你们好,所有天刀的策划老师你们好!
我是一个从天刀端游795天签到
走到天刀手游“半资深玩家”
在体验天刀手游的这几个月。从第一天开区到2021年1月14号的今天,
我有几个中肯的建议,希望你们能参考一下:
第一:大世界地图中。两个玩家,插旗切磋,为什么还要设置头衔压制问题?比如,两个喜欢论剑的好朋友,想插旗比试一下,却受到了头衔定力与伤害压制的问题,整得不太愉快!
第二:帮派宣战,为什么不能立竿见影?比如我帮需要宣战另一个敌对帮派,却只能等到特定时间段才能开战?!到那时候,气早消了,人都各自忙去了,谁还愿意宣战,只得选择开红的方式潦草解决!
第三:为什么不开放,暗杀系统放在,手游里,让玩家去接暗杀目标玩家的赏金单,暗杀成功给对方增添一个减益buff,这样能提高玩家论剑操作水平,还能提高玩家对恩怨情仇的感受。
我希望能懂的兄弟,送我上去!
我是一个从天刀端游795天签到
走到天刀手游“半资深玩家”
在体验天刀手游的这几个月。从第一天开区到2021年1月14号的今天,
我有几个中肯的建议,希望你们能参考一下:
第一:大世界地图中。两个玩家,插旗切磋,为什么还要设置头衔压制问题?比如,两个喜欢论剑的好朋友,想插旗比试一下,却受到了头衔定力与伤害压制的问题,整得不太愉快!
第二:帮派宣战,为什么不能立竿见影?比如我帮需要宣战另一个敌对帮派,却只能等到特定时间段才能开战?!到那时候,气早消了,人都各自忙去了,谁还愿意宣战,只得选择开红的方式潦草解决!
第三:为什么不开放,暗杀系统放在,手游里,让玩家去接暗杀目标玩家的赏金单,暗杀成功给对方增添一个减益buff,这样能提高玩家论剑操作水平,还能提高玩家对恩怨情仇的感受。
我希望能懂的兄弟,送我上去!