上古卷轴吧 关注:1,614,356贴子:28,026,633

自己鼓捣ENB的一些心得

只看楼主收藏回复

放出之前的贴子
https://tieba.baidu.com/p/7198489590
https://tieba.baidu.com/p/6487462426
自己把原版的ENB弄了下,不加载任何预设,手工调
毕竟是英文,学习要点时间的,先贴出enbseries的环境选项,弄懂其他后再发上来


IP属地:广西1楼2021-01-29 00:08回复
    IgnoreWeatherSystem 忽略天气
    DirectLightingIntensity 自然光亮度,就是白天室外的太阳光,可按时间设置
    DirectLightingCurve 自然光变柔和,可模拟清晨傍晚阳光变红,最大8最小0.1
    DirectLightingDesaturation 自然光去饱和度,调到最大可调成白光
    DirectLightingColorFilterAmount 自然光滤镜亮度
    DirectLightingColorFilter 自然光滤镜颜色
    AmbientLightingIntensity 全局光亮度,无论光暗均变亮,可在晚上或者室内用,改善游戏体验
    AmbientLightingDesaturation 全局光去饱和度
    PointLightingIntensity 点光源亮度,主要在晚上室内火盆、火把、蜡烛
    PointLightingCurve 点光源变柔和最大4最小0.1,调到最大会呈现暖色调
    PointLightingDesaturation 点光源去饱和度
    SpecularAmountMultiplier 反光度,呈现一些镜面效果,很惊艳
    SpecularPowerMultiplier 降低反光的对比,大概是这样吧,最大8最小0.1
    FogColorMultiplier 雾霾浓度,值越大,越模糊
    FogColorCurve 雾色柔和度,呈现暖色,最大8最小0.1,
    FogAmountMultiplier 雾霾范围最大10最小0
    FogCurveMultiplier 雾到主角的距离,最大10最小0
    对于机器性能较弱的朋友,可以用以上四项将远处的场景用雾盖住,减轻机器负担
    FogColorFilterAmount 雾滤镜亮度
    FogColorFilter 雾滤镜颜色
    ColorPow 开了会颜色变很深,最大2.2最小1


    IP属地:广西2楼2021-01-29 00:30
    回复
      ENB完全看不懂。去了官网我都找不到下载位置。


      4楼2021-01-29 01:41
      收起回复
        想知道怎麼把金屬反光、魔法光源調強


        IP属地:中国台湾5楼2021-01-29 09:22
        收起回复
          [EFFECT]
          EnableSkinSpecular
          [ENVIRONMENT] 环境光反射,应该是光源?
          SpecularAmountMultiplierInterior
          SpecularPowerMultiplier
          [OBJECT] 物体反光
          SpecularAmountMultiplier
          SpecularPowerMultiplier
          [VEGETATION] 植物反光
          SpecularAmountMultiplierInterior
          SpecularPowerMultiplier
          [EYE] 眼?
          SpecularAmountMultiplier
          SpecularPowerMultiplier
          [COMPLEXFIRELIGHTS] 混合火光
          SpecularAmount
          [COMPLEXPARTICLELIGHTS] 混合粒子光?
          SpecularAmount
          [REFLECTION] 光线反射?
          [SKINSPECULAR] 反光表面
          SpecularAmount


          IP属地:广西6楼2021-01-29 10:32
          回复
            更正环境 雾选项
            FogColorMultiplier 雾霾亮度,值越大,亮度越大
            FogColorCurve 雾色深浅,值越大颜色越深,最大8最小0,
            FogAmountMultiplier 雾霾浓度和范围最大10最小0
            FogCurveMultiplier 雾到主角的距离,或者理解为视野大小,最大10最小0


            IP属地:广西7楼2021-01-30 13:18
            回复
              有关AO环境光遮蔽的AmbientOcclusion
              先列出ENB选项
              [EFFECT]
              EnableAmbientOcclusion ENB的AO开关
              [SSAO_GAME] 游戏自带的环境光遮蔽,不管ENB有没有开都在运行
              ColorfulMix
              AOAmount
              AOAmountInterior
              [SSAO_SSIL] 这个才是ENB的AO,开了后才会运行下面参数
              IgnoreWeatherSystem
              OptimizeCaching
              UseSelfIntersecting
              UseIndirectLighting
              UseComplexAmbientOcclusion
              EnableComplexFilter
              EnableDenoiser
              ResolutionScale
              SourceTexturesScale
              SamplingQuality
              SamplingRange
              SamplingRangeInterior
              AOIntensity
              AOIntensityInterior
              AOAmount
              AOAmountInterior
              ILAmount
              ILAmountInterior
              AOMixingType
              AOMixingTypeInterior
              ILBrightnessCompressionDawn
              ILBrightnessCompressionSunrise
              ILBrightnessCompressionDay
              ILBrightnessCompressionSunset
              ILBrightnessCompressionDusk
              ILBrightnessCompressionNight
              ILBrightnessCompressionInteriorDay
              ILBrightnessCompressionInteriorNight
              很多人会建议不要开AO,说是开了会掉帧,但没有说是游戏自带的AO还是ENB的AO
              我刚才试了下关掉游戏自带的AO后再开ENB的AO,并没有明显掉帧,估计掉帧是两个同时开着做重复功


