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鬼谷八荒------一个出生即封神但却十分微妙的游戏

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不得不说鬼谷在短视频平台的宣发十分给力,以至于在游戏推出前就引起了许多用户极大的关注
其视频内容夸张幽默耐人寻味,吸粉力度可见一斑
上线爆火和前期的宣发以及玩家之间的口耳相传密不可分,同时又正值春节,同期的也没有足以匹敌的国有竞品(戴森球太吃配置)
可谓天时地利人和之下,造就了上线爆火的鬼谷八荒
然而,在耐心游戏了70+小时后,我不得不写一篇这样的文章来表达我对鬼谷不一样的见解
1.内容极其空洞,主线剧情比较有印象的是三足金乌的后羿射日和何罗鱼的精卫填海,因为我后期实在玩不下去所以没有过魔族剧情,也没有晋升元婴,惭愧。除此之外还有一丢丢的支线任务比如山贼二当家等等。除此之外我玩了这么久竟然没有更多的印象
2.重复性高,六色珠子和天材地宝想必都不陌生,我在1级得时候拿木棍打小龙虾,我在15级的时候拿精致的木棍打变异的小龙虾,我在50级的时候拿至臻极品木棍打龙虾大王,我在100级的时候拿+15的浑天棍打混沌龙虾。emmm挺微妙的,一开始还能沉浸其中,然而作为有工作的上班族,我实在难以苟同这种游戏模式。
3.随机性过强,大家认为人应该分三六九等嘛?至少当下我认为人人平等,人是追求美好的存在,当游戏内吧词条分为神圣紫蓝绿白的时候,既然有更好的选择,难道真的有玩家会放弃更好的未来而选择白色词条开局吗。那么又为何设置这种词条的分级呢。逆天改命也有词条分级,突破也分人道天道一品二品,如果有一个更好的机会摆在面前,真的有人愿意放弃吗。我建议鬼谷工作室可以统计一下人道筑基的玩家数量,以及六品金丹用户的数量。除此之外还有功法词条的不同。就不一一细说了。
改进建议:
1.建议先天气运词条再好好打磨一下,不要有词条层级区分,删除凑字数的词条,加强过弱词条,并考虑让玩家自选词条搭配开局,不同词条可以设置有一些特殊的奇遇内容,比如常山人这个词条,可以考虑加入某个阶段可以触发偶遇先祖赵云的奇遇
2.建议突破晋阶的要求在好好调整一下,既然分天道地道人道筑基,那我相信至少50%的人会选择天道,因为在有更好的选择面前,很少有人会退而求其次,那么人道地道是不是设置的毫无意义?或许你可以说这个是设置给NPC突破的,好我可以接受,那人道和地道在先天提升上存在不足,是否可以后期给予一定剧情弥补,比如人道筑基会有专属主线任务剧情,这样我觉得至少可能可以促使一部分用户更愿意尝试人道筑基而不是妥协才选择人道筑基
3.功法区分红橙紫蓝绿白我也没太多意见,但是建议初始购买的功法没有词条。转而词条需要通过某些特定的材料来强化赋予功法,这样玩家可以自由选择某本功法的词条搭配,做到真正的功法自由,而不是频繁SL拍卖行。其实就是可以做一个附魔系统,只是咱们附魔的是功法罢了
4.建议主城出召唤大妖兽的符箓,如果角色缺少某个材料,可以通过符箓来召唤对应妖兽
只想到这么多,我本意是希望游戏越来越好,但是无奈却玩不下去了。作为收藏和游戏时长来说,1元一小时远比网咖便宜,如果不有所改变,至少放着也不算亏,毕竟我玩游戏有一部分看着更新内容也会有一种投资的自豪感(误)。库里还有修仙模拟器,太吾绘卷,觅长生,侠之道,归家异途2,等等数十款游戏,这个时代最不缺的就是游戏,而最缺少的就是让玩家玩的舒服的游戏,如果玩的不舒服,实际上也只是昙花一现罢了


IP属地:浙江1楼2021-02-07 09:31回复
    不混这个贴吧,别拿等级说事儿


    IP属地:浙江2楼2021-02-07 09:31
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      重复性还好,很多练级游戏的通病。我玩着最烦是跑地图太费时间,走几步一个月过去,然后一个月还要转一次圈,我仙姿搭讪的还太多。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-02-07 09:36
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        你说的别的我都可以理解,重复性高这条我不太同意,这类型的游戏都是重复性的刷刷刷,打怪是一个必要的流程,你要评价的是刷刷刷之外的内容。还有你说的木棍打小龙虾的比喻,建议rpg游戏以后别玩了…


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2021-02-07 18:38
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          先天气运其实改成 气运点也不错。比如10个点,红色词条占8点,橙色6点,以此类推。同时还有负面的气运,选了可以增加气运点。然后玩家自由搭配喽。


          IP属地:上海5楼2021-02-07 18:48
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            确实,突破的步骤太雷同了,不是排斥肝,至少换换花样嘛,搞点解谜元素用来突破功法调剂调剂也可


            IP属地:江苏7楼2021-02-08 23:20
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              这个游戏比较厉害的就是仅仅为测试版,而且大家明知道需要刷刷刷,却还是乐此不疲的再玩,不知道这种盛况还能持续多久。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2021-02-08 23:21
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                低配版骑砍,人家骑砍好歹能带几十百个小弟冲锋陷阵规模大点都进千人群架 毕竟鬼谷八荒只有不到2g


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-02-08 23:33
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                  ,,,不建议上班族玩RPG游戏


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-02-11 18:43
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                    暖贴,不评价,长篇大论我一律默认屁话连篇


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-02-11 18:48
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                      如果不是游戏荒的话,我可能不会玩这个游戏,我不认同你说这个时代不缺游戏的观点。
                      另外,我之前一直以为这种几个人的小工作室没钱搞宣发,有宣发的钱不如拿去做游戏,然后我也不看短视频平台,在我涉猎的直播平台和视频网站上也没看到广告,所以问一下短视频宣发是不是确有其事。直播平台倒是提前给了大主播激活码,但是我不觉得他们有请主播打广告的钱。


                      IP属地:河北12楼2021-02-11 22:00
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                        你说缺少让玩家舒服的游戏,我看是缺少让你舒服的游戏。没想到我玩着挺有意思的环节到你这里就空洞了。


                        IP属地:河北13楼2021-02-11 22:02
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                          说是宣发不大对


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-02-11 22:14
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                            别的就不说了,就说突破品级这个,你可以选最好的突破,但是他这个功能确实是应该做出来的。或许没看过修仙小说不理解,但是大部分看过的应该明白主角之所以是主角就因为每个境界都选择最强的突破方式才吊打同境界,我觉得鬼谷八荒设计的就非常好。有问题的地方是升境界的方式雷同,但是张三已经说了以后会改啊。


                            来自Android客户端15楼2021-02-12 08:13
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                              随机性强是开放世界游戏特色,同样很多不好的词条天赋是为了玩家和NPC选择多样性,改了就成固定天赋选职业打怪的暗黑系模式了,这两种游戏的玩法是不同的。比如你能想象上古5,选了种族就定了职业和技能,到了等级就自动学会新技能,这还玩个球,开放世界不能这么搞,游戏特色不一样。


                              IP属地:江苏16楼2021-02-12 08:50
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