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回复:【演绎】魔幻:从零开始的发展史(国策式世界塑造)

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安苏
领袖:不变
技术:原始工具
加成:不变
单位:拓荒小组*2
种族:不变
人口:277
原料:1337
知识:69
魔力:109
乔治聚地
领袖:不变
技术:原始工具
加成:不变
单位:猎兽小组(10)*2
种族:不变
人口:89
原料:481
知识:34
魔力:103
希波利尔
领袖:不变
技术:动物驯化识别,原始工具
加成:不变
单位:拓荒小组(10人)*2
种族:不变
人口:245
原料:2328
知识:86
魔力:267


IP属地:澳大利亚147楼2020-12-09 22:17
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    杜比利
    领袖:不变
    技术:基础工具、动物识别和驯养、采矿、胃酸应用,容器、水航1级
    加成:不变
    单位:拓荒小组(10)*2 格莱芬多猎兽小队*3
    种族:不变
    人口:392
    原料:2600
    知识:74
    魔力:145
    赤明
    领袖:不变
    技术:原始工具、粗加工工具
    加成:不变
    单位:拓荒小组*2
    种族:不变
    人口:170
    原料:950
    知识:50
    魔力:156


    IP属地:澳大利亚148楼2020-12-09 22:34
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      奇洛
      领袖:不变
      技术:原始工具
      加成:不变1
      单位:拓荒小组(10位成员)*1、猎兽小组(10位成员)*2
      种族:不变
      人口:179
      原料:1027
      知识:50
      魔力:106
      秋瑟琳
      领袖:不变
      技术:动物识别和驯化,原始工具
      加成:不变
      单位:拓荒小组(10位成员)*1
      种族:不变
      人口:105
      原料:710
      知识:22
      魔力:104
      加拉尔霍恩
      领袖:不变
      技术:无
      加成:不变
      单位:猎兽小组*1,侦查小组*1
      种族:不变
      人口:152
      原料:425
      知识:48
      魔力:105
      马尔岗
      领袖:不变
      技术:原始工具、动物识别和驯养、容器
      加成:不变
      单位:侦查小组*2、猎兽小队*1、猎鱼小队*1
      种族:不变
      人口:137
      原料:440
      知识:31
      魔力:115
      萨洛塔尔
      领袖:不变
      技术:原始工具
      加成:不变
      单位:猎兽小组*2(10人)
      种族:不变
      人口:277
      原料:640
      知识:52
      魔力:108


      IP属地:澳大利亚150楼2020-12-09 22:59
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        文明名称:马尔岗
        文明形式:部落
        领袖:诺马琳(主母)
        领袖势力:无
        构成种族:马斯坎
        行政中心:落日湾
        行政区划:1(落日湾)
        人口:137
        原料:440
        知识:31
        魔力:115
        单位:
        侦查小组*2
        猎手小队*1
        捕鱼小队*1
        加成:
        1. 海洋的好奇心(海军消费-20%,盐业和捕鲸相关产业生产力+20%)
        2. 长者传统(年长者和保守势力政策效率不低于90%,但一旦换成轻或激进领导向心力降低)
        3.“拜火”:对敌人实施火攻战斗力+20%
        领袖加成:
        1. 风暴强人(任何形式政变将有70%几率引发内战且领袖方为高度优势势力,有20%流产)
        2. 巫婆奶奶(降低将领魔力消耗,等级越高的将领消耗降低越多)
        ——————————————————————

        ——————————————————————
        行动
        1. 侦察小组1继续调查猛兽,侦察小组2改为朝日落湾东方(U8)区域探索
        2. 猎人小组和捕鱼小组继续采集鲸肉,吃不完的用火烤干
        3.收集鲸骨尝试制作工具,
        4.用贝壳盛放鲸油,储存到距离篝火远、荫凉的地方(有点臭)
        3. 继续搭建窝棚(禁止在室内生火)
        4. 继续收集原料、制造各种工具
        5.继续晒盐
        6. 诺马琳(主母)尝试帮助村民解决生活问题
        7. 尝试用植物枝条编织筐和篓
        8. 尝试用木棍和鲸脂制造火把
        9.再训练一个侦察小组、一个猎人小组(如果人口不够就暂缓训练)
        8. 研发科技:挖矿(知识剩余16)


