这两天在考虑要不要做一个新的mod。之前有跟朋友稍微聊聊相关的设计。本来想稍微保密一下的,但是实在觉得,好像也没什么好保密的,不如就直接公开出来。
灵感启发是看到一个讲植物和突然的关系的视频,你们能上某视频网站的自己去找吧,plants health care,视频里面就提到一个事情就是,植物通过把有机物提供给土壤里面的微生物,帮助微生物生存,从而获得微生物释放出来的某些东西,而这些物质可以帮助植物有更好的抵抗病虫害的能力。
然后我就在想,如果,不允许用户合成,在地图上生成中立的组装机来合成,用户只能把物资给到那些中立的组装机里面去,然后获得里面出来的产物。一个组装机在反复的得到原料的时候,可以升级,可以在旁边生成新的组装机,或者矿,或者树什么的。组装机本身不移动。一个组装机如果很久很久没有得到任何原料,就有可能会降级,或者消失。反正就是,用户要去养一个地方的组装机,不然就只能去别的地方找新的野生的。
如果加上我现在矿虫(就是刚刚做好的地图的名字)里面的只在一个范围内巡逻的虫子的功能,可能还可以有更细腻的对虫子的控制。
有一个很冷门的mod叫singistics,不知道有没有人玩过,那个里面就是,只能用地图上生成的组装机来完成合成。
现在这个新的计划里面要用到的api都查清楚了,应该是必须mod,不能纯场景,几乎不可能兼容别的任何mod或者地图。
你们有什么想法?
如果一切顺利,可能5,6月开工。那动态水的重制就顺延。
灵感启发是看到一个讲植物和突然的关系的视频,你们能上某视频网站的自己去找吧,plants health care,视频里面就提到一个事情就是,植物通过把有机物提供给土壤里面的微生物,帮助微生物生存,从而获得微生物释放出来的某些东西,而这些物质可以帮助植物有更好的抵抗病虫害的能力。
然后我就在想,如果,不允许用户合成,在地图上生成中立的组装机来合成,用户只能把物资给到那些中立的组装机里面去,然后获得里面出来的产物。一个组装机在反复的得到原料的时候,可以升级,可以在旁边生成新的组装机,或者矿,或者树什么的。组装机本身不移动。一个组装机如果很久很久没有得到任何原料,就有可能会降级,或者消失。反正就是,用户要去养一个地方的组装机,不然就只能去别的地方找新的野生的。
如果加上我现在矿虫(就是刚刚做好的地图的名字)里面的只在一个范围内巡逻的虫子的功能,可能还可以有更细腻的对虫子的控制。
有一个很冷门的mod叫singistics,不知道有没有人玩过,那个里面就是,只能用地图上生成的组装机来完成合成。
现在这个新的计划里面要用到的api都查清楚了,应该是必须mod,不能纯场景,几乎不可能兼容别的任何mod或者地图。
你们有什么想法?
如果一切顺利,可能5,6月开工。那动态水的重制就顺延。