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FStormRender1.33版本更新内容

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变动:几何内存优化(内存使用量减少30%-50%)。焦点选择器忽略不可见(零不透明度)对象。位图随机拼贴。电晕颜色校正纹理转换。三平面独立轴旋转
bug修复:不正确的生产呈现阿尔法。破碎运动模糊与位移碰撞映射。右键单击“取消风暴创建崩溃”。网络渲染崩溃。破裂的地势法线。破碎的UvW坐标。不正确的物体颜色和运动模糊。不正确的反射/折射材料ID通道的可见度。不正确的网络呈现。坏焦点选择器,以防某些GPU被禁用。不正确的运动模糊几何。带有多个反射/折射的不正确渲染掩码。弥漫性物质影响多层/物质ID通道。风暴光源影响材料ID通道。旧GPU模型的支离破碎。场景转换错误。不正确的三面凸点阴影。不正确环境直接采光采样
渲染奴隶目前需要完全许可。未来将有一个特殊的网络许可证。


IP属地:上海1楼2020-12-06 15:18回复