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【贴设】奇幻:境界线上的破晓

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TAG:日式奇幻/冒险/微末世
“度过最漫长的夜,黎明将会降临”


IP属地:辽宁1楼2021-02-14 22:37回复
    二楼备用,用于聊天扯皮之类的。


    IP属地:辽宁2楼2021-02-14 22:38
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      名词设定
      【泽兰世界】
      故事的主舞台,经历过【大灾难】洗礼过后的星球,现存种族有人类、精灵、兽族、血族和龙族五种。
      其中人类和精灵所生活的地区位于【伟大屏障】的内侧,血族和兽族则生活于环境较恶劣的外界区域,龙族由于数量稀少,没有固定的聚居地。
      【大灾难】
      导致泽兰世界的古文明覆灭的灾难,具体情报不明。
      大灾难后,除【伟大屏障】内侧的区域以外,其他大部分地区的生态环境都受到严重破坏,并且出现了大量的危险魔物。
      【世界树】
      位于泽兰世界正中心的巨树,是星球的命脉,由精灵族世代守护着。
      大灾难发生时,以世界树为中心、大小接近于亚洲大陆的圆形区域被某种特殊的结界所笼罩,这保护了这片区域免受毁灭,从而使一部分人类得以幸存,这片结界便是后世所说的【伟大屏障】。
      【魔法】
      利用魔力操纵元素,引发的特殊现象。
      精灵族以外的种族使用魔法需要借助【媒介】作为载体——通常是镶嵌了魔石的器物或绘制在身体上的魔纹,而精灵族则可以利用体内的特殊器官【御神体】直接发动魔法。
      龙族使用的力量与魔法不同、会在下文介绍。
      【吐息】
      龙族所特有的力量,与魔法不兼容。
      不同于魔法,吐息并非操纵元素而是创造元素,不受魔力和魔法干扰的制约,但相对魔法来说,表现形式是较为单一的元素放出。
      【源能】
      古文明用于驱动机械的能量,本质上是地脉中的高纯度魔力。
      具有极高的能量效率、一立方米的源能结晶释放出的能量足以摧毁一座城市。
      由于大灾难导致的科技倒退,利用源能的技术已经遗失,因此源能造物只能在遗迹中找到。


      IP属地:辽宁3楼2021-02-14 22:40
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        种族设定
        【人类】
        最为平凡的种族,没有兽族的强大体能、也没有精灵的魔法天赋,但平凡并不代表弱小,事实上大灾难之前的古文明就是由人类一手建立,就算辉煌的历史已然成为过去,面对满目疮痍的世界,人类仍旧没有放弃希望。
        寿命同现实世界。
        种族天赋:古代学识-创建人设时可以选择一种源能物品作为初期道具(科技树相当于二战左右但发射能量弹的火器,或是科技树相当于现代的智能产品)
        【精灵】
        世界树的眷属,拥有尖耳朵和美丽面容的优雅种族。精灵族爱好和平和自然,在艺术和魔法方面有着很高的造诣。因为体内拥有名为【御神体】的特殊器官,就算不借助媒介也可以发动魔法。
        寿命上限为500岁。
        种族天赋:御神体-不借助媒介即可使用魔法,同时多一种可精通的元素属性。
        【兽族】
        诞生于环境恶劣的外界,半人半兽的种族。兽族是崇尚武力的游牧民族,但不代表他们的脑子很笨。大部分兽族以狩猎魔物为生,就算有幸进入了伟大屏障内侧的世界,一般也会选择佣兵之类的职业。同时兽族之间的外貌差别巨大、但大致可以分为类似人形动物的半兽人系和拥有动物特征人类的亚人系两种。
        寿命上限依据原型动物决定,但至少不小于人类。
        种族天赋:野性血统-拥有作为原型的动物(包括某些神话生物)的特性和能力。
        【血族】
        古文明的生物兵器,与传统的吸血鬼传说不同,血族的本质是由无数名为【雾粒】的超微小粒子构成的生命体,因此受到致命伤害时,身体会雾化并返回安全地带重组,但如果作为核心的心脏被破坏则会彻底死亡。此外,他们并不害怕阳光,但确实需要定期进食血液——主要是魔物的血液。
        寿命上限同精灵。
        种族天赋:雾化-受到致命伤害时能够暂时雾化来保全性命,但心脏被破坏或雾化过程中被吹散、焚毁等则会彻底死亡。
        【龙族】
        因为大灾难而濒临灭绝的超古代种族,龙族拥有化形成其他种族的能力以及与魔法完全不同的力量——龙息,本体的造型则类似神话传说中的西方龙。现存的龙族大多数选择独自隐居,也有少部分伪装成其他种族并试图融入其社会。
        种族天赋:龙神-不能使用魔法,以吐息能力取代,同时获得化形为其他种族的固有能力。


        IP属地:辽宁4楼2021-02-14 22:42
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          关于魔法的属性
          魔法和吐息能力拥有元素属性,分为火、冰、雷、地、水、风、木七种。
          大部分种族只能拥有一种属性,精灵可以拥有两种。
          属性介绍
          火(Pyro):司掌“释放”的属性,主要表现为热能的释放和操纵火焰,是七元素中最具破坏力的元素。
          冰(Cryo):司掌“吸收”的属性,与火相对,主要表现为剥夺热量使物体冻结,可以有效的控制敌人。
          雷(Electro):司掌“传导”的属性,主要表现为对于强电流和磁力的操纵,具有不输于火的破坏力,同时兼有一些控制能力。
          地(Geo):司掌“固结”的属性,主要表现为对于无机固态物质的控制,兼顾有攻击和防御两方面。
          风(Aero):司掌“流动”的属性,主要表现为对于大气、风场的操纵,具有大范围攻击的效果。
          水(Hydro):司掌“变化”的属性,主要表现为操纵流体,是所有属性中最具变化性的元素。
          木(Bio):司掌“生命”的属性,除操纵植物外还可以直接影响生命体,产生治疗或是中毒之类的效果。


          IP属地:辽宁5楼2021-02-14 23:01
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