1、武将技能变态。 动不动无敌?动不动加50%或70%的血。我的天呀。还能死吗?直接的结果就是5个武将,在地图上横冲直撞,所向披靡。有了这变态技能,人人都是万军丛中取上将首级如探囊取物。
2、名将系统 优化。 名将系统现在来看最大的优点就是他有名将技能。当然1当中也说了,这技能有点变态,这一代士兵几乎形同虚设。感觉还是不要太离谱。还是那句话。到了二周目可以开变态装备,让玩家变的变态。但是不能自身名将技能就让玩家无敌了?
3、城池设定。这一代貌似取消了城池限定的武将数,我见过有的玩家发出来130多将守城。当然依赖于问题1,武将技能变态,再多的武将也无所谓了,其实。建议为了平衡问题1技能变态。那么城池就不要出现这么多武将了,当没法砍瓜切菜。那么这么多武将也意味着无敌了。所以要多方面平衡。
4、城池建设:城池建设里,我觉得要增加武将角色的影响力,缺-平-良-是不是还有优。按照这个来,不变,但是所产生的结果却要有一定差距。这样才能体现治理人才的重要性。另外,城池成长能不能略微加快一些,我一周目结束一个五级城市也没有?是不是没开啊?老的城池好好建设可以升级为5级城池,另外,把1级,2级,3级,4级,5级城池的建模再优化一些,让人一看就知道现在是高级城池了。
5、士兵的系统:本作采用城池对应士兵方案我觉得挺好的思路,因为武将的无敌,所以8代几乎什么兵种不重要了,建议还是要提升士兵的作用,虽然群英传的特点是武将技能,但是,还是要让士兵有存在感,建议兵种相克还是要做起来 ,武将的如果被士兵围住还是很危险的。我们再评价三国的武将的时候经常也是提出那些武将单挑厉害,那些武将擅长突围,那些武将善于指挥。单挑武将,吕布、关羽、许褚、太史慈、夏侯惇。 带兵型武将:公孙瓒(白马义从)、马腾(西凉军)、张辽、于禁、曹仁、带来洞主(藤甲兵)。 突围型武将:赵云、张飞、典韦(自己死救了曹操一命)、马超、周泰。美女武将可以统一成加状态的。男女搭配干活不累对吧。
这样一来一个队伍里,有 突围的,可以在万军从中七进七出。 还有适合单挑的武将,遇到对面叫阵,派出武将迎战。还有带兵的武将,有专属士兵,这类士兵有特殊能力加成,速度呀,防御、防火。防水。这样,武将计的克制也很重了。
6、神兵和宝马系统。二周目我还没开始玩,我看有马场了应该是容易出绝世好马了。但是这概率还是很低,建议不要玩概率,把地图中像七代一样,去挑战各种洞窟。能赢了,获得指定坐骑。而不是靠概率,一周目玩完就见过一次发光的山寨 ?坑呀这是。作死的设计。当然这一代没有神兵系统了。但是有了专属武器。建议专属武器也是哪个武将,自己去挑战某个副本,赢了获取专属武器,而不是靠概率。这样平时没事让专属武将练练级,成才了去打专属武器,这应该是单机的套路。
7、9代建议扩大地图 。 增加城池,整个山东地区就一个北海?就是因为有孔融吗?我记得曹操还当过济南相。诸葛亮琅琊人。这个可以查阅历史资料,我建议增加州郡城池。还有,关隘太少。建议还是多设置关隘,能有效的思考如何统一及防守。不要一马平川失去了大地图的意义。
8、地图出现的行脚商人,这商人前期还非常有用,后期几乎就是鸡肋,要么随着时间,行脚商人卖的商品品质要提升。要么后期取消。另外,我后期救助了很多伤者就再也获得好人卡,这伤者开无敌了。还有地图上的流民,随着统一慢慢推进,流民数量也可以减少,前期战乱,流民多。随着部分地图长时间没有战争,就可以没有流民。地图中可以增加随机任务事件。比如。有的人要指定武器,任务完成他能告诉你哪里有隐藏的武将。有的人要指定道具,完成他会告诉你哪里有隐藏的谋士。有的人要金钱,可以告诉你哪里有宝物(马、饰品、消耗品)等等等。
9、操作性:建议出征设置全选。 赏赐忠诚低于多少数给赏赐。 任免可以统一给某项数值达到多少的武将升级成什么品阶 。 战斗中可操作增多,比如武将全员防守、撤退、攻击指定、自由攻击。士兵防守、撤退、攻击指定、自由攻击。 结尾 的地方显示统一过程这是一个神设计。我觉得非常完美,就是能不能玩家自己调一下速度。 结尾还是最好有评选的五虎上将、三大谋臣、参战最多的武将、斩将最多的武将、。
10、其他玩家的建议、改单挑、加武道大会。我就不多说了,要有。
2、名将系统 优化。 名将系统现在来看最大的优点就是他有名将技能。当然1当中也说了,这技能有点变态,这一代士兵几乎形同虚设。感觉还是不要太离谱。还是那句话。到了二周目可以开变态装备,让玩家变的变态。但是不能自身名将技能就让玩家无敌了?
