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战列用ap打驱逐是怎么触发的引信?
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伊芙加登上尉
北安普敦
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虽然驱逐舰不吃280以上口径半伤,但是看右侧炮弹命中时的提示,判定上是存在过穿和半伤的(虽然伤害是一样的)。那么这里就想讨论一个机制的问题:驱逐舰19毫米的船壳是怎么触发ap的引信的?
送TA礼物
IP属地:日本
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1楼
2021-02-13 15:28
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风斩冰华
扎拉级
12
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用的魔法
IP属地:河北
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2楼
2021-02-13 15:31
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Tey
526
北安普敦
11
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从船屁股打进去,到船头,这样炮弹在dd船体内停留的时间最长,就行了,如果是英战短引信就更好了,小破站有的视频讲过
IP属地:辽宁
3楼
2021-02-13 15:35
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无极狂战圣
伦敦级
7
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(在能打穿的情况下)装甲大于六分之一口径触发阈值。触发后引信时间内留在船体里没飞出去。同时满足这两条就能爆炸。其他都不能。
7楼
2021-02-13 16:20
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IiegIe
彭萨科拉
6
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引信触发阈值算的是等效厚度,19mm的壳子90°垂直打进去触发不了引信,于是打了个对穿,就是过穿;0°碾进去,算上6-10°的转正,等效在109-182mm之间,什么引信都能给你触发了
IP属地:江苏
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8楼
2021-02-13 17:03
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蒙
大
拿
北安普敦
11
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船壳后面可不是空的
IP属地:上海
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9楼
2021-02-13 20:00
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儒雅随和猫猫虫
波特兰级
13
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现实倾斜主装可以通过计算等效对比垂直主装,游戏里肯定也有转正的判定方式,肯定不是多厚就多少
IP属地:上海
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10楼
2021-02-13 22:22
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Ruler丶晨凨
扎拉级
12
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按设定说触发不了,游戏中会显示半伤图标都要归功于14.3机制+三角函数等效的共同作用
然后毛子干脆加入代码,直接大于283口径就判定1/10伤害拉倒
IP属地:江苏
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13楼
2021-02-14 09:42
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格林弹幕
最上级
15
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以前貌似可以船头打进去船尾出来,然后伤害爆炸
IP属地:安徽
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14楼
2021-02-14 09:44
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fly地狱的阳光
扎拉级
12
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游戏里不清楚,现实里dd不是一个壳子
IP属地:河北
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16楼
2021-02-15 05:28
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