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塔科夫黑队建议准则

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1.前言:
组队造成的片刻迟疑就是团灭的开始


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-02-24 13:16回复
    2.引言:
    塔科夫这个游戏对于队友的要求超乎现有大部分FPS游戏,五黑队甚至需要用到小队员->小队长->指挥官的交流频道(楼下详解,类似Squad)
    如果想从零组队最好找到志同道合且水平接近的朋友。由于塔科夫的特殊性质,玩家甚至会看到只有在该游里才能展现出的真实人性(胆怯,贪婪,虚荣,谎言,傲慢),当然如果够幸运,也能遇到果断,冷静,勇敢,担当,智慧,狡黠的队友。因此,如果队友人品太差或者油盐不进,不如及时止损,玩得越多只会让自己体验更差,无数的贴吧抱怨野队队友就是活生生的例子。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2021-02-24 13:17
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      3.人数:
      塔科夫并不是人多力量大,很多图的死亡率是与队伍人数有关系的,尤其在队友之间尚无默契的时候。现实CQB中有一个概念: 所有的细节错误累积到某一程度就会最终导致伤亡; 套入到游戏中便是队友迟来的info,队友多余发声造成的误判,队友冲锋与丢雷的错误时机,队友失败的选位与欠妥的地图理解等等,种种失误的熵累积到一定程度那么小队必将损失惨重或者团灭。双排时,以上的失误都屡见不鲜,更何况四人队,五人队?这样的熵增只会同人数以指数函数增加。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2021-02-24 13:17
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        不过既然理解了开黑团灭的原因,那么组队的核心原则便是要避免综上所述的错误,用沟通与地图理解将多人队的优势尽量扩大(包抄,地图控制,人数不对称信息,火力优势),将多人队的不稳定性尽量缩小(分组,分区,临时单人杀戮区,安全区),这便是这篇文章的目的。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2021-02-24 13:18
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          4.地图
          依个人之见,综合物资丰富度,地图大小,混乱程度的考量,仅适合五黑队的地图:
          储备站
          适合四黑的地图有:
          疗养院,立交桥,实验室
          最好不超过三黑的地图有:
          海关,森林,塔科夫街区(断言)
          最适合双排的地图有:
          森林,工厂
          先从森林讲起。 森林由于地域辽阔,全面控图是不可能的,这时双排轻便与灵活的优势就可以发挥得淋漓尽致。而且森林的红场由于是盆地,无法直接复制储备站的大圆球狙击组与突破组的打发,视野受限很多,因此适合双人小队快速穿插包抄; 多人队在森林里如果只是开火车,除了提高自我暴露的可能性(队伍横截面积增加),在遭遇战中敌我双方报点也缺少参照物(红场外,全都是树林),极大地增加了队伍的混乱程度。
          三黑,四黑的工厂是地狱体验,磨合期间曾多次被一穿N,而且敌对人数减少,战利品不够,尤其是队伍中有人不熟悉工厂地图或者报点不统一。双排工厂既有补枪也有穿插照应,而且敌对人数理想,方便清图控场,
          海关多人队的唯一目的同工厂一样--杀人越货。 因此五黑会降低敌对人数,同时海关由于地图宽度并不适合控图与分区行动(工地,宿舍楼,新区的横向跨度太大,来不及支援且支援通道过于空旷,容易被第三方伏击) 所以三人队为最优解,可以牢牢控住一片区域,如宿舍楼,加油站或者机枪阵地,并以该区域为安全区再向其他区域扩张,进而清空全图高危点。 五人队打海关如若二三分开,平行推进则很难支援,而五个人蹲宿舍楼更是愚蠢之举,混乱不堪。
          塔科夫街区其实可以理解为扩大版海关(推测),资源点之间不会像储备站实验室那么密集,而资源点之间的通道又会过于空旷,所以只适合三人小组一次性处理一片区域。
          立交桥的通用打法可分闸房队与商场队,闸房队在外围以闸为基点向四周侦查,等商场队推进到科技之光或者kiba再拉闸。商场内可以理解为扩大版工厂,适合二三人包抄打小配合,最好不要五个人在商场内开火车。每个商店名称的队内报点一定要统一,看小队人数再决定是双层推进还是单层清点。 三人控主干道一定要一二隔开,形成交叉火力,不能三人蹲同一个商店。
          疗养院的战术有很多,其实三个人足够控制半栋楼,狙击组可以上楼顶干预。队员要熟记资源点房间号,方便锁定敌人位置。
          五人疗养院需要更多配合与更多地图控制,要求更高,否则会混乱。
          实验室没什么好说的,五个人不够分,人太少敌人多,控制在三到四人左右方便控图与支援。可以分区也可以开火车补枪包抄。
          储备站是唯一也是最适合五黑的地图。狙击组三人上山,与突击组提供视野信息。 资源点接近且狙击组方便下山或走地下支援。我们的固定队是在TS专门建立了一个频道,狙击组在交流时突击组是听不见的,突击组同理。只有按麦的时候狙击组才能跟突击组交换信息,这样可以最大化避免声音误判。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-02-24 13:18
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            5. 队伍细节
            与队友分散而队友遇敌时,优先询问队友位置并通过枪声方向大约预判敌军位置,得知队友位置后再询问敌军准确位置。
            理由是即使突然遇敌也可以第一时间无压力地凭反应开枪,而事先不知晓队友位置遇人则会迟疑。 同理,自己遇敌请求队友支援时要优先明确自己位置,再告知队友敌军位置,让队友无顾忌地靠反应开枪也比见到敌军却犹豫要好。
            剩下明天更


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2021-02-24 13:19
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              好贴 说得好


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2021-02-24 14:31
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                片刻的迟疑就是团灭的开始,说的真好


                IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-02-24 14:40
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                  大佬,我能用这个帖子的教程做成教学视频吗?


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-02-24 15:26
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                    说的很有道理!


                    IP属地:上海12楼2021-02-24 15:44
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                      合适的队友并不好找,比如我现在的黑队七个人,我是A 3×4力耐双满现金五千万突击手,b3×4满耐现金不多突击手.c三挡玩家老年人反应爱检垃圾突击手狙击手都行,d3×4狙击手.efg三人多少没什么用就不说了。。。。。
                      现在组队的问题很大,每次所有人都跟着我和b ,每开个房间就所有都人都跑进去,除了ab其他人报点乱的听不懂,这就导致疗养院没有办法打,一进楼全去搜,而是一堆人一个一个房间的搜,我每次都在架一楼等他们搜完天都黑了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2021-02-24 16:20
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                        说的很有道理!


                        来自iPhone客户端14楼2021-02-24 16:34
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                          好贴


                          IP属地:河南15楼2021-02-24 17:33
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