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说一下建议

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只说建议,不加解释需要解释的可以评论唠唠
1。社交系统形同虚设,建议增加生育系统,培养后代增加社交黏着性和留存,目前的套娃形式去了高级地图,老地图不就没用了?这点可以下功夫。
2。帮派交流计划,可以帮派出一个名额,正道去正道,魔教去魔教(保送生)保送生保留一般帮派贡献,我辛辛苦苦的帮派贡献因为我变厉害了这个帮派配不上我了我就只能舍弃贡献判教?
3。群架系统,打群架打群架,帮派战也好,领地战也好,拉帮结派复仇也好!群架群架群架
4。培养系统,一人得道鸡犬升天,帮助自己的结拜伴侣修炼双方都能提升境界,赠送熟悉的人功法,只要其能学习则秒学。
5。境界提升太快,突破每个小阶段建议也加入不同品质的突破丹带来不同的属性提升(好的突破丹一定是自己练出来的)
6.:丹药系统,我能杀人越货为什么自己做?能买为什么自己做?希望自己做出的丹药增加额外效果(比如一品丹王炼制效果提升百分之50,二品丹王40
这个游戏框架很好!希望不要放弃我的脑洞会等会更新


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2021-01-31 15:58回复
    装备系统(法宝):刷刷刷能没有武器?


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2021-01-31 16:03
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      建议优先把创意工坊开开,可玩性能增加很多


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2021-01-31 20:33
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