不得不说鬼谷在短视频平台的宣发十分给力,以至于在游戏推出前就引起了许多用户极大的关注
其视频内容夸张幽默耐人寻味,吸粉力度可见一斑
上线爆火和前期的宣发以及玩家之间的口耳相传密不可分,同时又正值春节,同期的也没有足以匹敌的国有竞品(戴森球太吃配置)
可谓天时地利人和之下,造就了上线爆火的鬼谷八荒
然而,在耐心游戏了70+小时后,我不得不写一篇这样的文章来表达我对鬼谷不一样的见解
1.内容极其空洞,主线剧情比较有印象的是三足金乌的后羿射日和何罗鱼的精卫填海,因为我后期实在玩不下去所以没有过魔族剧情,也没有晋升元婴,惭愧。除此之外还有一丢丢的支线任务比如山贼二当家等等。除此之外我玩了这么久竟然没有更多的印象
2.重复性高,六色珠子和天材地宝想必都不陌生,我在1级得时候拿木棍打小龙虾,我在15级的时候拿精致的木棍打变异的小龙虾,我在50级的时候拿至臻极品木棍打龙虾大王,我在100级的时候拿+15的浑天棍打混沌龙虾。emmm挺微妙的,一开始还能沉浸其中,然而作为有工作的上班族,我实在难以苟同这种游戏模式。
3.随机性过强,大家认为人应该分三六九等嘛?至少当下我认为人人平等,人是追求美好的存在,当游戏内吧词条分为神圣紫蓝绿白的时候,既然有更好的选择,难道真的有玩家会放弃更好的未来而选择白色词条开局吗。那么又为何设置这种词条的分级呢。逆天改命也有词条分级,突破也分人道天道一品二品,如果有一个更好的机会摆在面前,真的有人愿意放弃吗。我建议鬼谷工作室可以统计一下人道筑基的玩家数量,以及六品金丹用户的数量。除此之外还有功法词条的不同。就不一一细说了。
改进建议:
1.建议先天气运词条再好好打磨一下,不要有词条层级区分,删除凑字数的词条,加强过弱词条,并考虑让玩家自选词条搭配开局,不同词条可以设置有一些特殊的奇遇内容,比如常山人这个词条,可以考虑加入某个阶段可以触发偶遇先祖赵云的奇遇
2.建议突破晋阶的要求在好好调整一下,既然分天道地道人道筑基,那我相信至少50%的人会选择天道,因为在有更好的选择面前,很少有人会退而求其次,那么人道地道是不是设置的毫无意义?或许你可以说这个是设置给NPC突破的,好我可以接受,那人道和地道在先天提升上存在不足,是否可以后期给予一定剧情弥补,比如人道筑基会有专属主线任务剧情,这样我觉得至少可能可以促使一部分用户更愿意尝试人道筑基而不是妥协才选择人道筑基
3.功法区分红橙紫蓝绿白我也没太多意见,但是建议初始购买的功法没有词条。转而词条需要通过某些特定的材料来强化赋予功法,这样玩家可以自由选择某本功法的词条搭配,做到真正的功法自由,而不是频繁SL拍卖行。其实就是可以做一个附魔系统,只是咱们附魔的是功法罢了
4.建议主城出召唤大妖兽的符箓,如果角色缺少某个材料,可以通过符箓来召唤对应妖兽
只想到这么多,我本意是希望游戏越来越好,但是无奈却玩不下去了。作为收藏和游戏时长来说,1元一小时远比网咖便宜,如果不有所改变,至少放着也不算亏,毕竟我玩游戏有一部分看着更新内容也会有一种投资的自豪感(误)。库里还有修仙模拟器,太吾绘卷,觅长生,侠之道,归家异途2,等等数十款游戏,这个时代最不缺的就是游戏,而最缺少的就是让玩家玩的舒服的游戏,如果玩的不舒服,实际上也只是昙花一现罢了
其视频内容夸张幽默耐人寻味,吸粉力度可见一斑
上线爆火和前期的宣发以及玩家之间的口耳相传密不可分,同时又正值春节,同期的也没有足以匹敌的国有竞品(戴森球太吃配置)
可谓天时地利人和之下,造就了上线爆火的鬼谷八荒
然而,在耐心游戏了70+小时后,我不得不写一篇这样的文章来表达我对鬼谷不一样的见解
1.内容极其空洞,主线剧情比较有印象的是三足金乌的后羿射日和何罗鱼的精卫填海,因为我后期实在玩不下去所以没有过魔族剧情,也没有晋升元婴,惭愧。除此之外还有一丢丢的支线任务比如山贼二当家等等。除此之外我玩了这么久竟然没有更多的印象
2.重复性高,六色珠子和天材地宝想必都不陌生,我在1级得时候拿木棍打小龙虾,我在15级的时候拿精致的木棍打变异的小龙虾,我在50级的时候拿至臻极品木棍打龙虾大王,我在100级的时候拿+15的浑天棍打混沌龙虾。emmm挺微妙的,一开始还能沉浸其中,然而作为有工作的上班族,我实在难以苟同这种游戏模式。
3.随机性过强,大家认为人应该分三六九等嘛?至少当下我认为人人平等,人是追求美好的存在,当游戏内吧词条分为神圣紫蓝绿白的时候,既然有更好的选择,难道真的有玩家会放弃更好的未来而选择白色词条开局吗。那么又为何设置这种词条的分级呢。逆天改命也有词条分级,突破也分人道天道一品二品,如果有一个更好的机会摆在面前,真的有人愿意放弃吗。我建议鬼谷工作室可以统计一下人道筑基的玩家数量,以及六品金丹用户的数量。除此之外还有功法词条的不同。就不一一细说了。
改进建议:
1.建议先天气运词条再好好打磨一下,不要有词条层级区分,删除凑字数的词条,加强过弱词条,并考虑让玩家自选词条搭配开局,不同词条可以设置有一些特殊的奇遇内容,比如常山人这个词条,可以考虑加入某个阶段可以触发偶遇先祖赵云的奇遇
2.建议突破晋阶的要求在好好调整一下,既然分天道地道人道筑基,那我相信至少50%的人会选择天道,因为在有更好的选择面前,很少有人会退而求其次,那么人道地道是不是设置的毫无意义?或许你可以说这个是设置给NPC突破的,好我可以接受,那人道和地道在先天提升上存在不足,是否可以后期给予一定剧情弥补,比如人道筑基会有专属主线任务剧情,这样我觉得至少可能可以促使一部分用户更愿意尝试人道筑基而不是妥协才选择人道筑基
3.功法区分红橙紫蓝绿白我也没太多意见,但是建议初始购买的功法没有词条。转而词条需要通过某些特定的材料来强化赋予功法,这样玩家可以自由选择某本功法的词条搭配,做到真正的功法自由,而不是频繁SL拍卖行。其实就是可以做一个附魔系统,只是咱们附魔的是功法罢了
4.建议主城出召唤大妖兽的符箓,如果角色缺少某个材料,可以通过符箓来召唤对应妖兽
只想到这么多,我本意是希望游戏越来越好,但是无奈却玩不下去了。作为收藏和游戏时长来说,1元一小时远比网咖便宜,如果不有所改变,至少放着也不算亏,毕竟我玩游戏有一部分看着更新内容也会有一种投资的自豪感(误)。库里还有修仙模拟器,太吾绘卷,觅长生,侠之道,归家异途2,等等数十款游戏,这个时代最不缺的就是游戏,而最缺少的就是让玩家玩的舒服的游戏,如果玩的不舒服,实际上也只是昙花一现罢了