        IP属地:辽宁152楼2020-12-10 00:52
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          行动格式
          国家名称:萨丹
          领袖:露希法(31岁,是领袖)
          加成:
          【文明】
          迁徙的戈壁文明(建立聚落所消耗的原料在野蛮时代为别人的50%,直到中兴时代取消)
          不耕种的意外(有技术后,适合牧业的地区生产力+50%,且牲畜瘟疫造成的生产力下降-20%)
          【种族】
          穷山恶水耐性(在恶劣环境下,可以花费80%原料产生和别的文明在该地区生产同样数量的人口)
          强化型基因(现阶段免疫病毒性瘟疫、未来可以更进一步提高寿命)
          绝对耐毒性(领袖无条件免疫下毒暗杀且领地环境被污染不会影响该地生产力)
          【领袖】
          勇抗意识(因侵略被卷入战争的时候,军队战斗力增加10%直到侵略者退出战争,无视我方领袖战死。)
          从不为奴(除非特殊情况否则别的文明从本文明战争争夺的地盘的向心力不会高于60%,且一开始只有10%生产力。降低资敌。)
          行为:
          1,这次对白皮猛兽的驯服是一次实验,实在驯服不了再说吧,并且让大家时刻盯紧它,不然雪豹会在我们部族里开无双了
          2,既然还没有能更好解决远程武器的问题,那就训练投矛手来充当远程攻击的手段吧;另外露希法认为尖锐的石头应该能解决长矛小型化的问题,可以试试是否可行
          3,能有更加容易驯服的动物对于部族来说当然是更好的事情,露希法欣然同意智者抓捕岩羊的决定


          IP属地:广东来自Android客户端153楼2020-12-10 03:08
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            行动格式
            国家名称:安苏
            领袖:欧克39岁
            目前加成:
            文明加成:尚武(战斗力+50%),农业传统(适合农区的生产力+25%,且农区虫害损失-20%,农区开发+5%)
            种族加成:短距飞翔力(有50%机率开拓的领土增加一倍)、强大恢复力(战斗减员-10%),脑恢复力(大专家生成几率+5%,知识生产设施效率+5%)
            领袖加成:好战之王(随机属性,战役御驾亲征军队士气上限提高75%,被暗杀几率-10%),铁腕(随机属性,可以通过消耗资源保证行政效率,一般行政效率不低于30%)
            行为:
            1.召集部族中的智者,组成30人的研究小组,研究驯养知识和动物识别。
            2.打造简单的石刀,石矛,装备给拓荒扩展小组


            IP属地:河北来自Android客户端154楼2020-12-10 08:26
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              文明初始资料
              文明名称:艾尔尼亚
              文明形式:部落
              领袖:艾吉
              领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
              构成种族:维苏族
              行政中心:贝德玛
              行政区划:1个(贝德玛)
              人口:441
              原料:2063
              知识:88
              魔力:117
              初始单位:拓荒小组(10位成员)*2
              目前加成:
              文明加成:团结不挨饿(饥荒损失-10%)、山区开发(在山地的开发+5%)
              种族加成:短距飞翔力(有50%机率开拓的领土增加一倍)、强大恢复力(战斗减员-10%),脑恢复力(大专家生成几率+5%,知识生产设施效率+5%)
              领袖加成:尤利卡(知识增长速度+10%)、威望(不会被ZB夺权)
              行动1莱莎带人去尝试种植植物
              2艾吉尝试研究烧制大型陶器
              3试着制作兽皮服装
              4寻找河流


              IP属地:广西来自Android客户端155楼2020-12-10 09:25
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                IP属地:福建来自Android客户端156楼2020-12-10 14:39
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                  行动格式
                  国家名称:霜卫
                  领袖:威朗普
                  加成:白雪的意义(知识生产效率+10%),希望(军队不被包围士气不低于40%,因为灾难降低向心力的幅度-70%,直到离开安德恩塔)
                  种族加成:极地之家(极地地区原料增加速度+10%),高脂体制(饥荒人口减少-50%),冬眠和极昼效率(高纬度生产效率+50%)
                  领袖加成:资源的渴求(如果连续两次开拓领土没找到好的资源,现在开始有50%机率开拓的领土增加一倍,直到找到好的资源)、未知的警惕(有50%几率可以预测灾难)
                  行为:
                  p,点出粗加工技术,容器,植物识别和驯养。
                  1,派出部落的人拿着容器去收集松油,同时继续派人去收集其它物资,点出了粗加工技术的我们可以制作工具了,派人将之前得到的结晶化的矿石,研究并加以制作,还有我们之前得到的各种矿石矿物,动物骨骼兽皮,都可以更有效率的用起来。
                  2,再增加一队的探矿小组,派他们进行探矿,同时让族人试着训练嗅觉更加灵敏的熊类,这样就可以更加好的找到更多的资源。猎兽小组继续寻找猛犸象,最好能找到幼崽(我们可以驯服猛犸象吗)。
                  3,扩荒小组继续进行领土探查,去寻找资源与物资,尝试着去寻找一些种子回来种植。
                  4,族内组织种植人员,规划区域,先从小松树开始种起。
                  5,族内继续之前写的日常(这个还要写吗,每次写太麻烦了,就是生产工具啊,族人锻炼啊,传授知识啊,研究啊之类的)。
                  6,继续锻炼族人们的水性,这是必修课,威朗普也要训练,无论年龄,身份,都要训练,同时派人守着防止出现危险。


