游戏也是一件商品,如果喜欢就买,不喜欢就不买,为什么要被外界因素主导你的思维呢?这不就是“耳根子软”吗?就好比某个品牌新出了一款手机,你很喜欢它的外形,硬件配置也符合你的要求,而且正好准备换手机,然后买之前看看手机评测了解一下产品,到目前为止都是正常的流程,但是评测的人说了一句“嗯,这手机哪都好,但是样子我不太喜欢”,结果因为人家一句主观感受你自己却拿不定主意了不想买了,这难道不幼稚吗?
媒体评分逐渐浮出水面,7-10分,各家媒体高低不等,结果又冒出一群人表现出一种“不是满分誓死不玩”的感觉,先不说媒体评分什么时候到了10分可玩,低于10分垃圾的这种程度,单说每个编辑也是人,他们的个人感受也都是主观的。为什么要被带节奏?
就拿吧里朋友翻译GS评测7分中不好的这5条。
1. 无意义事太多。
2. 设计风格太花里胡哨赛博风格太前卫不喜欢。
3. 多元文化融合生硬。
4. 主线不连贯,紧迫气氛和其他事件不匹配。
5. bug多。
除了bug问题具有参考意见也是任何游戏无法避免的。2,3是编辑对游戏背景或美术方面不喜欢,1,4摆明编辑更喜欢线性游戏。
然后还有拿R星开放世界与2077做对比的,说2077开放世界达不到预期的。比如偷跑视频中某些暂时不让去的区域2077是直接传送,他说gta5会技巧性的用事故等文字表述不是很生硬的阻止玩家过去,就像大表哥2会用红色悬赏区域有大量警察和赏金猎人来阻碍玩家,这点确实应该点赞。但是R星是经过多少代积累才出现的这种圆润的表现,我印象中圣安地列斯以前都是直接设路障生硬的阻拦。蠢驴的开放世界才2作的积累,地图边界传送也算是巫师3的老传统了。
再然后非要对比开放度的,包括NPC互动,物品互动的。我想说的是每个公司对细节表现重视的点不一样。举个例子你常去的早点摊摊的煎饼你很喜欢,尤其刷的酱特别好吃,后来你朋友和你说他老去的一个煎饼摊的煎饼也特别好吃,里面加一堆东西,你尝了后觉得刷的酱不如你常去的那家好,领的你朋友去吃,你朋友说,嗨就那么回事,还是我常去的那家好吃。这能说明啥?没法分个好赖高低,只能说每个人对细节的感受不一样。换到游戏中你非得拿A的弱点去对比B的优点,那A永远抬不起头。就像老滚5,锅碗瓢勺你全能单独拿起来,单从这方面没有游戏能比,但是那战斗方式和一众游戏去比又很拿不出手。我不知道为什么到了2077这里,非要开车手感超过赛车游戏,枪械射击非要超过战地、使命召唤。虽然2077游戏没玩到,世界开放程度究竟比不比的过R星,这我丝毫不关心,因为在我心里他就是蠢驴的2077,不需要和其他游戏对比,他有自己的特色。从各种演示中,2077对环境材质的音效,比如坐沙发,躺在手术椅,拍腿这些音效反馈上拟真度是很高的。

媒体评分逐渐浮出水面,7-10分,各家媒体高低不等,结果又冒出一群人表现出一种“不是满分誓死不玩”的感觉,先不说媒体评分什么时候到了10分可玩,低于10分垃圾的这种程度,单说每个编辑也是人,他们的个人感受也都是主观的。为什么要被带节奏?
就拿吧里朋友翻译GS评测7分中不好的这5条。
1. 无意义事太多。
2. 设计风格太花里胡哨赛博风格太前卫不喜欢。
3. 多元文化融合生硬。
4. 主线不连贯,紧迫气氛和其他事件不匹配。
5. bug多。
除了bug问题具有参考意见也是任何游戏无法避免的。2,3是编辑对游戏背景或美术方面不喜欢,1,4摆明编辑更喜欢线性游戏。
然后还有拿R星开放世界与2077做对比的,说2077开放世界达不到预期的。比如偷跑视频中某些暂时不让去的区域2077是直接传送,他说gta5会技巧性的用事故等文字表述不是很生硬的阻止玩家过去,就像大表哥2会用红色悬赏区域有大量警察和赏金猎人来阻碍玩家,这点确实应该点赞。但是R星是经过多少代积累才出现的这种圆润的表现,我印象中圣安地列斯以前都是直接设路障生硬的阻拦。蠢驴的开放世界才2作的积累,地图边界传送也算是巫师3的老传统了。
再然后非要对比开放度的,包括NPC互动,物品互动的。我想说的是每个公司对细节表现重视的点不一样。举个例子你常去的早点摊摊的煎饼你很喜欢,尤其刷的酱特别好吃,后来你朋友和你说他老去的一个煎饼摊的煎饼也特别好吃,里面加一堆东西,你尝了后觉得刷的酱不如你常去的那家好,领的你朋友去吃,你朋友说,嗨就那么回事,还是我常去的那家好吃。这能说明啥?没法分个好赖高低,只能说每个人对细节的感受不一样。换到游戏中你非得拿A的弱点去对比B的优点,那A永远抬不起头。就像老滚5,锅碗瓢勺你全能单独拿起来,单从这方面没有游戏能比,但是那战斗方式和一众游戏去比又很拿不出手。我不知道为什么到了2077这里,非要开车手感超过赛车游戏,枪械射击非要超过战地、使命召唤。虽然2077游戏没玩到,世界开放程度究竟比不比的过R星,这我丝毫不关心,因为在我心里他就是蠢驴的2077,不需要和其他游戏对比,他有自己的特色。从各种演示中,2077对环境材质的音效,比如坐沙发,躺在手术椅,拍腿这些音效反馈上拟真度是很高的。
