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新的mod计划。

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这两天在考虑要不要做一个新的mod。之前有跟朋友稍微聊聊相关的设计。本来想稍微保密一下的,但是实在觉得,好像也没什么好保密的,不如就直接公开出来。
灵感启发是看到一个讲植物和突然的关系的视频,你们能上某视频网站的自己去找吧,plants health care,视频里面就提到一个事情就是,植物通过把有机物提供给土壤里面的微生物,帮助微生物生存,从而获得微生物释放出来的某些东西,而这些物质可以帮助植物有更好的抵抗病虫害的能力。
然后我就在想,如果,不允许用户合成,在地图上生成中立的组装机来合成,用户只能把物资给到那些中立的组装机里面去,然后获得里面出来的产物。一个组装机在反复的得到原料的时候,可以升级,可以在旁边生成新的组装机,或者矿,或者树什么的。组装机本身不移动。一个组装机如果很久很久没有得到任何原料,就有可能会降级,或者消失。反正就是,用户要去养一个地方的组装机,不然就只能去别的地方找新的野生的。
如果加上我现在矿虫(就是刚刚做好的地图的名字)里面的只在一个范围内巡逻的虫子的功能,可能还可以有更细腻的对虫子的控制。
有一个很冷门的mod叫singistics,不知道有没有人玩过,那个里面就是,只能用地图上生成的组装机来完成合成。
现在这个新的计划里面要用到的api都查清楚了,应该是必须mod,不能纯场景,几乎不可能兼容别的任何mod或者地图。
你们有什么想法?
如果一切顺利,可能5,6月开工。那动态水的重制就顺延。


IP属地:四川1楼2021-02-15 14:42回复
    概括:给中立组装机上料可以,在其旁边生成矿物。
    (话说老哥真应该把这种意识流的发帖方式改一下,写得让大家好理解一些)
    想法很有趣,应该也不需要mod来实现。监听组装机,然后移除成品,再生成矿物这些,就可以了。
    然后用文字告诉玩家,这个组装机生产什么。
    但可能可玩性上还是有比较多的问题。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-02-15 15:05
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      不用控制所有的东西,可以用新的组装机控制关键物品,然后修改原版配方,科技也可以采用这种方式升级


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-02-17 09:12
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        开始了吗


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2021-03-31 14:40
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          楼主 我也想写mod 可能要改游戏机制 需要学习什么吗?(本人非程序员)


          IP属地:安徽5楼2021-04-01 11:38
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