                  IP属地:意大利来自Android客户端157楼2020-12-10 15:55
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                    文明初始资料
                    文明名称:艾尔尼亚
                    文明形式:部落
                    领袖:艾吉
                    领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                    构成种族:维苏族
                    行政中心:贝德玛
                    行政区划:1个(贝德玛)
                    人口:441
                    原料:2063
                    知识:88
                    魔力:117
                    初始单位:拓荒小组(10位成员)*2
                    目前加成:
                    文明加成:团结不挨饿(饥荒损失-10%)、山区开发(在山地的开发+5%)
                    种族加成:短距飞翔力(有50%机率开拓的领土增加一倍)、强大恢复力(战斗减员-10%),脑恢复力(大专家生成几率+5%,知识生产设施效率+5%)
                    领袖加成:尤利卡(知识增长速度+10%)、威望(不会被ZB夺权)
                    行动1艾吉和莱莎一起教授种植作物的知识
                    2艾吉教大家画画记录种植物的事情
                    3让捕兽队和探索队都带上驴,驮着陶器装的食物去进行活动,同时带上弓箭和投石索等武器
                    4让艾卡去传授村民知识


                    IP属地:广西来自Android客户端158楼2020-12-10 17:02
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                      IP属地:江苏159楼2020-12-10 17:30
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                        文明名称:马尔岗
                        文明形式:部落
                        领袖:诺马琳(主母)
                        领袖势力:无
                        构成种族:马斯坎
                        行政中心:落日湾
                        行政区划:1(落日湾)
                        人口:137-1
                        原料:520
                        知识:16
                        魔力:115
                        单位:
                        侦查小队*3
                        猎手小队*2
                        捕鱼小队*1
                        加成:
                        1. 海洋的好奇心(海军消费-20%,盐业和捕鲸相关产业生产力+20%)
                        2. 长者传统(年长者和保守势力政策效率不低于90%,但一旦换成轻或激进领导向心力降低)
                        3.“拜火”:对敌人实施火攻战斗力+20%
                        领袖加成:
                        1. 风暴强人(任何形式政变将有70%几率引发内战且领袖方为高度优势势力,有20%流产)
                        2. 巫婆奶奶(降低将领魔力消耗,等级越高的将领消耗降低越多)
                        已拥有科技:
                        原始工具(需求:无基础,10知识)
                        采矿(需求:无基础,15知识)
                        容器(需求:无基础,10知识)
                        动物识别或驯养(需求:无科技技术,10知识)

                        行动:
                        【侦察小组】
                        1 侦察小组1 在白天带着武器和之前做好的火把进洞探险
                        2 侦察小组2原地探索动植物资源、矿石资源
                        3 侦察小组3开始带头搜索失踪的小孩,带上武器和之前做好的火把
                        【猎人小组】
                        4 猎人小组1、2协同搜索失踪的小孩,带上武器和之前做好的火把
                        【捕鱼小组】
                        5 继续切割、烹饪鲸肉,鲸鱼尸体采集完毕后收集贝壳(尽量只收集当天能吃完的数量,避免贝肉腐烂)
                        【普通村民】
                        6 临时组织一些人手在夜间巡逻,带上火把和武器(如果石矛不够就用削尖的木矛)。这些人下午开始工作,夜间巡逻,白天在窝棚里休息
                        7 收集一些块茎,用马尔冈人的老办法烤熟尝一尝
                        8 建设新建筑时朝向落日湾东部,远离海滩
                        9. 继续收集木头、石块、鲸骨等资源,开发鲸骨的用途
                        【部落领袖】
                        诺马琳对于独自处理部落的琐事感到疲惫,召集了族中年长的智者正式组成了议事会来管理部落,没有事件时也负责开发技术。
                        于是马尔冈第一届长老议事会正式召开了!
                        10 议程1:慰问失踪儿童父母,承诺尽力寻找
                        11 议程2:马尔冈目前还没有文字,传统、知识、族规都是靠口述传播。大家决定从长老中选出一位最能言会道的作为“说书人”负责教导本族青年