3、城池设定。这一代貌似取消了城池限定的武将数,我见过有的玩家发出来130多将守城。当然依赖于问题1,武将技能变态,再多的武将也无所谓了,其实。建议为了平衡问题1技能变态。那么城池就不要出现这么多武将了,当没法砍瓜切菜。那么这么多武将也意味着无敌了。所以要多方面平衡。
4、城池建设:城池建设里,我觉得要增加武将角色的影响力,缺-平-良-是不是还有优。按照这个来,不变,但是所产生的结果却要有一定差距。这样才能体现治理人才的重要性。另外,城池成长能不能略微加快一些,我一周目结束一个五级城市也没有?是不是没开啊?老的城池好好建设可以升级为5级城池,另外,把1级,2级,3级,4级,5级城池的建模再优化一些,让人一看就知道现在是高级城池了。
5、士兵的系统:本作采用城池对应士兵方案我觉得挺好的思路,因为武将的无敌,所以8代几乎什么兵种不重要了,建议还是要提升士兵的作用,虽然群英传的特点是武将技能,但是,还是要让士兵有存在感,建议兵种相克还是要做起来 ,武将的如果被士兵围住还是很危险的。我们再评价三国的武将的时候经常也是提出那些武将单挑厉害,那些武将擅长突围,那些武将善于指挥。单挑武将,吕布、关羽、许褚、太史慈、夏侯惇。 带兵型武将:公孙瓒(白马义从)、马腾(西凉军)、张辽、于禁、曹仁、带来洞主(藤甲兵)。 突围型武将:赵云、张飞、典韦(自己死救了曹操一命)、马超、周泰。美女武将可以统一成加状态的。男女搭配干活不累对吧。
这样一来一个队伍里,有 突围的,可以在万军从中七进七出。 还有适合单挑的武将,遇到对面叫阵,派出武将迎战。还有带兵的武将,有专属士兵,这类士兵有特殊能力加成,速度呀,防御、防火。防水。这样,武将计的克制也很重了。
6、神兵和宝马系统。二周目我还没开始玩,我看有马场了应该是容易出绝世好马了。但是这概率还是很低,建议不要玩概率,把地图中像七代一样,去挑战各种洞窟。能赢了,获得指定坐骑。而不是靠概率,一周目玩完就见过一次发光的山寨 ?坑呀这是。作死的设计。当然这一代没有神兵系统了。但是有了专属武器。建议专属武器也是哪个武将,自己去挑战某个副本,赢了获取专属武器,而不是靠概率。这样平时没事让专属武将练练级,成才了去打专属武器,这应该是单机的套路。
7、9代建议扩大地图 。 增加城池,整个山东地区就一个北海?就是因为有孔融吗?我记得曹操还当过济南相。诸葛亮琅琊人。这个可以查阅历史资料,我建议增加州郡城池。还有,关隘太少。建议还是多设置关隘,能有效的思考如何统一及防守。不要一马平川失去了大地图的意义。
8、地图出现的行脚商人,这商人前期还非常有用,后期几乎就是鸡肋,要么随着时间,行脚商人卖的商品品质要提升。要么后期取消。另外,我后期救助了很多伤者就再也获得好人卡,这伤者开无敌了。还有地图上的流民,随着统一慢慢推进,流民数量也可以减少,前期战乱,流民多。随着部分地图长时间没有战争,就可以没有流民。地图中可以增加随机任务事件。比如。有的人要指定武器,任务完成他能告诉你哪里有隐藏的武将。有的人要指定道具,完成他会告诉你哪里有隐藏的谋士。有的人要金钱,可以告诉你哪里有宝物(马、饰品、消耗品)等等等。
9、操作性:建议出征设置全选。 赏赐忠诚低于多少数给赏赐。 任免可以统一给某项数值达到多少的武将升级成什么品阶 。 战斗中可操作增多,比如武将全员防守、撤退、攻击指定、自由攻击。士兵防守、撤退、攻击指定、自由攻击。 结尾 的地方显示统一过程这是一个神设计。我觉得非常完美,就是能不能玩家自己调一下速度。 结尾还是最好有评选的五虎上将、三大谋臣、参战最多的武将、斩将最多的武将、。
10、其他玩家的建议、改单挑、加武道大会。我就不多说了,要有。