挺好玩的.. demo. 氛围到家就行了.
动作有点像 波斯王子2.
暂时感觉是令人印象深刻的一次性游戏.....
真实模式和 硬核模式都可以.. 装弹匣废子弹..这个其实有点二的限制.. 子弹掉地上不可以再捡起来嘛...
有关成就设定方面 觉得 最快通关 时间之类的 其实没有必要设计 .. 首次某关的 纪录才有实际价值.
绳钩枪 无限则设计有点出格 .
动作限制有点太死板..所以情节连发环节上具有一定的策略性缓冲..
比如捡东西必须走到东西正上方.
比如岩壁攀爬需要确认动作阶段和定位. 位置正确, 跳,顶点 可攀,攀住姿态,按爬上.
亮点是终于..把主动 爬行和 匍匐 用到古墓丽影里了
