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仿青空记录贴

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仿了一天的青空,闭眼躺在床上仍忍不住思索一天中遇到的问题,正愁无处抒发个人的所思所悟,忽想起贴吧这一妙处,故开一贴,记录过程中的问题及解决方法,也可供各位参考(嘲笑)。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2021-01-21 23:59回复
    寒假在家,本着提升自己能力的想法开始仿青空。
    先说一下设备:用的是18年买的旧笔记本,配置大至如下图,内存扩到了16G并换了固态。仅此而已。


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2021-01-22 00:05
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      然后讲讲软件:
      ae用的是18版,以前学校组织统一安装。
      插件的话仿青空需要的是红巨人及of光,两者皆可在lookae网站上下载获得。


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2021-01-22 00:10
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        在lookae上下载完插件,按照解压包中的安装方法,红巨人插件顺利安装完成,但of光的安装却遇到了较大的问题。


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2021-01-22 00:14
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          of光插件
          首先,我尝试安装版本1.3.5。按照安装说明,我使用插件安装器成功将插件安装至ae文件插件所属的文件夹中,打开ae,将效果拖至固态层获得硬件码,将硬件码复制至破解机中,至此都非常顺利,可在获得硬件码后,破解机并没有输出解破解的文件,既破解机没有任何反应。在反复尝试几次后,我将1.3.5版本插件删除,尝试安装旧版1.2.4(大概是这个版号吧)。1.2.4与1.3.5的安装并不相同,但也十分简单,这里不再赘述。这次十分顺利1.2.4成功安装并能正常使用,但其后我发现,1.2.4版本出了最初始的光效,其余的预设光效缺失且无法安装扩展的光效。在解决无果后我尝试寻找其他安装资源,却发现这些资源与前两个其实是同源的,该有的问题仍有。情况陷入了僵局,我对比了1.3.5与1.2.4安装文件后,本着死马当活马医的态度,将1.2.4中的破解文件(1.2.4破解完成后,其文件夹中的灰色文件)拖入1.3.5版本后,发现1.3.5破解成功,且可以正常导入拓展光效,问题就次解决。


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2021-01-22 00:38
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            明天还得晨跑,得赶紧睡了,有空继续更。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2021-01-22 00:40
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-22 01:42
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                好起来了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-01-22 08:30
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                  晨练结束,先来更新一下。


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2021-01-22 08:41
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                    教程
                    课程是七日课吧在b站的视频,分为9p,虽然老师在视频中不断申明该课为进阶课,但我个人认为:我们可以直接听课辅以弹幕的提示,在必要的地方百度,完全能够理解。
                    然后是制作所需要的图层和音乐资源,在b站该课程的评论区其实可以找得到完整的资源,但活的链接 死的链接 完整的资源 残缺的资源混在一起,就需要一定莫耐心去找了。


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2021-01-22 08:52
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                      正式开始仿
                      p1 p2仿的是原片前十二秒的海底世界,老师把这十二秒分为了三部分分别制作,我按照老师的步骤将第一部分制作完成,跟着老师的步骤,将三部分做完毫无压力。
                      接下来就是我个人的想法了。


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2021-01-22 08:59
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                        速更加油


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-01-22 09:28
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                          我认为前十二秒所分为的三个部分其实是同一海底图从三个角度观看的结果,即第一部分可以看成第三部分只看左半部分,第二部分为第三部分的右半部。
                          于是相比于老师一部分一部分按顺序来制作,我决定重开一个项目,按照自己的想法再做一遍,顺便复习一下跟着老师学习到的内容(吐槽:事实证明,复习真的是很有必要的,前面刚仿完了一遍,自己再重新做时忘的一干二尽,特别是粒子那块,跟着老师动一动这个参数,调一调那个参数,想要的结果就出来了,自己来真的就是对着插件里的那堆英文干瞪眼)。我在重做的过程中尝试了一些自己的方法。背景的波浪图,老师是使用分型杂色加轨道遮罩制作波纹,再通过湍流置换让波纹动起来,我啊,发现资源中其实有大佬扣好的波浪图,直接使用再通过波形变形让它动起来,这样更还原原片(老师的方法也不错,老师没直接使用背景图可能是希望我们学到更多的知识点,我的虽然还原度比较高,但有偷懒的嫌疑了www)。资源中还有挺多东西是可以直接替换上去的,但是我更觉得按照老师的方法来制作更好,因为我也是跟着老师的步骤制作理解过一遍的,直接用现成的图偷懒就捡了芝麻丢了西瓜了,毕竟都是抱着提升能力的目的来仿的。


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2021-01-22 09:29
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                            我按照我的想法继续去尝试,晚上回来总结。


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2021-01-22 09:31
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                              先记录一点前十二秒尝试过程中总结出来的小点。
                              老师的 光效跟随3D描边的移动 是通过k帧完成的,这样做不仅过程麻烦且成品的效果也比较一般,有时候路径也会出现莫名其妙的跳动。因此,按照b站弹幕里的大佬提示,使用蒙版轨道会有更好的效果,具体的操作步骤参照知乎里的一篇文章(吐槽:感觉ae找教程的最大难题在于不知道怎么称呼该方法),操作完后会发现路径不重合,这时只要分别将位置z轴的关键帧调整一下就能完美重合,重点是分别调整,全选后统一调整路径就会变成菊花状,也不知道是咋回事。调z轴会改变光效的大小,之后看着调调缩放就能很完美了。


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2021-01-22 22:24
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