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开发线上对战,可否有人助力?

只看楼主收藏回复

WX看起来还不错的亚子,本人有意基于ygopro上开发,但是对于规则不是很熟,不知有人助力详细科普一下规则和细节,上线后可像游戏王ygo一样PC端和移动端进行线上对战。不过听说官方已经在制作手游了,所以会随时烂尾或停更,时间根据官方手游上线时间而定。


IP属地:贵州1楼2021-02-21 18:54回复
    http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU4ODcxMjQ4OQ==&mid=2247484938&idx=1&sn=985dbc8cfd91fccc237b8b70e2abfee2&chksm=fdd9d94ccaae505afefb8dcb5df4b357013e547ca20cf241d908d7a6ca2b677727ff5ac19880&mpshare=1&scene=23&srcid=0221ohFjSkr17xrNZYOm4WiG&sharer_sharetime=1613901819426&sharer_shareid=4ba9d3ba37a189ee851db1a1b37bd65f#rd


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2021-02-21 20:25
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      官方手游我觉得可能和之前倒的那个一样,是个抽卡养成的rpg游戏


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2021-02-21 20:34
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        卡图的话可以找小程序查卡器那帮大佬合作https://weibo.com/2531493932/JwWcaFpDW


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2021-02-21 20:36
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          wx做全做k做d。。。。太多了,卢浮宫这种东西怎么处理


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-02-21 20:59
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            来个Q吧,很多疑问看不懂的地方


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2021-02-21 21:05
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              我的Q1594317723,来个精通wx和对游戏王了解的


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2021-02-21 21:08
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                支持,加油


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-02-21 21:33
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                  自制的满足所有环境的对战纸:

                  目前的对战纸,背面有基础规则:1cuTpZlts59f536soLW0NKw
                  5xa3
                  目前所有的领域:
                  主要牌组;分身牌组;手牌;精灵区(3个:左侧精灵区,中央精灵区,右侧精灵区);应援区(第4精灵区);分身区(3个:支援分身2个,核心分身1个);能量区;检查区;废弃区;分身废弃区;生命护甲;除外领域。
                  还有特殊的领域:币(第2能量区);节拍(节拍放置区)。
                  回合有7个阶段:
                  回合是区分游戏的进行的概念,有“竖直阶段”“抽牌阶段”“充能阶段”“成长阶段”“主要阶段”“攻击阶段”“结束阶段”7个阶段构成。回合从先攻的玩家交替进行。进行当前回合的玩家是回合玩家,另一个是非回合玩家。
                  目前的或有可能是基础时点:
                  回合开始时;
                  竖直阶段(所有分身,精灵竖直,处于冻结状态不能竖直);
                  竖直阶段结束(冻结状态解除);
                  抽牌阶段开始时;
                  抽牌阶段(抽2张牌,第1回合抽1张);
                  充能阶段开始时;
                  充能阶段(充能);
                  成长阶段开始时;
                  成长阶段(主要分身升1级或不升);
                  主要阶段开始时;
                  主要阶段(1.从手牌把在你的核心分身的等级以下的精灵1只出场。2.从分身牌组把在你的核心分身的等级以下的持有出现条件【主要阶段】的共鸣1只出场。3.从分身牌组把钥匙出场。4.把魔法使用。5.把有使用时点【主要阶段】的和音、必杀、[起]能力使用。6.把支援分身成长。上记1~6以外,还能进行1回合1次的主动废弃。);
                  攻击阶段开始时;
                  攻击阶段-预攻步骤(回合玩家使用【攻击阶段】时点的牌及能力)
                  攻击阶段-守备步骤(非回合玩家使用【攻击阶段】时点的牌及能力)
                  攻击阶段-精灵攻击步骤(当精灵攻击时,当精灵战斗时,力量低的被战斗破坏,战斗结束时,给予伤害等。只要精灵竖直就能无限攻击)
                  攻击阶段-分身攻击步骤(当分身攻击时,对战对手进行【防御】。只要分身竖直就能无限攻击)
                  结束阶段开始时;
                  ①结束阶段-回合结束时
                  ②结束阶段-你的手牌7张以上的场合,需要从手牌把牌选择并舍弃,直到手牌变为6张。
                  ③结束阶段-「直到回合结束时为止」「这个回合」记载的效果同时结束。(处理这些效果导致手牌7张以上,回到②)
                  四大优先规则:
                  1.多个触发能力,回合玩家优先。回合玩家多个触发能力,任意顺序发动。
                  2.触发能力和规则处理,规则处理优先。1张牌同时满足多个规则处理,任意选择处理。
                  3.否定(只能)优先。
                  4.变为一定值优先。「(基本)力量、费用、等级、界限等变为xxxx」「力量、费用、等级、界限等+/-xxxx」,先处理前者的变为一定值,再处理+/-。


