产),巫婆奶奶(降低将领魔力消耗,等级越高的将领消耗降低越多)


                        IP属地:澳大利亚31楼2020-12-08 21:06
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