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娱乐向mod发布(自制勿喷)

只看楼主收藏回复

花了一个月写了个mod。
会对玩法做一定改动。文件中包含如何使用以及改动思路说明。
现在我在思考如何上传


IP属地:江苏1楼2021-01-25 20:52回复
    在百度网盘的通用网址后添加:13JiCwtudeJ86_qs6a0McEQ
    提取码1234


    IP属地:江苏2楼2021-01-25 20:54
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      我已经在楼上写了下载链接,如果被吞了请回复。
      今天刚刚改完,可能有不少问题,就算没有问题,平衡性也很渣,有什么意见回复即可


      IP属地:江苏3楼2021-01-25 20:56
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        楼主放一点图片。这样更加好


        来自Android客户端4楼2021-01-27 23:11
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          放图片更加好


          来自Android客户端5楼2021-01-27 23:11
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            建议写个说明。。比如更改来什么


            IP属地:江苏6楼2021-01-30 21:19
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              我也觉得,这个说明,证明你那些改动了,有哪些亮点。


              来自Android客户端7楼2021-01-30 21:50
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                开几个楼做个简介。
                此mod的目的是一定程度上改动玩法,不涉及新模型新战役等。
                以下按照:资源改动,科技改动,兵种改动的顺序进行说明。


                IP属地:江苏8楼2021-01-30 23:20
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                  继续啊,楼主


                  来自Android客户端9楼2021-01-30 23:40
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                    资源改动:
                    对资源的作用进行了划分,职责更为单一,目的性更强。
                    食物是主要资源,类似于war3的黄金,食物获取速度决定了军队规模大小,其他资源都是辅助资源。农民采集食物的性价比远高于采集其他资源,且达到上限十分容易。辅助资源(木头黄金和铁)主要依靠拥有更多城市来被动获取,农民采集这些资源的性价比较低。
                    木头:图书馆外的科技使用木头升级。多余的木头用于建造奇迹。
                    铁:强大的攻击向单位不仅需要食物还需要铁,例如坦克需要400食物和800铁。
                    黄金:防御向单位,或者说克制进攻向单位的单位需要黄金。防御建筑也使用黄金。
                    石油:不再有使用价值。
                    军事单位不再溢价,防御建筑溢价减少。
                    大幅减少了稀有资源获得的资源和buff效果。减少了奇迹对获取资源量的加成。减少了攻占城市的资源获取。


                    IP属地:江苏10楼2021-01-30 23:41
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                      图书馆科技:
                      玩家可以更加自由地选择科技树,例如古典升科学7达到999知识获取。
                      关于知识获取的改动:在达到古典时代后玩家会被动获得知识获取,这么做的目的是把所有人放在同一起跑线。
                      学者基础价格0溢价大幅增加,科学科技可以直接解锁大学的知识获取效率研究,无需时代科技支持。也就是说知识获取速度和市政、商业的关系减小,点科学更符合发展科技的目的。
                      军事:基础人口增加到50,每级军事获得15,。进驻治疗速度和补给科技由军事解锁,堡垒升级对时代要求降低对军事要求提升。价格相对原版较大减少
                      市政:更多的城市意为着更多的辅助资源。每个城市获得40木头和45铁收入,初始税收提升到200%。
                      商业:意味着更多的食物,原本由科学解锁的采集效率科技移给商业。
                      科学:意味着更快地获取知识,是个风险大长线收益高的选项。
                      时代:解锁兵种升级。mod提升了时代战力差。


