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【纯理论】论地图缩小之意义
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gkd成环
瞬防无敌
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如题,一楼防吞,二楼开始论证。
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1楼
2021-01-15 16:31
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gkd成环
瞬防无敌
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目前bvn圈内缩小地图的呼声越来越大,笔者在此总结各方观点,引发大众关注,促进缩小地图的进程。
在笔者看来,地图尺寸以现世为佳。过大容易逃跑避战,过小就有很多突击技截击技会超模。
缩小地图的作用,简要表述即缩小拉扯空间,让死后手或避战者更难逃跑,先手更易追击或形成并维持压制。
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3楼
2021-01-15 16:32
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gkd成环
瞬防无敌
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下面开始具体论述。
①赶尽杀绝死后手
若地图缩小,死后手就更难找到后手反击的空间,且更容易被对手压制。
②赶尽杀绝避战狗
地图缩小后,避战者没有逃跑的空间,跑一跑就跑进墙角然后被迫接受压制。
③保护并加强大范围截击技的压制能力
如史塔克su卍白wj等技能本很可以在其范围之外等待技能发动完毕再瞬进去抓后摇,若地图缩小,没退几步就被这些技能压入墙角,进入被动的局面。
现在不都说卍白史塔克拉垮吗,如此缩小地图也是对这类人物的加强。
④稍微弱化飞镖站桩
相信大家都有过被人骗或是别人后手选人时遇到过用始护打小樱的劣势对局。若地图太大,就很可能出现小樱uuu后撤到墙角一边而始护一直被击飞到墙角另一边的情况,此时基本可以宣告小樱胜利。若地图缩小,此种类似飞镖站桩人物乱杀无捕捉且机动不高的人物的局面可以有所减轻。
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4楼
2021-01-15 16:33
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gkd成环
瞬防无敌
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因此,本着强化bvn竞技性的想法,笔者在此提议将现有地图基本削至现世长度,也可以留有那么一两个地图保持长度形成“特色”。若担心官方版本又被剑改动,也可只在竞技改中修改地图尺寸。毕竟竞技改地图台阶削这么多,一起改点尺寸似乎不算大事。
综上,缩小地图尺寸可以有效削弱影响bvn竞技性的死后手避战等阴间打法,同时可以加强先手,容易压制。是提升bvn竞技性的优秀做法,希望有识之士能够提供理论或舆论方面的支持。
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5楼
2021-01-15 16:33
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gkd成环
瞬防无敌
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重要的事情再说一遍,我是说建议将其他地图基本削到现世尺寸,我已经给出了削后的尺寸,并不是只讨论应不应该削尺寸和削尺寸之意义。希望后续跟贴讨论的玩家注意这一点,不要再提出你整这地图太小一个瞬步到头完全没意义等显然没看过文就急着发帖的言论。如有此种言论出现笔者将当场抽楼。
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6楼
2021-01-15 16:34
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无敌的白一护
燕反六式
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不如都加
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7楼
2021-01-15 16:45
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无敌的白一护
燕反六式
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可以选的地图也不止一个,不如把大地图,小地图,特别大的地图,特别小的地图都算上。打的时候,供玩家喜好选择。
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8楼
2021-01-15 16:46
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热爱理科
死宅
瞬杀
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赶尽杀绝后手和增加压迫感这两点让我很心动啊,感觉从地图入手也是一个不错的打开局面的方法,我直接支持
IP属地:美国
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9楼
2021-01-15 17:02
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天逸
涟雾
瞬杀
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我感觉假如缩小成现世未免过于小。假如遇上大范围的攻击技能躲避方式少。中等地图就可以了。比如尸魂界比现世大还比树林和剑啄小
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10楼
2021-01-15 17:19
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稽光战士
纽跃延伸
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更容易截瞬
11楼
2021-01-15 17:22
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贴吧用户_QPUCEUJ
瞬防无敌
9
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我觉得真要缩小,现世也大,现世再去掉一边差不多。于此同时,瞬步距离可以调短一点。
IP属地:黑龙江
12楼
2021-01-15 18:36
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𓃗乞乙己
已巳𓀎
瞬杀
11
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楼顶地图必**
苟图()
IP属地:福建
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13楼
2021-01-15 19:39
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子木zimu
幽八步
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大地图得保留,但是联机时地图必须规定用小地图
IP属地:北京
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14楼
2021-01-15 20:51
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𓃗乞乙己
已巳𓀎
瞬杀
11
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还有一个,就是地图高度
(这个好像没影响😂)
这个好像一直是无限度,卡过bug的应该都知道,起码超过佐井的射程高度了)
IP属地:福建
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15楼
2021-01-15 21:41
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sssaaannnsss4
瞬杀
11
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可以多整些地图,然后区分大中小
IP属地:广东
16楼
2021-01-15 22:23
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