使命召唤团队冲锋排位上分系统有很大缺陷
打了四百多把排位赛,发现使命召唤的排位计分由胜局分加表现分构成,这个表现分是根据玩家在游戏里得分的多少来计算。而游戏得分是杀人分和摧毁装备分构成。
这就存在一个很大的问题,团队冲锋先杀50人为获胜,而有些玩家表现很坑,比如杀10人死15次,而有些玩家杀6人死1次。计分规则判定杀10人死15次的得分比杀6人死1次的分高,如果这局比赛输了,那么杀6人死1次的玩家扣掉的分数远比杀10人死15次的玩家多。明显杀6死1次的玩家水平高于杀10死15次的玩家,而且是因为前者死亡次数过多导致比赛输掉,但系统却判定杀6死1的玩家表现不好。一局游戏常因水平低的玩家导致高水平玩家被疯狂扣分,这是严重的不公平!请官方更改表现分计分规则,最好把死亡次数计分,达到平衡!
打了四百多把排位赛,发现使命召唤的排位计分由胜局分加表现分构成,这个表现分是根据玩家在游戏里得分的多少来计算。而游戏得分是杀人分和摧毁装备分构成。
这就存在一个很大的问题,团队冲锋先杀50人为获胜,而有些玩家表现很坑,比如杀10人死15次,而有些玩家杀6人死1次。计分规则判定杀10人死15次的得分比杀6人死1次的分高,如果这局比赛输了,那么杀6人死1次的玩家扣掉的分数远比杀10人死15次的玩家多。明显杀6死1次的玩家水平高于杀10死15次的玩家,而且是因为前者死亡次数过多导致比赛输掉,但系统却判定杀6死1的玩家表现不好。一局游戏常因水平低的玩家导致高水平玩家被疯狂扣分,这是严重的不公平!请官方更改表现分计分规则,最好把死亡次数计分,达到平衡!