古剑奇谭网络版吧 关注:445,530贴子:21,342,025
  • 14回复贴,共1

4色T对DPS的收益,理性讨论请进

只看楼主收藏回复

(1)4色T情况下红T男刀T破甲认为不断
(2)4色T团队增益技能未计算,团队DPS应当更高
(3)4色T可以有更多输出T和更多输出空间,默认DPS计算应当比0.3D要高,团队DPS应当更高
下面是简单计算:
14人4T3N,(7D+0.3D*4)*1.32=10.824 D(整体破甲32%,败臼基本不断5%)
14人2T3N,(9D+0.3D*2)*1.19=11.424 D(整体破甲取中间值(6,8,8,10)16%,败臼经常断算3%)
14人2T3N 比 14人4T3N 高 0.6 D
20人4T4N,(12D+0.3D*4)*1.32=17.424 D
20人2T4N,(14D+0.3D*2)*1.19=17.374 D
20人2T4N 比 20人4T4N 低 0.05 D
个人结论是20人4色T稳赚不赔,14人4色T也非常值得尝试
好吧,组不到4色T


IP属地:上海1楼2020-12-21 14:55回复
    没0.3那么低的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-12-21 18:27
    回复


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-12-21 18:44
      回复
        第一,D水平参差不齐
        第二,T水平参差不齐
        第三,N水平参差不齐
        第四,网络参差不齐
        第五,电脑参差不齐
        第七,运气参差不齐
        总结:合适就好,能过本就行


        IP属地:四川4楼2020-12-21 18:51
        回复
          主要人多副本会乱


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-12-21 21:20
          回复
            更正下昨天的计算,一楼没有把败臼和输出T(默认2肉T,2输出T,肉=0.3D,输出=0.6D)算进去,更多的团队增益技能还是不算(麻烦
            14人4T3N,(7D+0.3D*2+0.6D*2)*1.37=12.056 D(整体破甲32%,败臼基本不断5%)
            14人2T3N,(9D+0.3D*2)*1.19=11.424 D(整体破甲取中间值(6,8,8,10)16%,败臼经常断算3%)
            14人2T3N 比 14人4T3N 低0.632 D
            20人4T4N,(12D+0.3D*2+0.6D*2)*1.37=18.906 D
            20人2T4N,(14D+0.3D*2)*1.19=17.374 D
            20人2T4N 比 20人4T4N 低 1.532 D
            不算更多的团队增益技能,14人4色T也稳赚不赔,高出正常2T队伍1个D不是问题
            还有就是男刀T放血主T输出很强,肉度也可以(N妈辛苦了


            IP属地:上海6楼2020-12-22 09:28
            收起回复
              我觉得你是想诱惑我玩T


              IP属地:上海7楼2020-12-22 15:23
              回复
                我是不是可以理解成14人4t3n的输出比2t3n高公式太多有点晕。那假设是3t呢


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-12-22 17:07
                收起回复
                  感觉T再算少一点,T本来就少,纯输出打造的更少,易伤和敗臼乘算:
                  14人4T3N,(7D+0.2D*2+0.5D*2)*1.428=11.99 D(整体破甲36%,败臼基本不断5%)
                  14人3T3N,(8D+0.2D*2+0.5D)*1.32=11.75D(整体破甲26%,敗臼基本不断5%)
                  14人2T3N,(9D+0.2D*2)*1.20=11.28 D(整体破甲取中间值16.6%,败臼经常断算3%)


                  IP属地:四川10楼2020-12-22 17:31
                  收起回复