1,游戏设计的初衷给刺客的定位确实是PVP会强势一些,但游戏副本被改成了一个毫无门槛的鸡肋场所,其他职业在副本的作用和应得收益被大大削弱,造成了刺客横行,副本和PVP通吃的局面。
2,目前游戏收益最高和最具游戏体验的环节只剩PVP,前10名永远6到8名刺客,同战力其他职业被吊打毫无游戏体验。尤其出了恶魔之子后,刺客冠军赛更强势了,隐身过来直接放恶魔加一套,先手打掉对方宠物和本体一半血,试问其他职业怎么打?
3,反对刺客被削的都是以前的既得利益者,本身也是刺客,对这个游戏的设计缺陷心知肚明。这波削的好,为策划点赞。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=42a87ca4e003918fd7d13dc2613c264b/a066f4610c338744ca770438460fd9f9d62aa083.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_585f08cd3b27cb74d6ab86ee9323fd42)
2,目前游戏收益最高和最具游戏体验的环节只剩PVP,前10名永远6到8名刺客,同战力其他职业被吊打毫无游戏体验。尤其出了恶魔之子后,刺客冠军赛更强势了,隐身过来直接放恶魔加一套,先手打掉对方宠物和本体一半血,试问其他职业怎么打?
3,反对刺客被削的都是以前的既得利益者,本身也是刺客,对这个游戏的设计缺陷心知肚明。这波削的好,为策划点赞。
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