不过这次玩本愿寺家唯一的收获:1,劝降了史上最大的残余势力——坐拥九州剩余九坐城的大友。大友被我打了两场登陆战之后,兵力只剩下三十万,武将被抓的差不多,于是居然劝降成功了。以前只劝降过一两座城的。
2,发现武田家也是接受劝降的。只剩一千多兵的武田胜赖,被我劝降了,无损接管了手下众多猛将。
另外最近半个月一直在玩13天道,发现这游戏跟14创造一样,都属于“一招鲜,吃遍天”。玩家只要抓住电脑的唯一软肋,就可以屡试不爽。14创造的BUG在于外交“臣服”。请援兵,坑盟友,开手合指挥盟友上去送死,然后自己抢先入城。只要有外交,任何势力零难度。这个属于黑洞级BUG,不知道光荣怎么想。
13的BUG,一个是坑盟友大法(战法指示,看盟友或者停战势力把城打到只剩几百兵的时候果断释放战法落城),这个BUG比起创造来不算太大。
第二个,就属于“兵粮战略”。耗电脑兵粮。这游戏,由于非常鸡肋的四大文化系统,电脑缺粮是常态。故意把兵调走,引诱电脑来攻,路上给它造一路的橹,不要造在路边,全部造在荒地里,让他转转悠悠半天,最好再来个“足止”。等他快接近城了,再把兵力运回来。这样一来一回,电脑的兵粮很快就为0。趁他秋收之前零兵粮状态,一波收割推倒。
我见过最夸张的,小小领地的武田修了几十座寺社,把农田全占光,结果坐吃山空,粮尽被灭。
摸清楚电脑软肋之后意思不大。就没再玩了。
2,发现武田家也是接受劝降的。只剩一千多兵的武田胜赖,被我劝降了,无损接管了手下众多猛将。
另外最近半个月一直在玩13天道,发现这游戏跟14创造一样,都属于“一招鲜,吃遍天”。玩家只要抓住电脑的唯一软肋,就可以屡试不爽。14创造的BUG在于外交“臣服”。请援兵,坑盟友,开手合指挥盟友上去送死,然后自己抢先入城。只要有外交,任何势力零难度。这个属于黑洞级BUG,不知道光荣怎么想。
13的BUG,一个是坑盟友大法(战法指示,看盟友或者停战势力把城打到只剩几百兵的时候果断释放战法落城),这个BUG比起创造来不算太大。
第二个,就属于“兵粮战略”。耗电脑兵粮。这游戏,由于非常鸡肋的四大文化系统,电脑缺粮是常态。故意把兵调走,引诱电脑来攻,路上给它造一路的橹,不要造在路边,全部造在荒地里,让他转转悠悠半天,最好再来个“足止”。等他快接近城了,再把兵力运回来。这样一来一回,电脑的兵粮很快就为0。趁他秋收之前零兵粮状态,一波收割推倒。
我见过最夸张的,小小领地的武田修了几十座寺社,把农田全占光,结果坐吃山空,粮尽被灭。
摸清楚电脑软肋之后意思不大。就没再玩了。