今天看到吧友关于强制技能伤害直接去血(相当于WSSD)的情况,回想了改版后PVP的情况,心血来潮特地做了个测试,强制技能伤害如图,用这个技能打人,摘下所有元素道具,仅有物理伤害,并将常规物理伤害降到不破防的状态,结果如下:
1.注意了,是用右键,PC显示直接去血,即WSSD效果,SD仍然按最早的攻防算法扣除,并按10%比例扣血,这时候,当血量显示为0,PC不会死,瞬间会回复一定血量!例如图上1000固定伤害,PC血量4000,打4下空血,但PC不会死,瞬间回复3000 +血!(无任何回血道具)
2.如果不用技能打,用左键平砍,挨揍的头上会显示伤害数值,但血量仍按攻防及SD比例扣除,并没有WSSD效果!例如强制技能攻击1000,平砍4下PC头顶显示去4000血,但实际还有3000+血,并没有空血现象出现!
出于好奇,再做进一步探索,发现:
第一种情况回复的血量,刚好符合常规物理攻击丢失的血量,即常规物理击打掉500血,空血瞬间回复3500血量!
1.注意了,是用右键,PC显示直接去血,即WSSD效果,SD仍然按最早的攻防算法扣除,并按10%比例扣血,这时候,当血量显示为0,PC不会死,瞬间会回复一定血量!例如图上1000固定伤害,PC血量4000,打4下空血,但PC不会死,瞬间回复3000 +血!(无任何回血道具)
2.如果不用技能打,用左键平砍,挨揍的头上会显示伤害数值,但血量仍按攻防及SD比例扣除,并没有WSSD效果!例如强制技能攻击1000,平砍4下PC头顶显示去4000血,但实际还有3000+血,并没有空血现象出现!
出于好奇,再做进一步探索,发现:
第一种情况回复的血量,刚好符合常规物理攻击丢失的血量,即常规物理击打掉500血,空血瞬间回复3500血量!