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战列用ap打驱逐是怎么触发的引信?

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虽然驱逐舰不吃280以上口径半伤,但是看右侧炮弹命中时的提示,判定上是存在过穿和半伤的(虽然伤害是一样的)。那么这里就想讨论一个机制的问题:驱逐舰19毫米的船壳是怎么触发ap的引信的?


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2021-02-13 15:28回复
    用的魔法


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-02-13 15:31
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      从船屁股打进去,到船头,这样炮弹在dd船体内停留的时间最长,就行了,如果是英战短引信就更好了,小破站有的视频讲过


      IP属地:辽宁3楼2021-02-13 15:35
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        (在能打穿的情况下)装甲大于六分之一口径触发阈值。触发后引信时间内留在船体里没飞出去。同时满足这两条就能爆炸。其他都不能。


        7楼2021-02-13 16:20
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          引信触发阈值算的是等效厚度,19mm的壳子90°垂直打进去触发不了引信,于是打了个对穿,就是过穿;0°碾进去,算上6-10°的转正,等效在109-182mm之间,什么引信都能给你触发了


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-02-13 17:03
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            船壳后面可不是空的


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-02-13 20:00
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              现实倾斜主装可以通过计算等效对比垂直主装,游戏里肯定也有转正的判定方式,肯定不是多厚就多少


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2021-02-13 22:22
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                按设定说触发不了,游戏中会显示半伤图标都要归功于14.3机制+三角函数等效的共同作用然后毛子干脆加入代码,直接大于283口径就判定1/10伤害拉倒


                IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-02-14 09:42
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                  以前貌似可以船头打进去船尾出来,然后伤害爆炸


                  IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-02-14 09:44
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                    游戏里不清楚,现实里dd不是一个壳子


                    IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-02-15 05:28
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