剧情已过,沙盒无数,相信大家关于赚钱已经毫无难度了,那这个游戏还有什么值得继续的地方呢?只剩下挑战自我了……
我觉得在效率上深入挖掘
效率,也就是最少,最简,最速
虽然是高于游戏基础的东西,但有些概率对于新手还是有帮助的,能解决一些常见问题,比如为啥客人抱怨“太脏了”“上菜慢”……
一:天时地利人和,首先以人为本。
人分客人和员工。客人进店多久坐下,吃多久,多久离开与最终要的效率结果——赚钱关系不大,最多是环境对满意度的影响。真正影响大的是客人要求服务——提供服务的这段时间。
而最终影响这段时间长短的是 员工的质量 和 工作安排。
服务细分为四类
1,食物类:坐下点餐——下单——拿菜——做菜——端盘——上菜结账,准备工作:备食材,洗杯碗,清理餐桌
2,酒水类:坐下点酒——下单——拿被——装酒——上酒结账,准备工作:备酒,洗杯碗,清理餐桌
3,住宿类:柜台前投宿——登记——客人自己去住宿——睡醒自动付钱,准备工作:铺床
4,洗澡类:柜台前要求——登记——浴盆打水——客人自己去洗澡——洗完自动给钱,准备工作:打井,蓄水
吟游诗人和游星厕所等其他赚钱手段暂不探讨。
纵观上诉四类服务,按工作内容与职业做下划分
点餐、下单、结账:侍应工作,侍女专有
拿菜、做菜:烹饪工作,简单的侍女专有,复杂的厨工专用
登记:做酒店老板工作,侍女厨工都有
清理餐桌:打扫,侍女专有
铺床:打扫工作、侍女苦工
打水:搬运工作。苦工专有
洗杯碗:厨房帮工,苦工侍女厨工
综合来看,侍女超忙,很多活只能他们干。厨子超闲,很多活别人能干。
所以推荐,
侍女高侍应中打扫低老板关其他,主管招待,副收盘,闲时当老板
厨工可不改,主管做菜洗碗,副当老板
苦工高打扫中木工农业低搬运,主要清洁地面,留低搬运是为了打水。后期菜地多了留几个专职种菜
壮汉高搬运八卦,他们的存在意义是分担侍女的八卦和苦工的搬运工作,本职的踢人监督工作可忽略
然后说下,高等级的员工效率飞升
20级的苦工(3阶),打扫铺床秒完成(不需要转圈),10级(2阶)转圈速度快1倍
3阶员工效率相当于6个1阶员工,当然直接雇佣,价格也高。而自己培养……60天1级能升到10级差不多吧
不缺钱的话,直接高级的吧
然后就是性格选择了
负面性格就不说了,排除抽烟喝酒》懒鬼懒惰》慢速迟钝》病鬼阴暗
都3阶的情况,工作基本秒完成了,花费更多的是走路的时间,所以动作快的效率高0.5倍,尤其是苦工和壮汉这种长时间到处跑的职业,这是优先考虑的性格
而休息少,做的多,效率自然高,工作狂和强壮也是优选
乐观,好的buff时间更长,效率更高
厨师和侍女,可以考虑完美主义,工作秒完成,那就是减少的时间没影响了,更高质量获得更高满意度。
二、地利:
地利,也就是酒馆装修布局。简单来说,在满足房间大小下,越小越好,越近越好,员工走路时间越少。
这样,酒馆只造1层,只用原始的地盘(不扩建);员工密集区(大厅厨房储存种植)靠的近;没啥用的附属设施房间尽量少(私密房间),减少打扫工作。
尤其是,餐桌靠近柜台,柜台靠近厨房,厨房靠近储藏种植,浴盆靠近水井
给出布局图供参考

基本思路就是控制活动区域
细节如下

房间22格能满足100大小,一般只有正厅需要,客房40大小足以,其余的更小都行
餐桌用圆桌+圆凳能8人桌,最小占地面积

常用的食材如面包面粉鸡蛋油脂等,在厨房外专门弄箱子单项储存,距离近取用省时间
水井靠近厨房

另一种布局示例:

