前提说明,这里不讨论鼠潮,鼠潮大家一起掉,估计提高cpu线程能表现好点。
1.材质
材质可以理解为贴图,物体模型上的图片,无论是高画质图片还是低画质图片都是游戏设计者预先设计好的图片,显卡只需要把图片从游戏文件中贴到游戏模型上就行,对观感影响且极大基本不消耗算力,对帧数影响也小,但对显存要求较高。
推荐显存允许的情况下拉到最高。大约三点多G即可,左上第二行第一个数据是显存占用。
我这图里是因为我帧率波动截下来了,实际应该没多大影响。


1.材质
材质可以理解为贴图,物体模型上的图片,无论是高画质图片还是低画质图片都是游戏设计者预先设计好的图片,显卡只需要把图片从游戏文件中贴到游戏模型上就行,对观感影响且极大基本不消耗算力,对帧数影响也小,但对显存要求较高。
推荐显存允许的情况下拉到最高。大约三点多G即可,左上第二行第一个数据是显存占用。
我这图里是因为我帧率波动截下来了,实际应该没多大影响。