                        IP属地:辽宁161楼2020-12-10 17:52
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                          圣灵
                          领袖:伊尔斯(41岁)
                          领袖势力:无
                          行政中心:圣灵
                          行政区划:1(圣灵1)
                          构成种族:霍恩普迪威尔、奇美洛尔族、格姆鲁族、福艾拉丝族、马斯坎,欧布拉特族
                          单位:拓荒小组(10人)*1、猎兽小组*1(10人)、民兵队*6、卡尔萨
                          领袖加成:领导力(向心力不会低于70%)、仁君(随机属性,奖励性政策的生产力加成额外+10%)
                          行为:
                          1、组建两队的莽龙军,保卫领地的安全,参与狩猎来获得经验,由卡尔萨来带队毕竟他最为擅长练兵。
                          2、我们需要一个稳定的矿场,来运行我们的矿业,试着寻找一些矿洞,如果找不到就去找找小型吧。
                          3、我们现在缺少一些远程手段,如果敌人是在天上或者拥有远程武器,那么我们将会很被动,让智者们尝试做出弓箭。
                          4、格姆鲁族适合在水上行动,那么我们也需要研究一下水上的手段,研究船只,作为我们可以前往一些不算特别深的海域进行捕猎,也是提高我们的交通方式。
                          5、现在食物是暂时不缺了,不过我们需要一些可以用来保暖的东西了,不然冬天来临了我们就有些麻烦了,让学者们研究一下更为保暖的衣服。


                          IP属地:福建来自Android客户端164楼2020-12-10 18:04
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                            行动格式
                            国家名称:安苏
                            领袖:欧克39岁
                            目前加成:
                            文明加成:尚武(战斗力+50%),农业传统(适合农区的生产力+25%,且农区虫害损失-20%,农区开发+5%)
                            种族加成:短距飞翔力(有50%机率开拓的领土增加一倍)、强大恢复力(战斗减员-10%),脑恢复力(大专家生成几率+5%,知识生产设施效率+5%)
                            领袖加成:好战之王(随机属性,战役御驾亲征军队士气上限提高75%,被暗杀几率-10%),铁腕(随机属性,可以通过消耗资源保证行政效率,一般行政效率不低于30%)
                            行为:
                            1.派遣一只拓荒扩展小组捕捉容易驯化动物
                            2.派遣一只拓荒小组继续向周边探索。
                            3.组织30名智者,研究植物的识别与培养相关的知识


                            IP属地:河北来自Android客户端165楼2020-12-10 18:10
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                              国家名称:海德林
                              领袖:西格玛和欧米伽
                              加成:不变
                              技术:原始工具、驯养、采
                              单位:1拓荒小组、1采集小组
                              种族:诺瓦
                              人口:155
                              原料:1393
                              知识:62
                              魔力:209
                              行为:
                              1.将所有族人召回开启一次大型的大讲堂,将研究和发现传授给族人,并布置下我们以后的任务,并对增加一直探索队,和一队一样由三个战争庭成员一个智慧庭成员和六个普通族人组成,对采集队的人员进行扩员由30人扩招成45人
                              2.寻路训练是一个漫长的过程,我们这样做也只是怕它们走丢而已,现在虽然还没有达到预期,但是利用藤蔓牵住还是可以交给采集队使用帮助采集一些资源的
                              3.黑曜石锤子的破碎不出意外,但是我们似乎可以利用它们的碎片制作新的锯子,而且这种锋利的碎片似乎也有不错的杀伤力
                              4.黑曜石眼睛的打磨不出意外的艰难,而且这种易碎的特性,让我们的打磨异常小心,不求有功,但求无过,感觉经历过这种磨炼的族人在做精细的活时会更有利
                              5.日渐变多的采集品和研究品,我们为了进行区分只有想办法将它们储存起来并进行详细分类(研究容器)
                              6.探索队长期沿着河流行动,发现河流的涨落似乎有一定规律,这些情况引起智者的注意(研究水航1级-潮汐分辨)
                              7.我们已经学会了矿物的辨别,在一次大讲堂的传授之后我们希望采集队和探索队在活动的时候稍微注意一下有没有看到什么矿物
                              8.惊角鹿寻找回来的地藓很容易枯萎,但是只要浇上水就可以重新焕发活力,我们可以以此为参考研究植物的生长和培养,这样我们或许可以主动培养我们找回来的那些植物资源了(研究植物识别或培养)


                              IP属地:江苏166楼2020-12-10 18:23
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