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吐槽一下项目Boss的操作

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有时候真的不吐不快。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-01-24 18:47回复
    干了大半年了,数次被Boss的操作气笑。我以前一直以为水枪不靠谱,现在看来,是我见识太少,她简直太靠谱了好吗!


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2021-01-24 18:48
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      昨天我又第N次被气到大半夜笑出声来。
      之前提需求说要主线剧情感人、欢乐、轻松、幽默,能曲折动人,治愈人心,于是我花了20多天的时间,终于写完了他满意的主线大纲,结果,昨天告诉我,没有大地图了,大地图因为莫名其妙的原因被干掉了,所有的剧情要么在【主角交通工具移动岛】上发生,要么在具体的【NPC内心世界】副本里发生。
      主线剧情没有地方演,你还让我写个屁啊!你干掉大地图的同时为啥不一块儿把主线也干掉算了?我现在越来越觉得,他不想要主线剧情,只要一个开场一个新手指引之后,所有的都是副本剧情,所谓主线只要用一两句话把每个副本串起来就好了。
      于是就是个串场,还要啥感人、欢乐、轻松、幽默,曲折动人,治愈人心?就那两句话,要求这么多?你咋不上天啊?


      IP属地:北京3楼2021-01-28 10:04
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        先来慰问一下闲XD,现在还在做剧情策划啊?你说的BOSS该不会是原来的BOSS吧(喂喂)?


        IP属地:广东4楼2021-01-29 14:27
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          BOSS又出神操作了,在已经开始写对白的情况下,又想把关卡和剧情结合,所以等重新设计完之后还需要根据他们的需求改。
          之前说关卡和剧情完全分开的也是他,现在又觉得最好的关卡是能够和剧情融合在一起的。
          然后,把之前他一拍脑子定出来的建设主线彻底删掉了,删得过于彻底以至于主角们活动的主岛也没了,所有的主线剧情完全没地方演了。我真不知该说啥了。


          IP属地:北京5楼2021-02-08 11:48
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            好累,真的崩溃死了。
            就像之前吐槽的,一改再改。
            最初是个某个非常有名的老任游戏换皮。我们一直在抄人家,做成一个半开放世界的休闲游戏。
            后来,到了差不多12月份,大BOSS突然说,感觉好困难,手游只开发一个岛,没多久就要没得演,要停服的感觉。于是我们变成了岛屿主题设计游戏,抄开罗游戏的那种。就是玩家来到了一个群岛地区,先建设一个岛,然后开放下一个岛,再建设下一个岛……
            到了12月底,岛屿主题设计没做多久,又改了。大BOSS某天突然想到了一个自以为好得不得了的点子,让我们照着改。
            这回是要改成主角有一个能上天入地的大坐骑,一个反派把整个星球的人弄出了精神病,玩家就坐着大坐骑满世界跑,通过进入他们的梦境,去治愈他们的精神病,成了一个RPG了。我们就赶紧重新改世界观,重新写主线大纲。终于,在1月底写完了。前两章的对白也写好了。之后就过年了,我天真地以为,最困难最烧脑的步骤已经过去,之后只要按大纲写好对白就行了。
            没想到,过完了年,大BOSS说,主线不重要,大坐骑也不要了,太耗美术资源,以单个副本的体验为主,就像纪念碑谷那样。主线只要把一个一个副本串起来就行,好比春晚主持人。
            然后我就把主线里所有关于大坐骑的地方都删掉了,主线只要能说得过去就好,副本世界的体验就抄纪念碑谷。
            这样,写完了新手指引,大BOSS看了之后,说,我们要让玩家有代入感,要注重的是玩家在场景中的探索感受,让我去抄一下一个叫艾什么什么的记忆的游戏。我一看,TM是个悬疑解谜。
            于是我就开始做一个换皮逆转裁判。
            做了没两天,大BOSS又给我们开会,说要注重场景互动之后的现时反馈,于是给了我们一个视频。
            他说:游戏主要玩法是替换视频中角色身上的部件,比如大提琴可以变成白色黑的棕色,背景换成森林海边河滩,然后什么白色大提琴在海边会触发一段回忆。
            我做了快一年,从动森那种休闲游戏,变成主题设计游戏,再变成西式RPG,再变成场景互动,再改成解谜,现在居然成了个TM的换装游戏?
            我经历了动森→文明→RPG→纪念碑谷→逆转裁判,现在我在做一个奇迹暖暖,还TM不是闪耀暖暖那种3D高大上的。


            IP属地:北京7楼2021-03-15 18:13
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