              IP属地:广西8楼2021-01-30 13:27
              回复



                或者skyrimprefs.ini改bSAOEnable=0


                IP属地:广西9楼2021-01-30 13:42
                收起回复
                  ENB选项里带GAME的都是游戏自带的视觉效果,建议全部关闭,用ENB替代
                  [SSAO_GAME] 环境光遮蔽
                  ColorfulMix=true
                  AOAmount=1.0
                  AOAmountInterior=1.0
                  [GAMEVOLUMETRICRAYS] 体积光
                  IgnoreWeatherSystem=true
                  IntensityDawn=1.0
                  IntensitySunrise=1.0
                  IntensityDay=1.0
                  IntensitySunset=1.0
                  IntensityDusk=1.0
                  IntensityNight=1.0
                  IntensityInteriorDay=1.0
                  IntensityInteriorNight=1.0
                  RangeFactorDawn=1.0
                  RangeFactorSunrise=1.0
                  RangeFactorDay=1.0
                  RangeFactorSunset=1.0
                  RangeFactorDusk=1.0
                  RangeFactorNight=1.0
                  RangeFactorInteriorDay=1.0
                  RangeFactorInteriorNight=1.0
                  DesaturationDawn=0.0
                  DesaturationSunrise=0.0
                  DesaturationDay=0.0
                  DesaturationSunset=0.0
                  DesaturationDusk=0.0
                  DesaturationNight=0.0
                  DesaturationInteriorDay=0.0
                  DesaturationInteriorNight=0.0
                  ColorFilterDawn=1, 1, 1
                  ColorFilterSunrise=1, 1, 1
                  ColorFilterDay=1, 1, 1
                  ColorFilterSunset=1, 1, 1
                  ColorFilterDusk=1, 1, 1
                  ColorFilterNight=1, 1, 1
                  ColorFilterInteriorDay=1, 1, 1
                  ColorFilterInteriorNight=1, 1, 1
                  [LENSFLARE_GAME] 镜头眩光
                  IgnoreWeatherSystem=true
                  IntensityDawn=0.5
                  IntensitySunrise=0.5
                  IntensityDay=0.5
                  IntensitySunset=0.5
                  IntensityDusk=0.5
                  IntensityNight=0.5
                  IntensityInteriorDay=0.5
                  IntensityInteriorNight=0.5


                  IP属地:广西10楼2021-01-30 17:03
                  回复
                    [TIMEOFDAY] 时间设置
                    DawnDuration 清晨
                    SunriseTime 日出
                    DayTime 中午
                    DuskDuration 黄昏
                    SunsetTime 日落
                    NightTime 午夜
                    SunriseTime 日出DayTime 中午SunsetTime 日落NightTime 午夜 这四个是时间节点,可以设置任意时间,要注意的是与DirectLightingIntensity设置的亮度有关,也就是SunriseTime 日出到DayTime 中午亮度会有线性变化
                    DawnDuration 清晨DuskDuration 黄昏这两个指的是昼夜交替的时候,最小0.1最大4,分别对应日出前和日落后
                    例子
                    DawnDuration 1,亮度2
                    SunriseTime 6,亮度3
                    DayTime 12,亮度4
                    SunsetTime 18,亮度3
                    DuskDuration 1,亮度2
                    NightTime 0,亮度1
                    那么5点到6点亮度2变3,6点到12点亮度3变4,12点到18点亮度4变3,18点到19点亮度3变2,19点到5点亮度1。


                    IP属地:广西13楼2021-01-30 23:43
                    回复
                      膜拜大佬


                      来自Android客户端14楼2021-01-31 00:22
                      收起回复
                        很有参考价值!感谢!


                        IP属地:黑龙江15楼2021-03-05 10:59
                        回复
                          请教大神,EnableSkinSpecular这个特效是干什么用的? 是关于人的皮肤吗?


                          IP属地:重庆16楼2021-05-05 19:01
                          收起回复
                            请教大神,还有几个小问题:
                            1,怎么把环境调整到清晰自然一些,现在好多ENB,都有些灰蒙蒙的,看着一点也不明亮通透。
                            2,怎么把环境,比如太阳光,调整到偏暖色一些。现在的ENB,都是冷色调的,看着很不舒服。
                            3,怎么把雨天,阴天,雾天的亮度跟晴天拉开差距? 我下了好多个ENB,乌云密布也跟大晴天一样的亮,吓死人了。
                            4,怎么让人物变得更清楚,更有血肉之感?!


                            IP属地:重庆17楼2021-05-05 19:08
                            收起回复
                              我下了几个最新版的ENB,0.452核心吧,RUDY,PIO-CHO,都有,看了下里面的INI设置,好像没有眼睛的选项,不知道在哪设置的。
                              一用ENB,帧速下降30帧,变PPT了。 这几天一直在关闭特效,好不容易把帧速下降控制在10-15了,人物也变好看了,还有淋湿,湿地效果,感觉不错了。
                              水面效果不敢开,一开水面有分层。感觉真实的水2,本身效果也很不错了,开不开ENB问题不大。
                              现在就是环境偏冷,灰蒙蒙的,晴天跟阴雨天亮度相当,没甚么区别。
                              我个人觉得,环境也不要太艳丽了,太艳丽了眼花。


                              IP属地:重庆18楼2021-05-05 19:25
                              收起回复