                  IP属地:广东10楼2021-02-21 21:36
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                    支持,加油(ง •̀_•́)ง


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-02-21 23:11
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                      这个游戏最复杂的问题,应该是[常]能力的适用问题。
                      一般遵循上述四大优先规则处理即可。
                      1.例子:《卢浮宫》的:「常:这只精灵的正面的精灵的能力失去。」
                      精灵A的「常:不受效果影响。」
                      那么就是否定优先。
                      2.对手的精灵A的力量12000先出场「常:你的全部的精灵的力量+2000。」
                      我的精灵B后出场「出:对手的精灵1只作为对象,其的基本力量变为4000。」
                      变为一定值优先。精灵A的力量变为4000后+2000=6000。
                      3.除了四大优先规则。还有一些特殊规则来解决:「同时适用的,牌的力量或效果的文本或状态等变更的[常]能力相反的场合,先出场的牌的能力把效果先适用,后出场的后适用。」。简单些说,就是互相矛盾的能力,先出的先适用,后出的后适用。
                      例子,先出场《卢浮宫》A,在《卢浮宫》A正面出场《卢浮宫》B。先出场先适用,《卢浮宫》A先适用,《卢浮宫》B能力失去,《卢浮宫》B的能力不会再适用。
                      4.「适用」不意味着处理。把上述再复杂一些。
                      对手的回合,精灵A在对手场上出场,把自己的能力适用。(适用a)
                      我的B的:「自:对手的攻击阶段开始时,得到「常:你的场上有精灵C时,对手的精灵的能力失去。」。」
                      对手的攻击阶段开始时,无论我的场上是否有精灵C,都得到这个能力,这个能力适用。(适用b)
                      对手在上述的【攻击阶段-预攻步骤(回合玩家使用【攻击阶段】时点的牌及能力)】让自己的精灵A得到新的能力。(适用c)
                      我在上述的【攻击阶段-守备步骤(非回合玩家使用【攻击阶段】时点的牌及能力)】用这些能力让精灵C出场。这时,B得到的能力有效,把适用时的能力失去。
                      那么现在精灵A就是能力失去,但是得到对手给的新的能力的状态。
                      总的来说,就是中间的适用b只能覆盖最初的适用a,不能覆盖最后的适用c。
                      适用b(能力失去)与适用a(本来持有的能力)是矛盾的,所以这个规则有效,覆盖。
                      适用c(得到的能力)与适用b(能力失去)是矛盾的,所有这个规则有效,覆盖。
                      但是适用c不一定与适用a矛盾,所以不会覆盖。
                      即使适用c与适用a矛盾,那么这个例子的结果也不变,也是最终的适用c的状态。
                      5.《鸦天狗》的问题。
                      《卢浮宫》力量12000
                      常:这只精灵的正面的精灵的能力失去。
                      常:对战对手的场上的不持有能力的精灵在2只以上时,这只精灵的力量+3000。
                      《鸦天狗》
                      【重合】你的<怪異>精灵得到[重合]的能力
                      [重合]常:这只精灵不受对战对手的力量15000以上的精灵的效果影响。
                      对手场上是《鸦天狗》+2<怪異>。
                      <怪異>得到能力(先适用)
                      我的回合,我在2只<怪異>正面把《卢浮宫》2只出场(力量12000出场,后适用)
                      结果 是2只《卢浮宫》的力量15000,《卢浮宫》的[常]有效。《卢浮宫》的前面的<怪異>从《鸦天狗》得到的[常]失去。
                      上述例子都是实际存在的。把上述内容理解了,其他规则都很简单的。。


                      IP属地:广东12楼2021-02-21 23:29
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                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-02-22 00:39
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                          哇!好棒!加油!!!


                          IP属地:美国14楼2021-02-22 00:59
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                            谁来份D环境的规则


                            IP属地:贵州15楼2021-02-22 09:31
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                              晚上就可以试试雏形


                              IP属地:贵州16楼2021-02-22 14:22
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