游戏中给法术的分类是 投射物,静态投射物,法术修正,多重施法,被动,实用,其他 等等这几类,还给了它们框框不同的颜色。很多新人一牵扯到多重施法和修正和投射物的时候就不清楚具体是怎么运作的了。
大部分人应该是有类似“只有投射物法术是占施法数,修正只是依附到投射物法术上”的这类模糊概念。
这篇帖子先是讲一讲你按下射击键之后,修正和投射物法术究竟是怎么运作的。
然后讲一下所谓的“法术回绕”,这个游戏刚发售就已经被发现的“火把/多重施法/修正放在法术结尾”的“bug”,它的触发的条件和利用方式。(也许是bug,不过更像是官方默许存在的机制)
经典法术回绕配置的图镇楼
大部分人应该是有类似“只有投射物法术是占施法数,修正只是依附到投射物法术上”的这类模糊概念。
这篇帖子先是讲一讲你按下射击键之后,修正和投射物法术究竟是怎么运作的。
然后讲一下所谓的“法术回绕”,这个游戏刚发售就已经被发现的“火把/多重施法/修正放在法术结尾”的“bug”,它的触发的条件和利用方式。(也许是bug,不过更像是官方默许存在的机制)
经典法术回绕配置的图镇楼