想养猪的玩家我建议在极限巫妖的基础上养,如果只有极限猪,同战力就会拖到15回合判输,高战力猪又不一定有转身机会,也会败,只能打低战,养猪建议在前中期养。
养猪的玩家应该都听过别人说猪要压攻,有印象的小伙伴应该记得大魔王说真正强的猪不需要压攻,我刚开始玩的时候也不太明白,玩了两个月猪就慢慢懂了。猪的主动技能是转身后减免并吸收60%(4守是75%)的伤害,每吸收300%攻击的伤害就触发一次反弹,每次反弹附加粘液和印记(最多8层),压攻的意义在于使**收同样的伤害能触发更多次数的反弹来造成更多的伤害,但是当猪的被动叠加满后,每次伤害都是完全一致的,暴击和不暴击都是一样的伤害数值,这个伤害上限只由攻击决定,攻击越高,伤害上限也越高。
这样看来是有点矛盾的,是的,玩猪并不是一帆风顺的。有些怪伤害低(船长、海妖等),转身**收的伤害少,反弹次数少,反弹伤害达不到上限,要想打更多伤害就得降低攻击来反弹更多次;有些怪伤害高(凤凰、召唤师等),**收伤害更高,反弹次数更多,反弹伤害很快就到达伤害上限,要想打更多伤害就得提升攻击以提升伤害上限。在我所推过的图中,伤害低的居多,所以我们对猪的要求是要压攻来获得更多的反弹次数。
猪一般都是带战士套,这就有一个问题,不论什么等级的战士套挨打都会加防御,挨打次数多了,防御变得很高对面打你就不疼了,反弹次数会越来越少,总伤害也就会降低,所以在对面伤害低的情况下需要破环战士套被动,由于需要压攻,一般会把武器换成金色普通武器,但是金色装备不能淬炼,少了战士套淬炼韧性和挨打回血的加成可能就又扛不住伤害了,这时,暗金装备就派上用场了,高基础数值加成以及回合结束的回血都契合了猪的机制,而由于破坏了战士套被动,挨打不再加防御,对面打猪的伤害始终都不低,总伤害就会比带整套战士套的伤害要高得多。