                      IP属地:江苏11楼2021-01-31 00:00
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                        军事单位改动:
                        攻城不再必需攻城车。
                        减少了的克制关系。
                        增加了所有单位移速。
                        时代差增加,高一个时代hp和攻击提升约17.5%
                        海军和陆军不再相互刮痧。
                        单位升级成本增加,时间变长。这意味着对战术兵种的选择,和tiiming点。
                        以下用到铁的单位往往不怕防御建筑,没用到的就怕防御建筑。
                        陆军:
                        轻步兵1~3:定位骚扰,对农民加成。
                        轻步兵4-8:廉价而基础的进攻单位,对建筑加成,但对防御塔无加成
                        重步兵1-4:前期基础进攻单位。对建筑加成,减小了受弓兵克制,移除对骑兵克制。需要少量铁。
                        重步兵5-8:仅用于反坦克。移除对装甲车克制,减少受轻步兵6-8克制。需要黄金。
                        弓兵1-4:防御向兵种,对重骑兵、重步兵有一定克制。需要黄金
                        机枪6-8:不变,专杀不变。需要黄金,减少了受装甲车克制。
                        轻骑兵2-5:大幅克制轻步兵1-3和弓兵。需要黄金
                        重骑兵2-5:攻坚精英,对建筑加成,模板和价格大幅提升。需要大量铁
                        坦克6-8:和重骑兵一样。
                        弓骑兵2-5:不知道怎么改用高价格禁了。
                        攻城车:和原来一样,但不再必需。需要铁
                        海军:
                        大幅提高了海军价格和模板,这是出于符合事实的考虑
                        护卫舰:不变。不再对渔船刮痧。
                        战舰:1-5对建筑也有了加成。7-8降低了对建筑伤害。需要铁,
                        潜艇:不变。需要黄金
                        航母和舰载机:舰载机现在对应现实中的攻击机以区分战斗机。价格便宜,在没有防空的时候性价比高,
                        但难以胜任对空。受战斗机克制,受防空克制提升,对防空减少,对战斗机减少。航母需要铁且价格提升。
                        战斗机:6-7不变,提升了速度航程和价格。需要黄金。8-9:高价格全能单位,受所有地面防空火力减少,提升了机动性速度航程和模板。需要黄金和铁。
                        轰炸机:减少了受地面火力伤害,突出战机防空必要性。增加了航程,提升模板。需要铁
                        直升机:陆军克星,但很怕防空。提升模板价格,对装甲车步兵增加克制。需要黄金
                        防空车:更加针对直升机和攻击机,对轰炸机和战斗机无力。对直升机增加。对战斗机减少,需要黄金。


                        IP属地:江苏12楼2021-01-31 00:35
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                          关于建筑
                          hp方面:增加了伐木场科技提升量10->30,大幅减少了寺庙加成250%->75%。
                          增加了城市建造时间,减少了经济建筑建造时间和成本,例如农田需要20木头和5秒建造。即减少了城市完成后的回本时间,但增加了攻击窗口期。
                          奇迹:效果减弱,建造更快,所需时代提前,溢价更高了,突出选择性。
                          防御建筑:提升了攻击范围,减少了建造时间,减少了溢价,升级会提升攻击力了。基础火力由全火力1/3改为2/3。堡垒最小间隔减小。堡垒拥有溅射伤害,这是为了提升堡垒对非攻坚单位的表现。堡垒对攻城车不在减少。
                          领土边界:寺庙科技、堡垒科技和城市规模对边界的提升量减少。
                          领地损耗:不再随时代提升。不再对攻城车减少。相对的补给科技效果减弱。


                          IP属地:江苏13楼2021-01-31 00:50
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                            1.1版本:/s/1gJCwdJYaKx0jk7yKLPjnjw,提取1234.
                            调整了图书馆科技价格曲线,
                            上调了商业上限曲线、
                            调整了学者效率曲线,
                            增加了城市收入。
                            进一步减小了奇迹效果和建造时间。
                            优化了防御塔成长曲线。
                            将治疗科技移交给军事。
                            移除了木头铁开采科技加成。
                            兵种改动:
                            增加轻步兵1-8、战斗机、海军价格,减少了坦克重骑兵机枪价格。
                            减少了装甲车的攻击间隔,dps不变,使其对抗坦克变弱。提升装甲车对反坦克的表现。
                            削弱了护卫舰的攻速,弱化对先进战舰伤害。
                            加强了机枪的攻速和攻击力
                            提升了轻骑兵模板和价格,提升了轻骑兵对弓兵和轻步兵的克制。
                            提升了反坦克对坦克的克制
                            提升了骑兵对抗重步兵的表现。
                            削弱了重骑兵对建筑的伤害。
                            增加了防空车价格,大幅增加血量。
                            改动了攻城车价格,所需食物增加,所需铁减少。增加了攻城车攻击范围
                            陆军攻击范围不同程序减少。


                            IP属地:江苏14楼2021-01-31 01:10
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                              老哥你这是一种新的游戏模式了


                              来自Android客户端15楼2021-02-01 09:59
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