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简单探讨对所有敌人增伤词条的机制

只看楼主收藏回复

本贴旨在探寻歧视类词条(对XXX造成的伤害提升n%)在伤害中的作用方式
会先给出结论,方便太长不看党
再细说测试方法,方便各位质疑或勘错
最后希望想讨论的不要在我楼层里叠楼,直接在后面回复即可,方便我以后可能做出的更正。
未来更新,有可能造成结论变动。


IP属地:湖南1楼2021-02-25 00:28回复
    结论:
    1、不同类型歧视词条增伤相互叠乘。 例:对所有敌人造成伤害提升3%,对精英敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升10.21% (1.03 x 1.07 = 1.1021);
    2、相同类型其实词条少于3条时叠加。例:对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升12% (5% +7%);
    3、重点!!!当相同类型词条有3条时,最终伤害平方!
    例:对所有敌人造成伤害提升3%,对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升5%,则最后伤害为(1+0.03+0.05+0.05)^2 = 1.2769,提升27.69%
    当相同类型词条有4条时,最终伤害立方!!
    例:对所有敌人造成伤害提升13%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升13%,则最后伤害为(1+0.13+0.15+0.15+0.13)^3 = 3.7964,提升2796.4%
    依此类推,当有N条相同词条时,最终伤害会达到(N-1)的指数倍!
    题外话:很多人觉得词条伤害是BUG,从这个数据(必须3条或以上)可以看出,游戏组是精心设计过这个伤害的,毕竟同词条反复出现的武功十分稀少(洪荒出现前)。
    而水分身可以复制伤害词条个人觉得,可以看做是该身法的一个亮点,毕竟是唯一的幻影身法。(该条未经验证,仅看视频感觉到的)
    最后仍值得探索的是:
    金蝉幻影是否有该特殊功效?
    召唤物能否像水分身一样继承,或者加倍这个词条效果?(如果没有,希望加入,让召唤流起飞)


    IP属地:湖南2楼2021-02-25 00:30
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      这楼做目录用好了
      一、测试方法和机制
      1、木桩受伤数值公式验证
      2、装备相同技能影响伤害
      3、伤害受词条影响
      4、伤害仅受解锁词条影响
      5、木桩属于精英类
      二、测试数据


      IP属地:湖南3楼2021-02-25 00:31
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        之前不是有大佬总结过了吗。。。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-02-25 00:34
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          牛逼啊,支持数据研究


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-02-25 00:39
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            一、测试方法:利用功法的预览界面来打木桩,因此结论只测试了部分灵/武技,和个别绝技,没有测所有!也没有测身法和神通。
            测试方法核心机制:当玩家装备了和书介绍的同样的技能时,展示打木桩过程中将继承玩家解开的伤害词条(DEBUFF、CD、距离类特效没有),因此可以通过打木桩来测试伤害。
            较简单的测试,大家也可以自行尝试
            1、木桩受伤数值 = 玩家攻击力 x 技能攻击力 x 0.01
            测试一:不装备任何心法,技能,绝技,和神通
            人物攻击如图: 321

            1.1:清风剑:

            测试伤害:1031

            公式伤害:321 x 321 = 1030.41
            1.2:火丸术:

            测试伤害:607

            公式伤害:321 x 189 = 606.69
            1.3:火环术

            测试伤害:2344

            伤害先于火圈可能是瞬间判定,也可能是我电脑卡
            公式伤害:321 x 730 = 2343.3
            1.4:裂地拳

            测试伤害:2209

            公式伤害:321 x 688 =2208.48


            IP属地:湖南6楼2021-02-25 00:39
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              喝力大无穷x2 + 仅携带“劲”心法,改变面板攻击力,仍测试上述技能
              此时攻击力:486

              1.5:清风剑:1561

              公式伤害:486 x 321 = 1560.06
              1.6:火丸术:919

              公式伤害:486 x 189 = 918.54
              1.7:火环术:3548

              公式伤害:486 x 730 = 3547.8
              1.8:裂地拳:3344

              公式伤害:486 x 688 = 3343.68
              结论:显示伤害向上取整,测试均符合公式,无需考虑木桩防御,以及灵根/功法抗性。


              IP属地:湖南7楼2021-02-25 00:42
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                2、装备书籍介绍技能,将影响展示伤害:
                保持喝酒 + 劲 心法下的攻击力 486,仅携带无关武技豪火术:

                测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化,尽管豪火术已经解锁了全部词条,并且包含歧视类词条

                重点来了!更换技能,装备开过词条的清风剑,如图:

                测试上述清风剑伤害:2029 伤害明显变化


                IP属地:湖南8楼2021-02-25 00:45
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                  终于找到你了,牛逼


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-02-25 00:46
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                    3、伤害的变化受装备技能词条影响:
                    怎么证明呢?先利用参悟,把装备技能的其中一条伤害变更,这里唯一改变了6号词条,伤害由6%变为3%
                    如图

                    再次测试清风剑伤害:1924 伤害减小


                    IP属地:湖南10楼2021-02-25 00:47
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                      之前测试这个也是你发的吗?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-02-25 00:47
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                        4、未解开的技能词条,无法影响伤害:
                        把刚刚那本测试用的清风剑书买下来学习,并且装备上,由于新学,所有词条未解锁。如图:

                        测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化

                        结论:当装备相同技能时,木桩受伤值将会受到解锁的装备技能词条的影响。


                        IP属地:湖南12楼2021-02-25 00:48
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                          5、木桩属于精英单位:
                          修炼刚学的清风剑,依次解锁词条测试伤害,这里节省空间,把图片整合了一下

                          当出现对精英单位增伤时,伤害增加

                          大妖兽和最早的修仙者无效

                          所有敌人自然有效

                          普通单位无效

                          结论:木桩属于精英单位,仅精英单位增伤,所有敌人增伤2个词条有效,无法触发流血等效果。


                          IP属地:湖南13楼2021-02-25 00:52
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                            有了上述工具性的结论,就能开始正式的词条伤害测试了。
                            另外特别说明一下,上面的测试没有使用任何修改手段,是纯净游戏的数据,为了防止修改器可能对结论造成的未知影响
                            而接下来的数据将使用CE对技能词条类型及数值做出修改。


                            IP属地:湖南14楼2021-02-25 00:53
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                              二、歧视类伤害测试:
                              从上面的测试中我们已经可以做一定程度的验证,例如:
                              a、有3个所有敌人增伤时(条目一,2),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.06)^2 = 2029,与图示所符。
                              b、增伤变为5%、3%、3%时(条目一,3),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.03)^2 = 1923,这里图示1924是因为平方每次计算的时候需要单独四舍五入。
                              即1561 x 1.11 =1732.71, 然后舍去小数变为 1733 x1.11 = 1923.63,变为1924,之后都是同样道理不再复述。
                              c、单独精英伤2%时(条目一,5),1561 x1.02 =1592; 增加一条对所有增伤2%后,1561 x1.02 x1.02 =1624。均与测试相符。
                              大家有疑虑可以做更多测试。


                              IP属地:湖南15楼2021-02-25 00:53
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