自制的满足所有环境的对战纸:

目前的对战纸,背面有基础规则:1cuTpZlts59f536soLW0NKw
5xa3
目前所有的领域:
主要牌组;分身牌组;手牌;精灵区(3个:左侧精灵区,中央精灵区,右侧精灵区);应援区(第4精灵区);分身区(3个:支援分身2个,核心分身1个);能量区;检查区;废弃区;分身废弃区;生命护甲;除外领域。
还有特殊的领域:币(第2能量区);节拍(节拍放置区)。
回合有7个阶段:
回合是区分游戏的进行的概念,有“竖直阶段”“抽牌阶段”“充能阶段”“成长阶段”“主要阶段”“攻击阶段”“结束阶段”7个阶段构成。回合从先攻的玩家交替进行。进行当前回合的玩家是回合玩家,另一个是非回合玩家。
目前的或有可能是基础时点:
回合开始时;
竖直阶段(所有分身,精灵竖直,处于冻结状态不能竖直);
竖直阶段结束(冻结状态解除);
抽牌阶段开始时;
抽牌阶段(抽2张牌,第1回合抽1张);
充能阶段开始时;
充能阶段(充能);
成长阶段开始时;
成长阶段(主要分身升1级或不升);
主要阶段开始时;
主要阶段(1.从手牌把在你的核心分身的等级以下的精灵1只出场。2.从分身牌组把在你的核心分身的等级以下的持有出现条件【主要阶段】的共鸣1只出场。3.从分身牌组把钥匙出场。4.把魔法使用。5.把有使用时点【主要阶段】的和音、必杀、[起]能力使用。6.把支援分身成长。上记1~6以外,还能进行1回合1次的主动废弃。);
攻击阶段开始时;
攻击阶段-预攻步骤(回合玩家使用【攻击阶段】时点的牌及能力)
攻击阶段-守备步骤(非回合玩家使用【攻击阶段】时点的牌及能力)
攻击阶段-精灵攻击步骤(当精灵攻击时,当精灵战斗时,力量低的被战斗破坏,战斗结束时,给予伤害等。只要精灵竖直就能无限攻击)
攻击阶段-分身攻击步骤(当分身攻击时,对战对手进行【防御】。只要分身竖直就能无限攻击)
结束阶段开始时;
①结束阶段-回合结束时
②结束阶段-你的手牌7张以上的场合,需要从手牌把牌选择并舍弃,直到手牌变为6张。
③结束阶段-「直到回合结束时为止」「这个回合」记载的效果同时结束。(处理这些效果导致手牌7张以上,回到②)
四大优先规则:
1.多个触发能力,回合玩家优先。回合玩家多个触发能力,任意顺序发动。
2.触发能力和规则处理,规则处理优先。1张牌同时满足多个规则处理,任意选择处理。
3.否定(只能)优先。
4.变为一定值优先。「(基本)力量、费用、等级、界限等变为xxxx」「力量、费用、等级、界限等+/-xxxx」,先处理前者的变为一定值,再处理+/-。