三、天时:
这游戏没有啥天时,硬要说除了就是看来人数量和靠天吃饭的种地了
来人靠打广告,注意别疯狂打来人太多忙不过来就行
种地是超级耗人工的,还会有野兽来拆家。最好不种少种
田地棚架用生产设施天然围起来就好,不需要栅栏
善用ctrl微调,堵口通人不通兽
个人喜欢自给自足
推荐养殖类只做鸡蛋牛奶猪肉,种地只种谷物(大量)药品洋葱胡萝卜,棚架啤酒花烟草番茄,蜂蜜要管够,蘑菇养一个
田里产出非常慢,劳动量大,尽量少安排菜谱,棚架和养殖类效率比较高
进货只需木头和杯碗,扩充一点菜谱的话再进货油脂药草
菜谱推
贵族:猪肉丸、啤酒面包、番茄蛋、王室蛋糕
镇民:甜奶,填料鸡蛋
游侠:士兵小吃、烟斗草牛饮,面包糠裹蘑菇。麦芽酒
农民:炸鸡蛋,蜂蜜吐司,烟斗草饼干,疗伤药,奶油饼干
不法:格瓦斯
有什么建议意见欢迎探讨
我觉得在效率上深入挖掘
效率,也就是最少,最简,最速
虽然是高于游戏基础的东西,但有些概率对于新手还是有帮助的,能解决一些常见问题,比如为啥客人抱怨“太脏了”“上菜慢”……
一:天时地利人和,首先以人为本。
人分客人和员工。客人进店多久坐下,吃多久,多久离开与最终要的效率结果——赚钱关系不大,最多是环境对满意度的影响。真正影响大的是客人要求服务——提供服务的这段时间。
而最终影响这段时间长短的是 员工的质量 和 工作安排。
服务细分为四类
1,食物类:坐下点餐——下单——拿菜——做菜——端盘——上菜结账,准备工作:备食材,洗杯碗,清理餐桌
2,酒水类:坐下点酒——下单——拿被——装酒——上酒结账,准备工作:备酒,洗杯碗,清理餐桌
3,住宿类:柜台前投宿——登记——客人自己去住宿——睡醒自动付钱,准备工作:铺床
4,洗澡类:柜台前要求——登记——浴盆打水——客人自己去洗澡——洗完自动给钱,准备工作:打井,蓄水
吟游诗人和游星厕所等其他赚钱手段暂不探讨。
纵观上诉四类服务,按工作内容与职业做下划分
点餐、下单、结账:侍应工作,侍女专有
拿菜、做菜:烹饪工作,简单的侍女专有,复杂的厨工专用
登记:做酒店老板工作,侍女厨工都有
清理餐桌:打扫,侍女专有
铺床:打扫工作、侍女苦工
打水:搬运工作。苦工专有
洗杯碗:厨房帮工,苦工侍女厨工
综合来看,侍女超忙,很多活只能他们干。厨子超闲,很多活别人能干。
所以推荐,
侍女高侍应中打扫低老板关其他,主管招待,副收盘,闲时当老板
厨工可不改,主管做菜洗碗,副当老板
苦工高打扫中木工农业低搬运,主要清洁地面,留低搬运是为了打水。后期菜地多了留几个专职种菜
壮汉高搬运八卦,他们的存在意义是分担侍女的八卦和苦工的搬运工作,本职的踢人监督工作可忽略
然后说下,高等级的员工效率飞升
20级的苦工(3阶),打扫铺床秒完成(不需要转圈),10级(2阶)转圈速度快1倍
3阶员工效率相当于6个1阶员工,当然直接雇佣,价格也高。而自己培养……60天1级能升到10级差不多吧
不缺钱的话,直接高级的吧
然后就是性格选择了
负面性格就不说了,排除抽烟喝酒》懒鬼懒惰》慢速迟钝》病鬼阴暗
都3阶的情况,工作基本秒完成了,花费更多的是走路的时间,所以动作快的效率高0.5倍,尤其是苦工和壮汉这种长时间到处跑的职业,这是优先考虑的性格
而休息少,做的多,效率自然高,工作狂和强壮也是优选
乐观,好的buff时间更长,效率更高
厨师和侍女,可以考虑完美主义,工作秒完成,那就是减少的时间没影响了,更高质量获得更高满意度。
二、地利:
地利,也就是酒馆装修布局。简单来说,在满足房间大小下,越小越好,越近越好,员工走路时间越少。
这样,酒馆只造1层,只用原始的地盘(不扩建);员工密集区(大厅厨房储存种植)靠的近;没啥用的附属设施房间尽量少(私密房间),减少打扫工作。
尤其是,餐桌靠近柜台,柜台靠近厨房,厨房靠近储藏种植,浴盆靠近水井
给出布局图供参考

基本思路就是控制活动区域
细节如下

房间22格能满足100大小,一般只有正厅需要,客房40大小足以,其余的更小都行
餐桌用圆桌+圆凳能8人桌,最小占地面积

常用的食材如面包面粉鸡蛋油脂等,在厨房外专门弄箱子单项储存,距离近取用省时间
水井靠近厨房

另一种布局示例:

三、天时:
这游戏没有啥天时,硬要说除了就是看来人数量和靠天吃饭的种地了
来人靠打广告,注意别疯狂打来人太多忙不过来就行
种地是超级耗人工的,还会有野兽来拆家。最好不种少种
田地棚架用生产设施天然围起来就好,不需要栅栏
善用ctrl微调,堵口通人不通兽
个人喜欢自给自足
推荐养殖类只做鸡蛋牛奶猪肉,种地只种谷物(大量)药品洋葱胡萝卜,棚架啤酒花烟草番茄,蜂蜜要管够,蘑菇养一个
田里产出非常慢,劳动量大,尽量少安排菜谱,棚架和养殖类效率比较高
进货只需木头和杯碗,扩充一点菜谱的话再进货油脂药草
菜谱推
贵族:猪肉丸、啤酒面包、番茄蛋、王室蛋糕
镇民:甜奶,填料鸡蛋
游侠:士兵小吃、烟斗草牛饮,面包糠裹蘑菇。麦芽酒
农民:炸鸡蛋,蜂蜜吐司,烟斗草饼干,疗伤药,奶油饼干
不法:格瓦斯
有什么建议意见欢迎探讨