都是剧情需要,真要是想避免伤亡肯定有办法,但是谏山创想要营造的就是一种牺牲整个兵团来为兵长制造杀敌机会的情节设计。
你试想一下,如果兵长很轻松的就接近猴子了,然后砍猴,观众看的时候只会觉得“兵长好强”,“不愧是兵长”。
但如果先牺牲整个调查兵团的人喊着视死如归的口号一波一波的死掉,这个过程能把观众激怒,而且怒火一层层叠加,最后观众的怒火被刺激到爆棚时,这时候再放出兵长砍猴情节,把观众积累到爆的愤怒一口气宣泄出来,大呼过瘾,这时候观众的体验就不是“兵长好强”,“不愧是兵长”这么简单了,而是带着极度愤怒宣泄的心情如同撸到G点一口气射出来一样
这就是所谓的剧情需要,确实只要想让全团一个都不死,换种剧情编排就行了,完全可以做到,但是那样设计就无法让观众体验先被撸到爆棚再一口气泄愤的快感了。
总之一切都是谏山创精心设计的,没有哪个环节是随便编的。